Meccaniche di Golarion

Raccoglitore di Campanule

Forse nessun gruppo ha fatto di più per spargere i semi della libertà nel Cheliax della Rete delle Campanule. Accusati di liberare gli schiavi dalle molti piantagioni dell'infernale nazione e di scortarli nei più sicuri Andoran e Rahadoum, i raccoglitori di campanule sono una costante spina nel fianco del Casato Thrune e dei suoi diabolici servitori. Questa elite di liberatori pratica la sua attività in tutto il Cheliax, dalle buie strade di Egorian e Westcrown alle terre selvagge di Boscosussurro. I raccoglitori impiegano eufemismi agricoli per mascherare le loro attività da orecchie ostili, riferendosi ai loro nascondigli segreti come "granai", agli schiavi che scortano come i loro "raccolti" e alle vie segrete che prendono come "file". Contatti eccessivi tra raccoglitori sono scoraggiati dal comando della Rete delle Campanule, perché si rischia di esporre l'organizzazione alle autorità. Nonostante questo, i raccoglitori spesso si riuniscono in segreto per discutere quali percorsi siano più sicuri da prendere, quanto occorra per corrompere alcuni funzionari e quali tattiche per l'organizzazione dei gruppi di schiavi fuggiaschi funzionino meglio, migliorando così le possibilità di eludere la cattura. Quasi tutti i raccoglitori di campanule sono halfling ladri, anche se alcuni membri particolarmente zelanti sono ladri/inquisitori e cacciatori esperti tra i loro ranghi potrebbero essere ladri/ranger. I non halfling di solito sono ammessi solo dopo aver dimostrato la loro fedeltà al movimento anti-schiavista e la loro amicizia verso gli halfling. Il dovere di un raccoglitori di campanule si basa in parte sulla sua capacità di stabilire un'identità di copertura credibile e praticabile. I raccoglitori si comportano spesso come mercanti itineranti o pensatori - occupazioni che danno loro la libertà di viaggiare dove devono, quando ne hanno bisogno e di fornire una solida scusa per la loro presenza su strade in cui potrebbero incontrare una pattuglia Chelese. Altri raccoglitori si uniscono a bande mercenarie o gruppi di avventurieri, utilizzando le loro capacità organizzative e di sopravvivenza per aiutare i loro compagni in cambio di un po' di muscoli in più in caso in cui una particolare liberazione degli schiavi dovesse procedere male.

Dadi Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un raccoglitore di campanule, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe di un raccoglitore di campanule sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (locali) (Int), Camuffare (Car), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des) e Sopravvivenza (Sag).
Gradi di Abilità per Livello: 6 + modificatore Int.

Tabella: Raccoglitore di Campanule

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +0 Raccolto di Campanule, Seminatore Veloce +3 m
+1 +1 +1 +1 Guardiano del Raccolto, Spaventapasseri +1, Talento di Squadra
+2 +1 +2 +1 Attacco Furtivo +1d6
+3 +1 +2 +1 Spaventapasseri +2
+3 +2 +3 +2 Granaio Prescelto
+4 +2 +3 +2 Seminatore Veloce +6 m, Spaventapasseri +3, Talento di Squadra, Attacco Furtivo +2d6
+5 +2 +4 +2 Granaio Prescelto
+6 +3 +4 +3 Spaventapasseri +4
+6 +3 +5 +3 Attacco Furtivo +3d6, 3° Granaio Prescelto
10° +7 +3 +5 +3 Spaventapasseri +5, Talento di Squadra

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del raccoglitore di campanule.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un raccoglitore di campanule non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Raccolto di Campanule (Str)

Come azione standard, un raccoglitore di campanule può designare un certo numero di alleati fino a 3 + il suo modificatore di Carisma come parte del suo raccolto di campanule. I membri di un raccolto di campanule devono rimanere entro 9 metri dal raccoglitore di campanule al fine di ottenere i benefici concessi dalle altre capacità di classe di un raccoglitore di campanule elencate di seguito; se lasciano questo raggio d'azione, il raccoglitore di campanule deve designare questi alleati di nuovo per includerli nel suo raccolto. Al 7° livello, questo raggio d'azione aumenta a 18 metri.

