Sprecare

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (clessidra in miniatura rotta)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: esplosione con raggio di 6 m
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Tutte le creature nell'area interessata sono costrette a consumare una o più capacità magiche ad utilizzo limitato senza alcun reale effetto. Una capacità magica ad utilizzo limitato è una capacità soprannaturale o magica che una creatura può attivare solo un certo numero di volte durante un determinato periodo (3/giorno, 1/ora, ecc). L’incantesimo non influisce sulle capacità che la creatura può usare a volontà o che sono costanti. Non si applica nemmeno agli oggetti magici o a qualsiasi altra cosa esterna alla creatura. Una creatura nell'area dell’incantesimo deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà o sprecare un singolo utilizzo di una delle sue capacità. Le capacità con il maggior numero di utilizzi al giorno sono interessate per prime; se più capacità hanno lo stesso numero di utilizzi, si determina a caso quale viene influenzata per prima.

Le creature devono continuare ad effettuare Tiri Salvezza su Volontà, sprecando un utilizzo addizionale di una capacità per ogni Tiro Salvezza fallito, finché non superano un tiro, a quel punto l’incantesimo non ha più effetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/expend