Resistenza dell'Orso di Massa

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (qualche pelo o un po' di sterco di orso)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione:Le creature che subiscono l'effetto ottengono una vitalità e una resistenza fisica maggiori. L'incantesimo conferisce ai soggetti Bonus di Potenziamento +4 a Costituzione, insieme a tutti i benefici che questo comporta per i Punti Ferita, Tiri Salvezza su Tempra, prove di Costituzione e così via. I punti ferita ottenuti attraverso un aumento temporaneo della Costituzione non sono Punti Ferita Temporanei, scompaiono quando la Costituzione del soggetto torna al livello normale, ma non devono essere perduti per primi come accade con i Punti Ferita Temporanei.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bear-s-endurance