Samsaran

Misteriosi umanoidi dalla pallida carnagione azzurra e dal sangue trasparente come le acque di un ruscello spumeggiante, i samsaran sono creature anche quando sono giovani. La vita di un samsaran non è una progressione lineare dalla nascita alla morte, ma piuttosto un cerchio che parte dalla nascita, passa dalla morte e prosegue con la rinascita. Ogni volta che un samsaran muore, si reincarna in un giovane individuo per vivere una nuova vita. I suoi ricordi del passato restano vaghi e indistinti, e ogni nuova incarnazione è diversa dalla precedente nel corpo e nella personalità quanto un figlio differisce da un genitore. I samsaran hanno un aspetto simile agli umani, con capelli scuri e occhi completamente bianchi, privi di iridi o pupille. Le tonalità della pelle sono generalmente sfumature dell'azzurro.

Samsaran.jpg

Tratti Razziali

Samsaran 10 PR
Tipo: I samsaran sono Umanoidi con il Sottotipo Samsaran. Umanoide (0 PR)
Taglia Media: Come creature Medie i samsaran non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia. Media (0 PR)
Velocità Normale: La velocità base sul terreno dei samsaran è di 9 metri. Normale (0 PR)
Caratteristiche: Intelligenza +2, Saggezza +2, Costituzione -2; i samsaran sono intuitivi e volitivi, ma i loro corpi sono fragili. Modificatori Standard (0 PR)
Visione Crepuscolare: I samsaran vedono due volte più lontano di un umano in condizioni di luce scarsa. Visione Crepuscolare (1 PR)
Magia dei Samsaran: I samsaran con un punteggio di Carisma pari a 11 o superiore guadagnano le seguenti capacità magiche: 1/giorno­Comprensione dei Linguaggi, Stabilizzare, Visione della Morte. Il livello dell'incantatore per questi effetti è uguale al livello del samsaran. Magia dei Samsaran (2 PR)
Frammenti del Passato (Str): Le vite passate di un samsaran gli conferiscono dei bonus a due particolari abilità di Conoscenze. Un samsaran sceglie due abilità di Conoscenze e applica Bonus Razziale +2 a ciascuna di esse; le considera inoltre delle abilità di classe, a prescindere dalla classe a cui effettivamente appartiene. Frammenti del Passato (5 PR)
Legame Vitale (Str): I samsaran ottengono Bonus Razziale +2 a tutti i Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di morte e contro gli effetti di energia negativa, ai Tiri Salvezza su Tempra effettuati per rimuovere Livelli Negativi e alle prove di Costituzione effettuate per Stabilizzarsi quando scendono a un numero negativo di Punti Ferita. Legame Vitale (2 PR)
Linguaggi: I samsaran iniziano il gioco parlando Comune e Samsaran. I samsaran con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: qualsiasi linguaggio umano, Abissale, Aquan, Auran, Celestiale, Draconico, Gigante, lgnan, Infernale, Nagaji, Tengu e Terran. Lista Standard (0 PR)

Descrizione

Spettrali servitori del karma, i samsaran sono creature reincarnatasi centinaia, se non migliaia, di volte nella speranza di raggiungere l'autentica illuminazione spirituale. A differenza degli umani e delle altre razze, questi umanoidi ricordano gran parte delle loro vite passate

Età

Età Iniziale Casuale

È possibile scegliere l'età del proprio personaggio o generarla casualmente, se viene scelta deve rientrare nel margine minimo di età per la classe del personaggio. In alternativa si tirano i dadi indicati nella tabella e si aggiunge il risultato all'età minima di maturità. I nagaji sono resistenti al veleno e alle magie di influenza mentale.

Maturità Barbari, Ladri, Oracoli e Stregoni Bardi, Cavalieri, Convocatori, Fattucchieri, Guerrieri, Paladini, Pistoleri e Ranger Alchimisti, Chierici, Druidi, Monachi, Maghi, Magus e Monaci
60 anni +4d6 anni (64 - 84 anni) +6d6 anni (66 - 96 anni) +8d6 anni (68 - 108 anni)

Effetti dell'Invecchiamento

Man mano che il personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

Mezz'età (-1 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Vecchiaia (-2 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Venerabile (-3 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Età Massima
150 anni 200 anni 250 anni 250+6d% anni

Peso ed Altezza Casuali

Per determinare l'altezza e il peso del personaggio si tirano i modificatore indicato nella tabella e si aggiungono ai valori base in base al sesso del personaggio.

