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10) Magia

Pietra Magica

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 1, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Druido 1, Sciamano 1
Dominio: Terra 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersagli: fino a 3 sassi toccati
Durata: 30 minuti o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Con questo incantesimo si trasmutano fino a 3 sassi non più grandi di proiettili da fionda in modo che acquistino più forza nel colpire il bersaglio una volta lanciati o scagliati con la fionda. Se lanciati hanno un incremento di gittata di 6 metri. Se scagliati con una fionda, bisogna considerarli come proiettili normali (incremento di gittata di 15 metri). Questo incantesimo dà loro Bonus di Potenziamento +1 ai Tiri per Colpire e per i danni. La creatura che usa le pietre deve compiere un normale attacco a distanza per utilizzare le pietre. Ogni pietra che colpisce infligge 1d6+1 danni (incluso il Bonus di Potenziamento dell’incantesimo) o 2d6+2 contro i Non Morti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-stone