3) Razze

Vishkanya

I vishkanya sono una razza di umanoidi esotici dal sangue velenoso. Dotati di una bellezza soprannaturale, questi esseri aggraziati vedono il mondo attraverso occhi serpentini color oro brunito. La loro pelle elastica è coperta di minuscole scaglie, spesso di color verde chiaro, a volte disposte in disegni non dissimili da quelli dei serpenti. I vishkanya non possono essere etichettati come buoni o malvagi, ma dato che parlano letteralmente con lingue biforcute si accontentano di accettare l'oro che viene loro offerto e lasciano che siano gli altri a occuparsi delle questioni morali.

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Tratti Razziali

Vishkanya 14 PR
Tipo: I vishkanya sono Umanoidi con il Sottotipo Vishkanya. Umanoide (0 PR)
Taglia Media: Come creature Medie i vishkanya non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia. Media (0 PR)
Velocità Normale: La velocità base sul terreno dei vishkanya è 9 metri. Normale (0 PR)
Caratteristiche: Destrezza +2, Carisma +2, Saggezza -2; i vishkanya sono aggraziati ed eleganti, ma spesso irrazionali. Standard (0 PR)
Visione Crepuscolare: I vishkanya vedono due volte più lontano di un Umano in condizioni di luce scarsa. Visione Crepuscolare (1 PR)
Familiarità nelle Armi: I vishkanya sono sempre competenti nelle cerbottane, nei kukri e negli shuriken. Familiarità nelle Armi (2 PR)
Tossico: Per un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Costituzione (minimo 1/giorno), un vishkanya può avvelenare un'arma che impugna con la sua saliva tossica o il suo sangue venefico (per usare il sangue è necessario che sia ferito quando usa questa capacità). Applicare il veleno è un'Azione Veloce.
  • Veleno Vishkanya: Ferimento;TS Tempra CD 10 + 1/2 dei DV del vishkanya + modificatore di Costituzione del vishkanya; frequenza 1/round per 6 round;effetto 1d2 danni a Destrezza;cura 1 TS.
Tossico (1 PR)
Resistenza al Veleno: I vishkanya hanno un Bonus Razziale ai Tiri Salvezza contro il Veleno pari ai propri Dadi Vita. Resistenza al Veleno (3 PR)
Uso dei Veleni: I vishkanya sono abili nel'uso di Veleni e non corrono mai il rischio di avvelenarsi per errore quando usano o applicano il Veleno. Uso dei Veleni (1 PR)
Flessuoso: I vishkanya hanno Bonus Razziale +2 alle prove di Artista della Fuga e Furtività. Bonus alle Abilità (4 PR)
Sensi Acuti: I vishkanya hanno Bonus Razziale +2 alle prove di Percezione. Bonus alle Abilità (2 PR)
Linguaggi: I vishkanya iniziano il gioco parlando Comune e Vishkanya. I vishkanya con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi bonus: Aklo, Draconico, Elfico, Goblin, Silvano e Sottocomune. Lista Standard (0 PR)

Descrizione

Stranamente bellissimi fuori e velenosi dentro, i vishkanya vedono il mondo attraverso gli occhi a fessura dei serpenti. Possiedono una grazia serpentina e la capacità di contorcersi per sfuggire facilmente alla presa degli avversari. I vishkanya hanno reputazione di essere al tempo stesso seducenti e intriganti. Possono usare la loro saliva o il loro sangue per avvelenare le armi che brandiscono.

Età

Età Iniziale Casuale

È possibile scegliere l'età del proprio personaggio o generarla casualmente, se viene scelta deve rientrare nel margine minimo di età per la classe del personaggio. In alternativa si tirano i dadi indicati nella tabella e si aggiunge il risultato all'età minima di maturità.

