Possedere Oggetto

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (una gemma o un cristallo del valore di almeno 100 mo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: 1 oggetto incustodito di taglia Grande o inferiore (minimo Minuscolo)
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Funziona come Possessione, ma si possiede un oggetto invece di una creatura.

Un oggetto posseduto diventa in grado di animarsi, ottenendo le statistiche di un oggetto animato della sua taglia. Non si possono usare incantesimi o altre capacità mentre si possiede un oggetto.

Un legame spirituale collega il corpo dell'incantatore all'oggetto posseduto. Se l'oggetto posseduto e il corpo dell'incantatore sono più distanti del raggio d'azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli), questo legame si rompe, riconsegnando coscienza al corpo dell'incantatore.

L'Oggetto Animato posseduto ha un numero di Punti Costruzione appropriati alla sua taglia (fino a 3 PC per gli oggetti Grandi).

Si può riportare la coscienza al proprio corpo come Azione Standard. Nel turno successivo, si può provare a possedere un altro oggetto come Azione Standard piuttosto che terminare l'incantesimo.

Possessione e Giara Magica  
Il vecchio incantesimo Giara Magica è difficile da usare, in particolare con creature come Fantasmi e Demoni Ombra che non usano realmente alcuna giara. Si consideri di sostiture Giara Magica con i nuovi incantesimi Possessione sia per gli incantatori che per i mostri. Allo stesso modo, si consideri l'uso di incantesimi basati su Possessione piuttosto che su Giara Magica.

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/object-possession/