Ridurre Persone

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere di ferro)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura Umanoide
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo provoca un immediato rimpicciolimento in una creatura Umanoide, dimezzando la sua altezza, la sua lunghezza e la sua larghezza e dividendo per 8 il suo peso. Questa diminuzione modifica la categoria di taglia della creatura alla successiva più piccola. Il bersaglio ottiene Bonus di Taglia +2 a Destrezza, penalità di taglia –2 a Forza (fino a un minimo di 1) e bonus +1 ai Tiri per Colpire e alla CA grazie alla sua taglia ridotta.

Danni Arma Media Danni Arma Minuscola Danni Arma Grande
1d2 1d3
1d3 1 1d4
1d4 1d2 1d6
1d6 1d3 1d8
1d8 1d4 2d6
1d10 1d6 2d8
1d12 1d8 3d6
2d4 1d4 2d6
2d6 1d8 3d6
2d8 1d10 3d8
2d10 2d6 4d8

Modificatore di Taglia

I Modificatori di Taglia che si applicano al Tiro per Colpire ed alla Classe Armatura sono i seguenti:

Taglia Modificatore di Taglia
Colossale –8
Mastodontica –4
Enorme –2
Grande –1
Media +0
Piccola +1
Minuscola +2
Minuta +4
Piccolissima +8

Una creatura Umanoide Piccola la cui taglia diminuisca a Minuscola ha uno spazio di 75 cm e una portata naturale di 0 cm (che significa che deve entrare nel quadretto di un avversario per attaccare). Una creatura umanoide Grande la cui taglia diminuisca a Media ha uno spazio di 1,5 metri e una portata naturale di 1,5 metri. Questo incantesimo non modifica la velocità del bersaglio.

Tutto l'Equipaggiamento indossato o portato da una creatura viene similmente rimpicciolito da questo incantesimo.

Le armi da mischia e da tiro infliggono meno danni. Altre proprietà magiche non sono influenzate da questo incantesimo. Qualsiasi oggetto ridotto che non sia più in possesso della creatura ridotta (compreso un proiettile o un'arma da lancio) ritorna immediatamente alla sua taglia normale. Questo significa che le armi da lancio infliggono danni normali (i proiettili infliggono danni in base alla taglia dell'arma che li tira).

Molteplici effetti magici che riducono la taglia non sono cumulativi. Ridurre Persone contrasta e dissolve Ingrandire Persone.

Ridurre Persone può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.

FAQ  
Come determino di quanto si deve aumentare/diminuire il danno dell'arma o degli attacchi naturali in base alla nuova taglia?

Per determinare il nuovo danno dell'arma o di un attacco naturale, considera le seguenti regole e la seguente tabella:

  • Se la taglia aumenta di 1 grado, cerca nella tabella il danno originale e aumentalo di 2 gradi. Aumenta invece il danno di 1 solo grado se la taglia originale dell'arma era Piccola o inferiore, o se il danno originale dell'arma è 1d6 o inferiore.
  • Se la taglia diminuisce di 1 grado, cerca nella tabella il danno originale e diminuiscilo di 2 gradi. Diminuisci invece il danno di 1 solo grado se la taglia originale dell'arma era Media o inferiore, o se il danno originale dell'arma è 1d8 o inferiore.
  • Se il numero esatto di dadi non compare in tabella, applicare questa regola:
    Se il danno è un numero di d6 non presente in tabella, considerate i d6 di un valore più BASSO e fateli diventare d8; per esempio, 5d6 non compare in tabella, quindi prendete il valore basso più vicino (4d6) e cambiatelo in d8. 5d6 quindi corrisponde a 4d8.
    Se il danno è un numero di d8 non presente in tabella, considerate i d8 di un valore più ALTO e fateli diventare d6; per esempio, 5d8 non compare in tabella, quindi prendete il valore alto più vicino (6d8) e cambiatelo in d6. 5d8 quindi corrisponde a 6d6.
    Una volta trovato il valore di riferimento, aumentate o diminuite il danno ingrandito/rimpicciolito seguendo le prime due regole sul cambio di taglia.
  • Se la combinazione di dadi non compare in tabella, considera le seguenti regole: 2d4 conta come 1d8, 3d4 conta come 2d6, e così via per altri valori di d4; 1d12 conta come 2d6 e così via per altri valori di d12; infine, 2d10 aumenta a 4d8 e diminuisce a 2d8, indipendentemente dalla taglia originale, e così via per altri valori di d10.


Tabella di Progressione dei Danni

  • 1
  • 1d2
  • 1d3
  • 1d4
  • 1d6
  • 1d8
  • 1d10
  • 2d6
  • 2d8
  • 3d6
  • 3d8
  • 4d6
  • 4d8
  • 6d6
  • 6d8
  • 8d6
  • 8d8
  • 12d6
  • 12d8
  • 16d6

[Fonte]


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/reduce-person