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10) Magia

Suono Fantasma

Scuola: Illusione (finzione)
Livello: Arcanista 0, Bardo 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un pezzo di lana o una pallina di cera)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: suoni illusori
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà dubita
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Suono Fantasma permette di creare un suono continuato che può salire di tono, scendere, allontanarsi, avvicinarsi o rimanere fisso sul posto. Si può scegliere che tipo di suono l’incantesimo creerà al momento di lanciarlo, e non si potranno cambiare le sue caratteristiche di base in seguito.

Il volume del suono creato dipende dal livello dell’incantatore. Si è in grado di produrre un rumore pari a quello generato da 4 umani normali per livello (fino a un massimo di 40 umani). Si possono quindi ricreare suoni che simulino il parlare, il cantare, il gridare, il camminare, il marciare e il correre. Il rumore generato da Suono Fantasma può produrre, praticamente qualsiasi tipo di suono entro i limiti di volume definiti. Il rumore di un’orda di topi che corrono e squittiscono è pari più o meno al volume di 8 umani che corrono e gridano. Il ruggito di un leone è pari al rumore prodotto da 16 umani, e quello di un drago ruggente è il boato di 32 umani. Chi sente Suono Fantasma riceve un Tiro Salvezza su Volontà per dubitare.

Suono Fantasma può potenziare l'efficacia di un incantesimo Immagine Silenziosa.

Suono Fantasma può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/ghost-sound