13) Bestiario

Pazuzu GS 30

Sorretto in volo da quattro grandi ali piumate, questo demone dal muso diabolico ha la coda di uno scorpione e impugna uno scettro di metallo nero.
PE: 9.830.400
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Aria, Caotico, Demone, Extraplanare, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell’esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti(se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 m.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come rianimare morti, reincarnazione e resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come desiderio limitato, desiderio, miracolo o resurrezione pura per riportarlo in vita. Un esterno con il sottotipo nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi..
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi ce utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari del manuale hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +13
Sensi: Individuazione del Bene, Individuazione della Legge, Scurovisione 18 m, Visione del Vero; Percezione +58
Aura: Aura di Locuste (3 m, Distrazione, CD 43), Aura Sacrilega (CD 31), Presenza Terrificante (54 m, CD 40, 10 round)

Pazuzu.jpg
Fonte: Paizo Blog

Difesa

CA: 48, contatto 38, impreparato 39 (+9 Destrezza, +4 deviazione, +10 naturale, +16 profano, –1 taglia)
PF: 752 (35d10+560); Rigenerazione (deifico o mitico)
Tiri Salvezza: Tempra +31, Riflessi +32, Volontà +35
RD: 20/bene, epico e ferro freddo
RI: 41
Immunità: danni alle caratteristiche, effetti di charme, effetti di compulsione, effetti di morte, elettricità, freddo, pietrificazione, risucchi di caratteristiche, risucchio di energia, veleno
Resistenze: acido 30, freddo 30, fuoco 30
Capacità Difensive: Libertà di Movimento, Maestria Aviaria, Resurrezione Abisssale

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 45 m (perfetta)
Mischia: spada lunga Anarchica Affilata Sacrilega+5 +54/+49/+44/+39 (2d6+20/17–20), morso +49 (2d6+15), artiglio +49 (1d6+15), pungiglione +49 (2d8+15 più Veleno), 2 speroni +49 1d6+15
Attacchi Speciali: Padrone dello Sciame, Possessione, Stregoneria Profana, Udire il Nome, Veleno
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 30°; Concentrazione +43

* Nel suo reame, Pazuzu può usare la versione mitica di questa capacità.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 40, Destrezza 28, Costituzione 42, Intelligenza 33, Saggezza 34, Carisma 36
Bonus di Attacco Base: +35
BMC: +51 (+55 Spezzare)
DMC: 92 (94 contro Spezzare)
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (Dominare Persone), Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Creare Armi e Armature Magiche, Creare Costrutti, Creare Oggetti Meravigliosi, Creare Verghe, Critico Focalizzato, Critico Sanguinante, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Multiattacco, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato, Spezzare Superiore
Abilità: Acrobazia +47 (+59 saltare), Conoscenze (arcane) +49, Conoscenze (locali) +46, Conoscenze (natura) +46, Conoscenze (nobiltà) +46, Conoscenze (piani) +49, Conoscenze (religioni) +46, Diplomazia +51, Furtività +43, Intimidire +48, Intuizione +50, Percezione +58, Raggirare +51, Sapienza Magica +49, Sopravvivenza +47, Utilizzare Congegni Magici +48, Volare +53
Linguaggi: Abissale, Auran, Celestiale, Comune, Draconico; Telepatia 300 ft.
Modificatori Razziali: +8 Percezione
Qualità Speciali: Tratti dei Signori dei Demoni

Capacità Speciali

Aura di Locuste (Sop)

Pazuzu esala nubi di locuste. In ogni round in cui non si muove di più di 1,5 metri, è circondato da una propagazione del raggio di 3 metri di queste creature. Ogni creatura che entra in quest'area deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 43 o diventa Nauseata per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Maestria Aviaria (Sop)

Ogni creatura che vola grazie a un suo stesso potere (volo proveniente da una fonte che non sia un incantesimo, una capacità magica o un oggetto magico) e che tenta di attaccare Pazuzu con un attacco in mischia deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 40. Se fallisce, la creatura non può portare a termine l'attacco, quella parte della sua azione è perduta e non può attaccare Pazuzu direttamente per 1d4 round. Una volta che una creatura ha superato questo Tiro Salvezza, è immune a questa capacità per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Padrone dello Sciame (Sop)

Pazuzu è immune ai danni da sciame e agli altri effetti degli sciami (come Distrazione). Come Azione Veloce, può dirigere il movimento di qualsiasi sciame entro 9 metri.

