Riparazione sul Campo
Si possono riparare le armi o le armature rotte, rendendole nuovamente utilizzabili, persino senza sfruttare i benefici degli Arnesi da Artigiano.
Prerequisito: Artigianato 4 gradi.
Beneficio: Se si è addestrati nell'abilità Artigianato opportuna per l'oggetto Rotto, si in grado di ripararlo senza sostenere i costi per le materie prime, e senza alcuna penalità alle prove su Artigianato dovute all'utilizzo di attrezzi improvvisati. Se si dedica un'intera giornata alla riparazione, l'oggetto recupera 1 Punto Ferita più un quarto dei suoi Punti Ferita originali. In alternativa se l'oggetto guadagna la condizione Rotto, in quanto si tratta di un'Arma da Fuoco Inceppata o di una macchina d'assedio che ha subito un guasto, oppure perché la condizione Rotto è stata causata dalla qualità Fragile dell'arma (o altra qualità simile), è possibile effettuare una prova di Artigianato con la CD necessaria per create tale oggetto (vedi la Tabella: CD di Artigianato per Nuovi Oggetti). Se la prova riesce l'oggetto perde la condizione Rotto.
Normale: Utilizzare attrezzi improvvisati infligge penalità -2 alle prove di Artigianato. Gli oggetti richiedono materie prime per essere riparati.
Oggetto | Abilità di Artigianato | CD di Artigianato |
Un' arma dotata della qualità Fragile | Costruire archi o fabbricare armi | CD normale -5 |
Arma da Fuoco a una mano | Arma da Fuoco | 20 |
Arma da Fuoco a due mani | Arma da Fuoco | 20 |
Arma da Fuoco d'Assedio pesante | Arma da Fuoco | 25 |
Arma da Fuoco d'Assedio media | Arma da Fuoco | 30 |
Arma da Fuoco d'Assedio leggera | Arma da Fuoco | 35 |
Macchina d'Assedio a distanza pesante | Macchina d'Assedio | 20 |
Macchina d'Assedio a distanza media | Macchina d'Assedio | 25 |
Macchina d'Assedio a distanza leggera | Macchina d'Assedio | 30 |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/green-faith-acolyte