Sesso Altezza Base Modificatore Altezza Peso Base Modificatore Peso
Maschio 160 Cm +(2d8x2,5 Cm) (165 - 200 Cm) 55 Kg +(2d8×2,5 Kg) (60 - 95 Kg)
Femmina 165 Cm +(2d8x2,5 Cm) (170 - 205 Cm) 55 Kg +(2d8×2,5 Kg) (60 - 95 Kg)

Tratti Razziali Alternativi

I seguenti tratti razziali possono essere scelti al posto dei tratti razziali standard dei samsaran. Consultare il proprio GM prima di scegliere queste nuove opzioni.

  • Vita Passata Mistica (Sop): I samsaran con questo tratto possono aggiungere gli incantesimi della lista degli incantesimi di un'altra classe a quella della propria classe di incantatore attuale. Possono aggiungere un numero di incantesimi pari a 1 + il bonus della caratteristica chiave della loro classe di incantatore (Saggezza per i Chierici e così via). Gli incantesimi devono essere dello stesso tipo (arcano o divino) di quelli della classe dì incantatore a cui vengono aggiunti. Per esempio, si può aggiungere Potere Divino alla lista degli incantesimi di un Druido, ma non a quella di un Mago, perché è un incantesimo divino. Questi incantesimi non devono necessariamente essere lanciabili solo da un personaggio di 1° livello. Il numero di incantesimi conferito da questa capacità viene stabilito al 1° livello; le modifiche al punteggio di caratteristica su cui è basato non cambiano il numero di incantesimi guadagnati.
    Tratto razziale sostituito: Frammenti del Passato.

Opzioni di Classi Preferita

Le opzioni seguenti sono disponibili per tutti i samsaran che hanno la classe indicata come classe preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il beneficio di classe preferita indicato.

  • Ladro: Aggiungere +1/6 di una nuova Dote da Ladro.
  • Mago: Aggiungere un incantesimo della Lista degli Incantesimi da Mago al suo libro degli incantesimi. L'incantesimo deve essere di almeno un livello inferiore all'incantesimo di livello più alto che il mago può lanciare.
  • Monaco: Aggiungere bonus +1/2 ai Tiri Salvezza del monaco per resistere agli attacchi mortali.
  • Oracolo: Aggiungere un incantesimo conosciuto della Lista degli Incantesimi da Oracolo. L'incantesimo deve essere di almeno un livello inferiore all'incantesimo di livello più alto che l'oracolo può lanciare.

Archetipi Razziali

Il seguente archetipo razziale è disponibile per i samsaran.

Nuove Opzioni Razziali

I samsaran hanno a disposizione le seguenti opzioni. A discrezione del GM, altre razze appropriate potrebbero utilizzarle.

Equipaggiamento dei Samsaran

I samsaran hanno accesso all'equipaggiamento seguente.

Tabella: Equipaggaimento dei Samsaran
Oggetto Costo Peso
Ruota della Vita dei Samsaran 25 mo 0,25 kg
  • Ruota della Vita dei Samsaran: Questo rocchetto portatile gira liberamente entro un telaio di legno simile a una scatola. Incise sulla parte esterna del rocchetto vi sono dozzine di preghiere samsaran corredate da nomi o simboli associati alle vite passate di un samsaran. I samsaran credono che far girare il rocchetto durante la meditazione possa rafforzare il collegamento spirituale tra le vite precedenti. Se un samsaran medita con la sua ruota della vita per almeno 10 minuti su un quesito di Conoscenze (storia) relativo alla propria storia o a quelle delle sue vite passate, ottiene Bonus Cognitivo +1 alla prova.

Talenti dei Samsaran

I samsaran hanno accesso al seguente talento.

Oggetti Magici dei Samsaran

I samsaran hanno accesso al seguente oggetto magico.

Incantesimi dei Samsaran

I samsaran hanno accesso al seguente incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-samsaran