Rotto

Oggetti che hanno subito danni eccedenti la metà dei loro Punti Ferita totali ottengono la condizione rotto, il che significa che sono meno efficaci. La condizione rotto ha i seguenti effetti, a seconda dell’oggetto.

  • Se l’oggetto è un’arma, tutti gli attacchi effettuati con l’oggetto subiscono penalità –2 ai tiri per colpire e per i danni. Tali armi ottengono un Colpo Critico soltanto con un 20 naturale ed infliggono solo danno ×2 in caso di Colpo Critico confermato.
  • Se l’oggetto è un’armatura o uno scudo, il bonus che concede alla CA è dimezzato, arrotondando per difetto. L’armatura rotta raddoppia la penalità di armatura alla Prova sulle Abilità.
  • Se l’oggetto è un attrezzo necessario per un’Abilità, tutte le prove di Abilità effettuate con esso subiscono penalità –2.
  • Se l’oggetto è una Bacchetta o un Bastone, utilizzate il doppio delle cariche necessarie ogni volta che viene usato.
  • Se l’oggetto non rientra in nessuna delle precedenti categorie, la condizione rotto non ha effetto sul suo uso. Gli oggetti con condizione rotto, a prescindere dal tipo, valgono il 75% del loro costo normale. Se l’oggetto è magico, può essere riparato soltanto con gli incantesimi Rendere Integro o Riparare lanciati da un personaggio con un livello dell’incantatore uguale o superiore a quello dell’oggetto. Gli oggetti perdono la condizione rotto se l’incantesimo riporta l’oggetto alla metà o più dei sui Punti Ferita originali. Gli oggetti non magici possono essere riparati allo stesso modo, o con l’Abilità Artigianato usata per crearli. In linea generale, questo richiede una prova di Artigianato con CD 20 e 1 ora di lavoro per punto di danno da riparare. La maggior parte degli artigiani si prende un decimo del costo totale dell’oggetto per riparare tale danno (di più se l’oggetto è gravemente danneggiato o rovinato).

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions/#TOC-Broken