Seminatore Veloce (Str)

La velocità base sul terreno di un raccoglitore di campanule viene considerata di 3 metri maggiore per determinare la sua velocità di movimento via terra per viaggiare su lunghe distanze e mentre si trova al di fuori del combattimento. I membri del suo raccolto di campanule possono utilizzare o la velocità sul terreno per le lunghe distanze del raccoglitore di campanule o la loro, a seconda di quale sia meglio. Al 6° livello, il bonus alla velocità aumenta fino a 6 metri.

Guardiano del Raccolto (Str)

Al 2° livello, un raccoglitore di campanule è dedito ad assicurare la sicurezza e il successo di quelli che guida. Ogni volta che usa l'azione aiutare un altro per un membro del suo raccolto di campanule, concede bonus +3 invece del normale +2.

Spaventapasseri (Str)

Al 2° livello, un raccoglitore di campanule riceve bonus morale +1 ai tiri per colpire e ai danni compiuti contro creature che minacciano i membri del suo raccolto di campanule. Al 4° livello e ogni due livelli successivi, questi bonus aumentano di +1, fino ad un massimo di +5 al 10° livello.

Talento di Squadra

Al 2° livello, un raccoglitore di campanule ottiene un talento bonus in aggiunta a quelli ottenuti da un avanzamento normale. Questo talento bonus deve essere scelto tra quelli indicati come talenti di squadra e un raccoglitore di campanule deve soddisfare i prerequisiti del talento bonus selezionato. Al 6° livello e di nuovo al 10°, un raccoglitore di campanule ottiene un ulteriore talento di squadra bonus.

Attacco Furtivo

Funziona esattamente come la capacità del ladro con lo stesso nome. Il danno extra causato aumenta di +1d6 ogni tre livelli (3°, 6° e 9°). Se un raccoglitore di campanule ottiene un bonus di attacco furtivo da un'altra fonte, i bonus ai danni si cumulano.

Granaio Prescelto (Str)

Al 5° livello, un raccoglitore di campanule cresce in familiarità e sviluppa contatti di fiducia in una particolare comunità. Mentre all'interno dei limiti di questa comunità, ottiene bonus +2 alle prove di iniziativa e alle prove di Conoscenze (locali), Furtività, Percezione e Sopravvivenza. Ogni alleato designato come parte del raccolto di campanule riceve un bonus a queste abilità pari alla metà del bonus del raccoglitore. Un raccoglitore di campanule viaggia attraverso la sua comunità prescelta senza lasciare segni del suo passaggio e non può essere inseguito seguendo le sue tracce (sebbene possa lasciare un segno del passaggio, se lo desidera). A condizione che non sia in pericolo immediato (come ad esempio avere degli inseguitori proprio alle calcagna), un raccoglitore di campanule può sempre trovare un posto sicuro per sé e per i membri del suo raccolto per riposare nella sua comunità scelta. In tale luogo, lui e i suoi alleati sono nutriti, vestiti e forniti di cure mediche di base (come se fosse presente una persona con un bonus di Guarire +10). Al 7° livello, e di nuovo al 9° livello, il raccoglitore di campanule può selezionare una comunità supplementare per ricevere questi bonus. Ogni volta che sceglie una nuova comunità, il bonus alle abilità e il bonus all'iniziativa in una qualsiasi delle comunità scelte (compresa quella appena selezionata, se lo desidera) aumenta di +2. Ai fini di questa capacità, una comunità è un qualsiasi insediamento costituito da 100 o più individui. La comunità può essere più grande di questo valore minimo. Fattorie, campi e case circostanti sono considerati parte di una comunità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/group-leader