Rapidità di Mano(Des; Penalità di Armatura alla Prova; Solo con Addestramento)

Con questa Abilità si può borseggiare, estrarre un'arma nascosta, oppure compiere altre azioni senza essere notati.

Prova

Azione CD di Rapidità di Mano
Fare sparire un oggetto grande come una moneta 10
Sfilare un piccolo oggetto a una persona 20

Una prova di Rapidità di Mano con CD 10 permette di sgraffignare un oggetto incustodito grande come una moneta. Anche piccoli giochi di prestigio, come far sparire una moneta, sono effettuati con CD 10, a meno che un osservatore non sia intenzionato a notare dove finisca l'oggetto.

Quando si utilizza questa Abilità sotto stretta osservazione, la prova di Abilità è contrapposta dalla prova di Percezione dell'osservatore. Il successo della prova dell'osservatore non impedisce di compiere l'azione, ma solo di compierla senza essere notati.

Si può tentare di nascondersi addosso un oggetto piccolo (compresa un'arma leggera, come un'ascia, o un'arma a distanza facilmente occultabile come un Dardo, una Fionda o una Balestra a Mano). La prova di Rapidità di Mano viene contrapposta dalla prova di Percezione di chiunque stia osservando o perquisendo. Nel secondo caso, l'esaminatore riceve bonus +4 alla prova di Percezione dato che generalmente è più facile trovare un oggetto che nasconderlo. Un Pugnale è più facile da nascondere della maggior parte delle armi leggere, e conferisce bonus +2 alla prova di Rapidità di Mano per nasconderlo. Un oggetto straordinariamente piccolo (come anelli, monete o Shuriken) conferisce bonus +4 alla prova di Rapidità di Mano per nasconderlo, e un abito pesante o ingombrante (come un mantello) conferisce bonus +2 alla prova.

Estrarre un oggetto nascosto è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità. Se si cerca di sottrarre qualcosa a un'altra creatura, occorre effettuare una prova di Rapidità di Mano con CD 20. L'avversario effettua una prova di Percezione per individuare il tentativo, contrapposta dal risultato della prova di Rapidità di Mano effettuata per afferrare l'oggetto. L'avversario individua il tentativo se il risultato della sua prova supera il risultato della prova di Rapidità di Mano, indipendentemente dal fatto che si sia riusciti o meno a prendere l'oggetto. Non si può utilizzare questa Abilità per prendere un oggetto ad un'altra creatura durante un combattimento se la creatura si è accorta della vostra presenza.

Si può anche utilizzare Rapidità di Mano per Intrattenere un pubblico come se si stesse utilizzando l'Abilità Intrattenere. In questo caso, si “recita” il ruolo di prestigiatore, giocoliere e così via.

Azione

Qualsiasi prova di Rapidità di Mano è normalmente un'azione standard. Si può compiere una prova di Rapidità di Mano come Azione di Movimento prendendo penalità –20 alla prova.

Ritentare

Sì, ma dopo un primo fallimento, un secondo tentativo di Rapidità di Mano contro lo stesso bersaglio (o quando si è controllati dallo stesso osservatore che ha notato il tentativo precedente) aumenta la CD dell'azione di 10.

Senza Addestramento

Una prova senza addestramento di Rapidità di Mano è una semplice prova di Destrezza. Senza addestramento, non si può superare una prova di Rapidità di Mano con CD maggiore di 10, tranne per nascondersi un oggetto addosso.

Speciale

Se si possiede il talento Manolesta, si riceve un bonus alle prove di Rapidità di Mano.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/sleight-of-hand