3) Razze

Duergar

I duergar vivono nelle caverne sotterranee molto lontane dal tocco della luce. Detestano tutte le razze che vivono sotto il sole, ma questo loro odio impallidisce di fronte al disprezzo che provano per i loro cugini di superficie, i nani. Nani e duergar un tempo erano una sola razza, ma i nani lasciarono le profondità per andare a vivere nelle loro roccheforti di montagna. I duergar si considerano ancora gli unici veri nani e i legittimi eredi di tutto ciò che giace sotto la superficie della terra. Nell'aspetto i duergar somigliano a nani dalla pelle grigia, barbuti ma calvi e con freddi occhi senza luce. In battaglia preferiscono prendere prigionieri anziché abbandonarsi a massacri indiscriminati, con l'eccezione dei nani di superficie, che invece vengono trucidati senza esitazione. I duergar considerano la vita una sequenza incessante di tribolazioni che ha termine solo con la morte. Sebbene pochi di loro possano essere descritti come qualcosa di diverso da individui perfidi e crudeli, i duergar tengono comunque in gran conto l'onore e infrangono di rado la parola data.

Tratti Razziali

Duergar 8 PR
Tipo: I duergar sono Umanoidi con il Sottotipo Nano. Umanoide (0 PR)
Taglia Media: Come creature Medie, i duergar non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia. Media (0 PR)
Lenti e Saldi: La velocità base sul terreno dei duergar è 6 metri, ma la loro velocità non viene mai modificata dall'armatura o dall'ingombro. Lenta (-1 PR)
Caratteristiche: Costituzione +2, Saggezza +2, Carisma -4; i duergar sono gagliardi e perspicaci, ma anche bellicosi. Deboli (-1 PR)
Scurovisione Superiore: I duergar possono Vedere al Buio fino a 36 metri. Scurovisione (3 PR)
Sensibilità alla Luce: I duergar sono Abbagliati in aree di luce intensa. Sensibilità alla Luce (-1 PR)
Immunità dei Duergar: I duergar sono immuni ad allucinazioni, Paralisi, e Veleno. Ottengono anche Bonus Razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi e capacità magiche. Immunità dei Duergar (4 PR)
Stabilità: I duergar ricevono Bonus Razziale +4 alla DMC quando devono resistere ai tentativi di Sbilanciare e Spingere mentre sono saldi al terreno. Stabilità (1 PR)
Capacità Magiche: I duergar possono lanciare Ingrandire Persone, e Invisibilità una volta al giorno ciascuno, usando il loro livello del personaggio come livello dell'incantatore e influenzando solo se stessi. Capacità Magica Inferiore (3 PR)
Linguaggi: I duergar iniziano il gioco parlando Comune, Nanico, e Sottocomune. I duergar con un alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: Aklo, Draconico, Gigante, Goblin, Orchesco e Terran. Lista Standard (0 PR)

Descrizione

I duergar sono nani dalla pelle grigia che vivono nelle profonditù della terra. Odiano i loro cugini dalla pelle più chiara e considerano la vita una continua tribolazione che ha termine solo con la morte. Sebbene questi nani siano tipicamente malvagi, per loro onorare e mantenere la parola data sono tutto, e alcuni rari individui diventano fedeli compagni di avventura.

Età

Età Iniziale Casuale

È possibile scegliere l'età del proprio personaggio o generarla casualmente, se viene scelta deve rientrare nel margine minimo di età per la classe del personaggio. In alternativa si tirano i dadi indicati nella tabella e si aggiunge il risultato all'età minima di maturità.

Maturità Barbari, Ladri, Oracoli e Stregoni Bardi, Cavalieri, Convocatori, Fattucchieri, Guerrieri, Paladini, Pistoleri e Ranger Alchimisti, Chierici, Druidi, Monachi, Maghi, Magus e Monaci
40 anni +3d6 anni (43 - 58 anni) +5d6 anni (45 - 70 anni) +7d6 anni (47 - 82 anni)

Effetti dell'Invecchiamento

Man mano che il personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

Mezz'età (-1 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Vecchiaia (-2 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Venerabile (-3 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Età Massima
125 anni 188 anni 250 anni 250+2d% anni

Peso ed Altezza Casuali

Per determinare l'altezza e il peso del personaggio si tirano i modificatore indicato nella tabella e si aggiungono ai valori base in base al sesso del personaggio.

Sesso Altezza Base Modificatore Altezza Peso Base Modificatore Peso
Maschio 1,125 Mt +(2d4x2,5 Cm) (1,175 - 1,325 Mt) 75 Kg +(2d4×3,5 Kg) (82 - 103 Kg)
Femmina 1,075 Mt +(2d4x2,5 Cm) (1,125 - 1,275 Mt) 60 Kg +(2d4×3,5 Kg) (67 - 88 Kg)

Tratti Razziali Alternativi

I seguenti tratti razziali possono essere scelti al posto dei tratti razziali standard dei duergar. Consultare il proprio GM prima di scegliere queste nuove opzioni.

  • Inimicizia di Sangue: I duergar guerreggiano da molto tempo contro i loro cugini nani e gli odiati Drow. I duergar con questo tratto ottengono Bonus Razziale +1 ai Tiri per Colpire contro le creature Umanoidi con il sottotipo Elfo o Nano.
    Tratto razziale sostituito: Capacità Magica Invisibilità.
  • Magia delle Profondità: Gli incantatori duergar si addestrano a lungo e con fatica per aggirare l'innata resistenza agli incantesimi posseduta da molti loro avversari nel sottosuolo. I duergar con questo tratto ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di livello dell'incantatore effettuate per superare la Resistenza agli Incantesimi e Bonus Razziale + 2 alle prove di dissolvere.
    Tratto razziale sostituito: Capacità Magiche.
  • Tratto dei Nani: I duergar possono scegliere un qualsiasi tratto razziale dei Nani al posto di Stabilità. In alternativa, possono scegliere il tratto razziale dei Nani Resistenza al posto del tratto Immunità dei duergar.
  • Vista Diurna: La spietata luce del sole è meno nociva per alcuni duergar rispetto ad altri. Questi duergar mancano del tratto razziale Sensibilità alla Luce, ma la loro Scurovisione è limitata a 18 metri.

Opzioni di Classe Preferita

Le opzioni seguenti sono disponibili per tutti i duergar che hanno la classe indicata come classe preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il beneficio di classe preferita indicato.

Archetipi Razziali

Il seguente archetipo razziale è disponibile per i duergar.

Nuove Opzioni Razziali

I duergar hanno a disposizione le seguenti opzioni. A discrezione del GM, altre razze appropriate potrebbero utillzzarle.

Equipaggiamento dei Duergar

I duergar hanno accesso all'equipaggiamento seguente.

Tabella: Veleno dei Duergar
Nome Tipo CD Temp Insorgenza Frequenza Effetto Cura Costo
Bruciaintesimi ferimento 14 - 1/rd. per 4 rd. vedi testo 1 TS 200 mo
  • Bruciaincantesimi: Raffinato a partire da rari cristalli sotterranei, questo veleno provoca un lancinante mal di testa che impedisce il lancio di incantesimi. Se il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza su Tempra, per il minuto successivo deve effettuare una prova di Concentrazione con una CD pari a 10 + il livello dell'incantesimo per poterlo lanciare, mentre tutte le altre prove di Concentrazione per lanciare incantesimi subiscono penalità -5.

Talenti dei Duergar

I duergar hanno accesso ai seguenti talenti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-duergar