Stirpi

Abissale

Generazioni fa, un demone ha corrotto la propria discendenza. Mentre non si manifesta in tutta la famiglia, questa corruzione è particolarmente forte nello stregone, che a volte può avere urgenza a commettere atti caotici o malvagi, anche se il destino (ed allineamento) resta nelle sue mani.

Abilità di Classe: Conoscenze (piani).

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Conoscenze [piani]), Attacco Poderoso, Aumentare Evocazione, Incalzare, Incantesimi Potenziati, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Tempra Possente.

Magia della Stirpe

Ogni volta che si lancia un incantesimo della sottoscuola di evocazione, le creature convocate guadagnano RD/bene pari a metà del proprio livello da Stregone (minimo 1). Questa non si cumula con altre RD possedute dalla creatura.

Poteri della Stirpe

Mentre alcuni considerano lo Stregone solo un posseduto, egli sa che c’è di più. L’influenza demoniaca nel suo sangue cresce mentre egli guadagna potere.

Artigli (Sop): Al 1° livello, si possono far crescere degli artigli come azione gratuita. Questi artigli sono considerati come armi naturali e permettono di effettuare due attacchi con gli artigli come azione di attacco completo usando il proprio Bonus di Attacco Base pieno. Questi attacchi infliggono 1d4 danni ciascuno (1d3 se si è di taglia Piccola) più il proprio modificatore di Forza. Al 5° livello questi artigli sono considerati armi magiche al fine di superare la RD. Al 7° livello, il danno aumenta a 1d6 danni (1d4 se si è di taglia Piccola). All’11° livello, questi artigli si trasformano in armi infuocate, e ciascuno infligge 1d6 danni da fuoco addizionali ad ogni colpo andato a segno. Si possono utilizzare i propri artigli per un numero di round al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.
Resistenze Demoniache (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza all’Elettricità 5 e bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Veleno. Al 9° livello, la Resistenza all’Elettricità aumenta a 10 ed il bonus ai Tiri Salvezza contro Veleno aumenta a +4.
Forza dell’Abisso (Str): Al 9° livello, si ottiene bonus intrinseco +2 a Forza. Questo bonus aumenta a +4 al 13° livello e a +6 al 17° livello.
Evocazioni Aggiuntive (Sop): Al 15° livello, ogni volta che si evoca una creatura con il Sottotipo Demone o l’Archetipo Immondo usando un incantesimo Evoca Mostri, si evoca una creatura addizionale dello stesso tipo.
Potenza Demoniaca (Sop): Al 20° livello, il potere dell’Abisso scorre attraversa il proprio corpo. Si ottiene Immunità all’Elettricità e al Veleno. Inoltre si ottiene Resistenza ad Acido 10, Freddo 10 e Fuoco 10, e si guadagna Telepatia entro un raggio di 18 metri (che permette di comunicare con qualsiasi creatura in grado di parlare un linguaggio).



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/abyssal-bloodline