Nisroch
Città
 Nazione Nidal
 Governo Teocrazia
 Dimensioni Città Grande
 Popolazione 24,320
 Allineamento Legale Malvagio

Nisroch è la più grande città del Nidal, e anche la più aperta. Per molti visitatori del porto questo non dice molto. Le poche navi che attraccano vengono attentamente perquisite, mentre le strade sono pesantemente pattugliate. Non trovando gli svaghi tipici delle città portuali, molti forestieri non spendono più tempo del necessario in compagnia dei sospettosi abitanti. Recenti notizie segnalano che i Pirati dei Ceppi hanno iniziato ad attraccare di frequente nel porto della città. Le ragioni non sono note, ma si crede abbia a che fare con il fatto che il Nidal sia alleato del Cheliax, il quale è in costante conflitto con i Pirati del Garund occidentale.

Storia

La città fu fondata intorno al -3000 CA come piccolo villaggio di pescatori.

Geografia

Il porto di Nisroch si trova alla foce del Fiume Usk, nel punto in cui si immette nella Baia di Nisroch, e occupa sia la sponda nord che quella sud, così come le varie isolette site nel delta del fiume.

Economia

Nisroch ottiene la maggior parte delle sue ricchezze attraverso gli scambi commerciali, in quanto porto più grande del Nidal con anche accesso all'entroterra tramite il Fiume Usk. Molte della navi che attraccano provengono dal Cheliax e dalla Varisia, e oltre a questo, come già menzionato, le spie che operano per i Corsari Grigi dell'Andoran hanno avvistato numerosi vascelli Pirata provenienti dai Ceppi.

Governo

La città è supervisionata dai membri dell'aristocrazia minore appartenenti al corpo governativo del Nidal, la Corte Ombratile. Nonostante spendano la maggior parte del tempo a complottare gli uni contro gli altri e a cercare i detrattori di Zon-Kuthon, riescono comunque a gestire la città con estrema efficienza, tenendola "pulita". Qualsiasi tipo di arte visiva, musicale o che crei baldoria è severamente proibita dalle leggi cittadine.

Imposizione della Legge

Si occupa dell'applicazione delle leggi una setta di crudeli Monaci noti come il Sudario Silente. Questi violenti portatori di legge prendono i loro agenti (chiamati Agenti Silenziosi) direttamente dalle classi inferiori. Vengono rapiti da bambini e in seguito torturati e addestrati fino a che non sono totalmente sottomessi, quindi le loro bocche vengono crudelmente cucite. Il Sudario Silente è guidato da una figura misteriosa, di cui si conosce solo il titolo: Il Velato.

Abitanti

Governata con fredda efficienza, dalla città sono state bandite tutte le forme di svago e intrattenimento. Qualsiasi frivolezza o opera d'arte è stata sostituita da teoria militare, poesie oscure e misticismo riguardante le Ombre e l'Oscurità. Nonostante le severe leggi e gli abitanti spaventati e sospettosi, il culto di Desna è riuscito piano piano ad attecchire, grazie ai forestieri che hanno edificato templi segreti, rifugi sicuri per chi ribella ala governo.

Nidal
Insediamenti
Albatro, Ash Hollow, Auginford, Crosspine, Elith Lorin, Fontezolfo, Karpad, Molo di Oloro, Nisroch, Pangolais (capitale), Ridwan, Rivercroft, Thrune Chance, Whitemound
Caratteristiche Geografiche
Baia del Conquistatore, Bacino Ombratile, Baia di Nisroch, Balcksulfur Pond, Bosco di Usk, Brughiera dei Tumuli, Campi di Atteran, Campi Piangenti, Caverne Ombra, Fields of Pain's Forgetting, Fiume Gjurn, Fiume Usk, Fiume Usk Meridionale, Fiume Zolfo, Lago Usk, Monti Capogiro, Monti Menador, Pianure della Notte, Pianure Nord, Snowford, Sunless Pond, Uthori Steppes
Punti d'Interesse
Aevolar's Crossing, Bagni Animalucente, Casa delle Bugie, Castello del Sole Imprigionato, Cittadella Gheisteno, Dauphenal Vineyard, Godsblood Crevasse, Grayfrond, Hall to the Broken Dream, Hesperix Manor, Icebow Bridge, Irogath Monastery, Lost Lodge, Moonless Mirror, Nightbinder's Wharf, Soth-Silir, Stormhollow, Torre delle Ombre Inclinate, Tumulo di Attai Parlatore dei Cavalli, Undervale, Uskheart, Winter Garden
Simbolo del Nidal

Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Nisroch