Scheletro BrucianteGS 1/2 PE: 200

Il cumulo di ossa si muove improvvisamente, alzandosi e assumendo forma umana. Le sue lunghe dita ossute cercano di artigliare i viventi.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto [Scheletro Bruciante] Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Creatura Scheletro Bruciante (GS + variabile)

"Scheletro Bruciante" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (ad eccezione dei non morti), dotata di un sistema scheletrico (cui d'ora in avanti ci si riferirà come "creatura base"). Uno scheletro bruciante è circondato da un'aura di fiamme che infligge danni da fuoco a tutti coloro che colpisce.

  • Grado di Sfida: Dipende dai Dadi Vita, come segue:
DV GS PE
1/2 1/4 65
1 1/2 135
2-3 2 400
4-5 3 600
6‒7 4 800
8‒9 5 1.200
10-11 6 1.600
12-14 7 2.400
15-17 8 3.200
18-20 9 4.800
  • Allineamento: Sempre neutrale malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto. Mantiene qualsiasi sottotipo, ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come buono) e dei sottotipi che indicano il genere (come gigante). Non acquisisce il sottotipo potenziato. Utilizza le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, ad eccezione di quanto indicato di seguito.
  • Classe Armatura: Il bonus di armatura naturale cambia come segue:
Taglia Scheletro Bonus Armatura Naturale
Minuscola o più piccola +0
Piccola +1
Media o Grande +2
Enorme +3
Mastodontica +6
Colossale +10
  • Aura: Gli scheletri brucianti hanno un'aura infuocata.
    • Aura infuocata (Str): Le creature adiacenti ad uno scheletro bruciante subiscono 1d6 danni da fuoco all'inizio del loro turno. Chiunque colpisca uno scheletro bruciante con un colpo senz'armi o un attacco naturale subisce 1d6 danni da fuoco.
  • Dadi Vita: Uno scheletro perde tutti i DV ottenuti dai livelli di classe e cambia i DV razziali in d8. Le creature prive di DV razziali vengono considerate come se avessero 1 DV razziale. Se la creatura ha più di 20 Dadi Vita, non può essere trasformata in uno scheletro dall'incantesimo animare morti. Uno scheletro usa il suo modificatore di Carisma (anziché il suo modificatore di Costituzione) per determinare i suoi punti ferita bonus.
  • Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV, e Volontà +1/2 DV+2.
  • Capacità Difensive: Uno scheletro perde tutte le capacità difensive della creatura base ed ottiene RD 5/contundente ed immunità al fuoco. Ottiene anche le immunità ed i tratti dei non morti. Uno scheletro bruciante è vulnerabile al freddo.
  • Velocità: Lo scheletro di una creatura alata non può usare le ali per Volare. Se la creatura base volava magicamente, lo scheletro può Volare. Lo scheletro mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento..
  • Attacchi: Uno scheletro mantiene tutte le armi naturali, gli attacchi con le armi e le competenze nelle armi della creatura base, ad eccezione degli attacchi che non possono funzionare senza carne. Lo scheletro di una creatura dotata di mani ottiene un attacco con gli artigli per ciascuna mano. Un attacco con gli artigli infligge danni in base alla taglia dello scheletro. Se la creatura base possedeva già attacchi con gli artigli con le sue mani, utilizzare i danni da artiglio dello scheletro solo se migliori.
  • Attacchi in Mischia:Gli attacchi in mischia di uno scheletro bruciante (sia quelli effettuati con armi naturali che con armi) infliggono 1d6 danni da fuoco addizionali.
  • Attacchi Speciali: Lo scheletro non conserva nessuno degli attacchi speciali della creatura base.
  • Caratteristiche: La Destrezza di uno scheletro aumenta di +2. Non ha punteggi di Costituzione o Intelligenza, il suo punteggio di Carisma diventa 12 mentre quelllo di Saggezza diventa 10.
  • BAB: Il Bonus di Attacco Base di uno scheletro è pari a 3/4 dei suoi DV.
  • Abilità: Uno scheletro perde tutti i gradi nelle Abilità della creatura base e non ne ottiene altri.
  • Talenti: Uno scheletro perde tutti i talenti della creatura base ed ottiene Iniziativa Migliorata come talento bonus.
  • Qualità speciali: Uno scheletro perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene le qualità speciali straordinarie che potenziano il suo attacco in mischia o a distanza. Uno scheletro bruciante ottiene la qualità morte bruciante.
    • Morte bruciante (Sop): Quando muore, uno scheletro bruciante esplode in uno scoppio di fiamme. Tutti coloro che sono adiacenti allo scheletro quando viene distrutto subiscono 1d6 di danni da fuoco per 2 Dadi Vita posseduti dallo scheletro (minimo 1d6). Un Tiro Salvezza sui Riflessi (CD = 10+ 1/2 dei Dadi Vita dello scheletro + il bonus di Carisma dello scheletro) dimezza i danni.
  • Ambiente: Qualsiasi, generalmente lo stesso della creatura base.
  • Organizzazione: Qualsiasi.
  • Tesoro: Generalmente nessuno, ma può capitare che il creatore dello scheletro lo abbia dotato di armi o armature magiche.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +0
Aura: Aura Infuocata (1d6)

Scheletro Bruciante.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+2 Armatura, +2 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +2
RD: 5/contundente
Immunità: Fuoco, Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra Rotta +0 (1d6 più 1d6 fuoco), artiglio –3 (1d4+1 più 1d6 fuoco) o 2 artigli +2 (1d4+2 più 1d6 fuoco)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: 0
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Iniziativa Migliorata
Qualità Speciali: Morte Bruciante (CD 11)

Capacità Speciali

Aura Infuocata (Str)

Le creature adiacenti ad uno scheletro bruciante subiscono 1d6 danni da fuoco all'inizio del loro turno. Chiunque colpisca uno scheletro bruciante con un colpo senz'armi o un attacco naturale subisce 1d6 danni da fuoco.

Morte Bruciante (Sop)

Quando muore, uno scheletro bruciante esplode in uno scoppio di fiamme. Chi si trova adiacente allo scheletro quando viene distrutto subisce 1d6 di danni da fuoco ogni 2 DV posseduti dallo scheletro (minimo 1d6). Un Tiro Salvezza su Riflessi (CD = 10+ 1/2 dei Dadi Vita dello scheletro + il bonus di Carisma dello scheletro) dimezza i danni.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: Nessuno (Giaco di Maglia Rotto, Scimitarra Rotta)

Descrizione

Uno scheletro bruciante è circondato da un'aura di fiamme che infligge danni da fuoco a tutti coloro che colpisce.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/skeleton-medium/skeleton-burning