SvirfneblinGS 1 PE: 400
Questo gnomo calvo ha la pelle grigia come la roccia, un corpo esile ma resistente, e pallidi occhi incredibilmente grandi ed espressivi.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Gnomo
Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +6
Difesa
CA: 15, contatto 15, impreparato 11 (+2 Destrezza, +2 Schivare, +1 Taglia)
PF: 15 (1d10+5)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +2
RI: 12
Attacco
Velocità: 6 m (4,5 m in armatura)
Mischia: Piccone Pesante +3 (1d4+1/x4)
Distanza: Balestra leggera +4 (1d6/19-20)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Nani +2), bonus +1 al tiro per colpire contro Nani ed umanoidi del Sottotipo Rettile
Capacità Magiche: LI 1°
- Permanente—Anti-individuazione
- 1/giorno—Camuffare Se Stesso, Cecità/Sordità (CD 15), Sfocatura
Statistiche
Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 15
Talenti: Robustezza
Abilità: Artigianato (alchimia) +6, Conoscenze (dungeon) +4, Furtività +12 (+14 sottoterra), Guarire +4, Percezione +6, Sopravvivenza +4 (+5 seguire tracce)
Linguaggi: Gnomesco, Sottocomune
Modificatori Razziali: Artigianato (alchimia) +2, Furtività +2 (+4 sottoterra), Percezione +2
Qualità Speciali: Empatia Selvatica +0, Esperto Minatore, Seguire Tracce
Capacità Speciali
Esperto Minatore
Gli Svirfneblin hanno Bonus Razziale +2 alle prove di Percezione per individuare strane opere in muratura, come trappole e porte segrete situate su muri o pavimenti di pietra. Ogni volta che passano a meno di 3 metri da queste opere possono effettuare tale prova, anche se non le stanno effettivamente cercando.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario, compagnia (2–4), squadra (5–20 più 1 capo 3°–6° e due sergenti di 3° livello) o banda (30–50 più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti, 5 tenenti di 5° livello, 3 capitani di 7° livello, e 2–5 Elementali della Terra Medi)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Piccone Pesante, Balestra Leggera con 10 Quadrelli, altro tesoro)
Descrizione
Gli svirfneblin, o “gnomi delle profondità”, sono una branca della razza gnomesca. Dimorano nel sottosuolo, in città nascoste, al sicuro dagli elfi scuri e da altre razze sotterranee. La loro pelle è del colore della roccia, di solito grigia o marrone. I maschi sono calvi e le femmine hanno radi capelli grigi. Il legame di uno svirfneblin con il reame dei folletti è molto più forte di quello degli Gnomi di superficie; questo rende gli svirfneblin stranamente distaccati dalle loro emozioni oppure soggetti ad improvvise e violente manifestazioni emotive. Gli svirfneblin hanno combattuto a lungo contro i Duergar e non riescono a distinguere bene i Duergar dai Nani.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/svirfneblin