Possessione (Sop)

Una volta per giorno come Azione Veloce, Pazuzu può tentare di possedere una creatura vivente solitaria entro 1,5 km, purché conosca il nome del bersaglio. Il bersaglio può resistere alla possessione superando un Tiro Salvezza su Volontà con CD 43. Una creatura legale ottiene bonus +10 a questo Tiro Salvezza e una creatura buona ottiene bonus +20 al Tiro Salvezza (questi bonus sono cumulativi). Se la creatura supera il Tiro Salvezza, è immune ai tentativi di possessione di Pazuzu per il resto della sua vita. Se il Tiro Salvezza fallisce, Pazuzu può controllare la creatura posseduta a distanza. Finché la possiede, Pazuzu conosce automaticamente ogni pensiero della creatura. Concentrandosi, può percepire l'ambiente circostante usando i sensi della creatura posseduta, Come Azione Veloce, può obbligare la creatura a usare qualsiasi capacità che sarebbe in grado di usare da sola. Pazuzu può usare una qualsiasi delle proprie capacità magiche attraverso un bersaglio posseduto, i cui effetti si risolvono come se la creatura posseduta avesse creato l'effetto. La possessione è permanente, ma Pazuzu può possedere solo una creatura alla volta. Quando Pazuzu non controlla attivamente il bersaglio, quest'ultimo può effettuare le sue azioni normalmente. Dissolvi il Caos o Dissolvi il Male pone fine a questo effetto di possessione come se fosse un incantesimo di ammaliamento, ma se chi lancia l'incantesimo non supera una prova di livello dell'incantatore con CD 30, come Azione Veloce Pazuzu può tentare di possedere l'incantatore quando viene spinto fuori dal bersaglio. Una creatura posseduta da Pazuzu è immune a Cerchio Magico Contro il Male, Protezione dal Male e ogni effetto simile. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Stregoneria Profana (Sop)

Una creatura che accetta un desiderio da Pazuzu diventa immediatamente Caotica Malvagia, a meno che non superi un Tiro Salvezza su Volontà con CD 43. Se una creatura diventa Caotica Malvagia in questo modo, ottiene i benefici di un incantesimo Buone Speranze per 1 settimana, seguito dagli effetti di Disperazione Opprimente per 1d6 mesi (questi incantesimi funzionano a LI 30°). La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Tratti dei Signori dei Demoni (Str, Mag o Sop)

Un signore dei demoni è un demone unico che governa uno strato dell'Abisso. Tutti i signori dei demoni sono Esterni Caotici Malvagi che hanno almeno GS 26. A meno che non sia indicato diversamente nelle loro statistiche, i signori dei demoni hanno una serie di tratti specifici che vengono qui riportati.

  • Evocare Demoni (Mag) Tre volte al giorno come Azione Veloce, un signore dei demoni può evocare qualsiasi demone o combinazione di demoni il cui GS totale sia pari o inferiore a 20. Per il resto, funziona come la capacità universale dei mostri Evocare, con una probabilità di successo del 100% e conta come l'effetto di un incantesimo di 9° livello.
  • Immunità ai danni alle caratteristiche ai danni e al risucchio di caratteristica, agli effetti di charme, agli effetti di compulsione, agli effetti di morte, al risucchio di energia e alla pietrificazione.
  • Le armi naturali di un signore dei demoni e quelle che impugna, sono considerate caotiche, epiche e malvagie ai fini di superare la riduzione del danno.
  • Presenza Terrificante (Sop) Come Azione Gratuita, un signore dei demoni può attivare la sua Presenza Terrificante come parte di qualsiasi attacco, capacità magica o discorso ad alta voce.
  • Rigenerazione (Str) Solo il danno buono e epico, o il danno di una creatura di potere pari o superiore (come un arcidiavolo, una divinità, un signore dei demoni o un signore dei protean) interrompe la rigenerazione di un signore dei demoni.
  • Resistenza ad acido 30, freddo 30 e fuoco 30.
  • Resurrezione Abissale (Str) Un signore dei demoni governa un reame abissale, un vasto mondo che non solo è la sua casa ma gli fornisce anche potere. Se un signore dei demoni viene ucciso, il suo corpo si disfa nella corruzione (lasciando dietro di sé qualsiasi equipaggiamento impugnasse o trasportasse), la sua anima ritorna in un luogo nascosto all'interno del suo reame, ed esso viene immediatamente riportato in vita (come per Resurrezione Pura) in quel luogo. Se questo avviene, un signore dei demoni non può più usare questa capacità finché non trascorre un anno intero. Un signore dei demoni comprende di essere vulnerabile durante questo periodo e solitamente non rischia ulteriori battaglie per il resto di quell'anno, affidandosi alle difese del suo reame e alla sua legione di servitori affinché lo proteggano. Un signore dei demoni che venga ucciso di nuovo durante questo anno o distrutto con metodi insoliti (come da una divinità vera e propria o un artefatto creato appositamente per lo scopo) è morto per sempre: i suoi resti appaiono da qualche parte nelle profondità dell'Abisso in mezzo a quelli degli altri signori dei demoni morti in passato. Un signore dei demoni che non controlla un dominio non ottiene questa capacità.
  • Telepatia 90 metri.
  • Un signore dei demoni può concedere incantesimi ai suoi servitori come se fosse una divinità. I domini di un signore dei demoni sono Caos, Male, e altri due legati al suo tema e alle sue sfere di influenza. Come una divinità, un signore dei demoni ha un'arma preferita.