Maturità Barbari, Ladri, Oracoli e Stregoni Bardi, Cavalieri, Convocatori, Fattucchieri, Guerrieri, Paladini, Pistoleri e Ranger Alchimisti, Chierici, Druidi, Monachi, Maghi, Magus e Monaci
15 anni +1d4 anni (16 - 19 anni) +1d6 anni (16 - 21 anni) +2d6 anni (17 - 27 anni)

Effetti dell'Invecchiamento

Man mano che il personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

Mezz'età (-1 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Vecchiaia (-2 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Venerabile (-3 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Età Massima
35 anni 53 anni 70 anni 70+2d20 anni

Peso ed Altezza Casuali

Per determinare l'altezza e il peso del personaggio si tirano i modificatore indicato nella tabella e si aggiungono ai valori base in base al sesso del personaggio.

Sesso Altezza Base Modificatore Altezza Peso Base Modificatore Peso
Maschio 157,5 Cm +(2d8x2,5 Cm) (162,5 Cm - 197,5 Cm) 42,5 Kg +(2d8×2,5 Kg) (47,5 - 82,5 Kg)
Femmina 152,5 Cm +(2d8x2,5 Cm) (157,5 Cm - 182,5 Cm) 37,5 Kg +(2d8×2,5 Kg) (42,5 - 77,5 Kg)

Tratti Razziali Alternativi

I seguenti tratti razziali possono essere scelti al posto dei tratti razziali standard dei vishkanya. Consultare il proprio GM prima di scegliere queste nuove opzioni.

  • Aspetto Discreto: I vishkanya con questo tratto hanno occhi normali (simili a quelli umani) e la loro bellezza è più convenzionale. Ottengono bonus +4 alle prove di Camuffare effettuate per sembrare completamente umani.
    Tratto razziale sostituito: Visione Crepuscolare.
  • Sensuale: I vishkanya con questo tratto sono addestrati ad attirare su di sé l'attenzione altrui, Ottengono bonus +2 a una qualsiasi abilità di Intrattenere.
    Tratto razziale sostituito: Sensi Acuti.

Opzioni per Classi Preferite

Le opzioni seguenti sono disponibili per tutti i vishkanya che hanno la classe indicata come classe preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il beneficio di classe preferita indicato.

  • Bardo: Aggiungere 1 al numero di round di Esibizione Bardica utilizzabili al giorno dal Bardo.
  • Ladro: Aggiungere +1 alla DMC del Ladro per resistere ai tentativi di Lottare o riposizionare.
  • Stregone: Scegliere un potere della stirpe ottenuto al 1° livello utilizzabile un numero di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma dello Stregone. Aggiungere +1/2 al numero di usi al giorno di tale potere.

Archetipi Razziali

Il seguente archetipo razziale è disponibile per i vishkanya.

Nuove Opzioni Razziali

I vishkanya hanno a disposizione le seguenti opzioni. A discrezione del GM, altre razze appropriate potrebbero utilizzarle.

Equipaggiamento dei Vishkanya

I vishkanya hanno accesso all'equipaggiamento seguente.

Tabella: Equipaggiamento dei Vishkanya
Oggetto Costo Peso CD Artigianato
Tatuaggio Velenoso 50 mo - 20
  • Tatuaggio Velenoso: Questa pasta simile all'alcanna crea su una mano o un piede un tatuaggio che svanisce nel giro di 2d6 giorni. Il tatuaggio potenzia temporaneamente la forza del veleno naturale di un vishkanya, aumentando di +2 la CD della prossima arma avvelenata dal suo sangue o dalla sua saliva (una volta usato, il tatuaggio diventa meramente decorativo e non influenza ulteriormente sul veleno della creatura). Un tatuaggio tipico rappresenta un complesso intreccio di spire e simboli spirituali sulle mani o sui piedi.

Talenti dei Vishkanya

I vishkanya hanno accesso al seguente talento.

Oggetti Magici dei Vishkanya

I vishkanya hanno accesso al seguente oggetto magico.

Incantesimi dei Vishkanya

I vishkanya hanno accesso al seguente incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-vishkanyas