Stabilizzare

Scuola: Evocazione (guarigione)
Livello: Adepto 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Con il lancio di questo incantesimo, una creatura vivente bersaglio che ha –1 Punti Ferita o meno si Stabilizza automaticamente e non perde ulteriori Punti Ferita. Se in seguito subisce nuovamente danno, torna Morente come di consueto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stabilize