Udire il Nome (Sop)

Pazuzu sente il suo nome ogni volta che viene pronunciato, a prescindere dalla distanza; questa capacità funziona anche oltre i confini planari. Se una creatura pronuncia il nome di Pazuzu a voce alta per tre volte di seguito nella stessa frase, Pazuzu viene a sapere l'ubicazione precisa e il nome della creatura. Se Pazuzu si trova sullo stesso piano di qualcuno che pronuncia il suo nome per tre volte nella stessa frase, può immediatamente tentare di possedere quella creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 43
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetti: 1d6 risucchio di Saggezza e Nauseato
Cura: 3 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario (unico)
Tesoro: Triplo (Scettro di Shibaxet, altro tesoro)

Descrizione

Pazuzu è tra i più antichi e potenti di tutti i signori dei demoni. Il suo reame abissale si trova in una delle fenditure più vaste di quel piano. Questo reame verticale comprende un'immensa città al cuore della quale si erge Shibaxet, il palazzo e la voliera personale di Pazuzu.

Il suo aspetto è quello di un immondo alto 4,5 metri e dotato di quattro ali. Pazuzu trae particolare piacere nel corrompere i mortali, specialmente quelli che hanno un cuore e un'anima puri, offrendosi di esaudire un qualsiasi loro desiderio in cambio semplicemente della loro innocenza.

Culto di Pazuzu

Pazuzu, il Re dei Demoni del Vento, è venerato dalle Arpie e da altri volatili malvagi, nonché da schiere di paladini che un tempo erano onorevoli ma furono tentati dal caos e dal male... spesso a opera di Pazuzu in persona. I suoi luoghi sacri sono cattedrali erette sulle fiancate delle rupi, complessi di rovine nel deserto e guglie su cime di picchi montani.

Il suo simbolo sacrilego è un'immagine di se stesso con la mano destra sollevata. La sua arma preferita è la spada lunga. Conferisce l'accesso ai domini di Aria, Caos, Inganno e Male e ai sottodomini di Demoni, Nubi, Sotterfugio e Vento.

Scettro di Shibaxet (Artefatto Maggiore)

Aura Opprimente (tutte le scuole)
Slot nessuno
LI 30°
Peso 2 kg

Descrizione

L'arma di Pazuzu è lo Scettro di Shibaxet, una verga di metallo sormontata da un grosso uncino. Lo scettro funziona come una Verga dell'Individuazione dei Nemici e può essere usato un qualsiasi numero di volte al giorno. Se Pazuzu mostra lo scettro come Azione Standard, tutte le creature entro 9 metri che lo vedono cadranno In Preda al Panico per 1d6 round a meno che non superino un Tiro Salvezza su Volontà con CD 23 (questo è un effetto di paura e di influenza mentale). Una volta al giorno, Pazuzu può usare lo Scettro di Shibaxet come una Verga della Cancellazione (questo non consuma né danneggia lo scettro). Come Azione Standard, Pazuzu può richiamare lo scettro in mano da qualsiasi distanza e persino da oltre i confini planari. Come Azione Immediata, Pazuzu può trasformare lo scettro in una spada lunga Anarchica Affilata Sacrilega+5 o restituirgli la sua normale forma. Nessun altro potere dello scettro può essere questi ha forma di spada.

Distruzione

Lo Scettro di Shibaxet può essere rotto da un signore dei demoni redento se le torri rigeneranti di Shibaxet sono già state distrutte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/demon-lords/demon-lord-pazuzu