Simulacro

Scuola: Illusione (ombra)
Livello: Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
Tempo di Lancio: 12 ore
Componenti: V, S, M (una scultura di ghiaccio della creatura da duplicare, più della polvere di rubino del valore di 500 mo per ogni DV del simulacro da creare)
Raggio di Azione: 0 m
Bersaglio: 1 creatura duplicata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Simulacro crea un duplicato illusorio di qualsiasi creatura. Il duplicato è parzialmente reale, fatto di neve o ghiaccio. Ha esattamente le stesse sembianze dell’originale, ma ha solo la metà dei livelli o Dadi Vita della creatura reale (e gli appropriati Punti Ferita, Talenti, gradi di Abilità e Capacità Speciali per una creatura di quel livello o DV). Non è possibile creare un Simulacro di una creatura i cui Dadi Vita o livelli superino del doppio il proprio livello dell’incantatore. Al momento del lancio dell’incantesimo, bisogna effettuare una prova di Camuffare per determinare quanto sia precisa la somiglianza fra i due. Le creature che hanno una certa familiarità con l’originale possono accorgersi dell’inganno con una prova riuscita di Percezione (contrapposta alla prova di Camuffare) o con una prova di Intuizione con CD 20.

In qualunque momento il simulacro rimane sotto il proprio controllo assoluto. Non esistono legami telepatici di alcun tipo con lui, e quindi il controllo deve essere esercitato in qualche altro modo. Il Simulacro non ha modo di diventare più potente. Non può aumentare il suo livello o le sue caratteristiche. Se ridotto a 0 Punti Ferita o in altro modo distrutto, torna ad essere neve e si scioglie istantaneamente fino a sparire. Per riparare eventuali danni al Simulacro, è necessario un procedimento complesso che dura almeno 24 ore, 100 mo per Punto Ferita, e un laboratorio magico completamente attrezzato.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/simulacrum