Talenti di Squadra

I Talenti di Squadra concedono grossi bonus, ma funzionano solo in determinate circostanze. Nella maggior parte dei casi, questi Talenti necessitano di un alleato che possieda lo stesso Talento e che sia posizionato opportunamente sul campo di battaglia. Questi Talenti non forniscono nessun bonus se tutte le condizioni non sono soddisfatte.

Si noti che gli alleati Privi di Sensi, Storditi, Paralizzati od incapaci di agire non contano ai fini di questi Talenti.

Tabella dei Talenti di Squadra

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Agevolare Caduta Combattimento, Squadra For 13, Int 13, Attacco Poderoso, Maestria in Combattimento Concede all'alleato un bonus di +2 ai tentativi di Spingere o Sbilanciare. Ultimate Wilderness
Al Riparo Squadra - Si prende il risultato dell'alleato ad un Tiro Salvezza su Riflessi Guida del Giocatore
Squadra Al Riparo Quando si utilizza Al Riparo, un alleato con Eludere o Eludere Migliorato riceve parte del danno Guida alle Classi
Approfittarne per Muoversi Combattimento, Squadra Critico Migliorato, Riflessi in Combattimento Quando un alleato conferma una minaccia di critico, si ottiene un Attacco di Opportunità Guida al Combattimento
Attacco di Gruppo Combattimento, Squadra Bonus di Attacco Base +1 L'attacco di un alleato permette di fare un passo di 1,5 metri Guida al Combattimento
Bersaglio di Opportunità Combattimento, Squadra Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +6 Quando un alleato colpisce con un attacco a distanza, si può effettuare un attacco come Azione Immediata Guida al Combattimento
Borseggiare in Gruppo Squadra Raggirare 1 grado, Rapidità di Mano 1 grado Quando un alleato effettua una prova di Raggirare, si può borseggiare un avversario come Azione Immediata Guida al Combattimento
Carica Coordinata Combattimento, Squadra Almeno altri due Talenti di Squadra, Bonus di Attacco Base +10 Si può Caricare lo stesso bersaglio di un alleato Guida al Combattimento
Carica dell'Orda Combattimento, Squadra Bonus di Attacco Base +1, Orco o Mezzorco Quando si carica nello stesso round di un alleato che possiede questo talento si ottengono dei bonus. Guida alle Razze
Carica Distraente Combattimento, Squadra - Quando un alleato con questo talento Carica, si guadagna bonus +2 ai Tiri per Colpire contro la creatura caricata Guida alle Classi
Cattura Coordinata Combattimento, Squadra Bonus di Attacco Base +1 Quando tu e i tuoi alleati circondate un nemico, egli subisce malus ai tiri Acrobazia, Concentrazione e provoca Attacchi di Opportunità. Villain Codex
Colpo Focalizzante Combattimento, Squadra Disciplina Hobgoblin, Hobgoblin Insieme ai propri alleati si agisce per scrollarsi di dosso gli effetti mentali. Guida alle Razze
Colpo Preciso Combattimento, Squadra Destrezza 13, Bonus di Attacco Base +1 +1d6 danni quando si Attacca ai Fianchi con un alleato Guida del Giocatore
Condividere Incantesimi Migliorato Squadra Sapienza Magica 10 gradi, capacità di acquisire una Cavalcatura Speciale, un Compagno Animale, un Eidolon o un Famiglio Si suddivide la durata di un incantesimo con la propria creatura compagno Guida alle Classi
Difesa Coordinata Combattimento, Squadra - Bonus +2 alla DMC Guida del Giocatore
Doppi Opportunisti Combattimento, Squadra - Bonus +4 agli Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Ensemble Squadra Intrattenere 5 gradi Gli artisti vicini aiutano nelle prove di Intrattenere Guida alla Magia
Fiancheggiare in Branco Combattimento, Squadra Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, capacità di acquisire un Compagno Animale Con la propria creatura compagno si Fiancheggia indipendentemente dalla propria posizione Guida alle Classi
Finta del Compagno Combattimento, Squadra Raggirare 1 grado Quando un alleato riesce a Fintare, l'avversario perde il suo bonus di Destrezza contro il prossimo attacco del personaggio Guida al Combattimento
Combattimento, Squadra Finta del Compagno, Riflessi in Combattimento, Bonus di Attacco Base +6 Quando un alleato riesce a Fintare, si ottiene un Attacco di Opportunità contro l'avversario Guida al Combattimento
Formazione di Cavalleria Combattimento, Squadra Combattere in Sella Si può condividere lo spazio con altre cavalcature e Caricare attraverso lo spazio occupato dalle cavalcature alleate Guida al Combattimento
Fuoco di Copertura Combattimento, Squadra Arma Focalizzata (almeno un'arma da fuoco), Competenza nelle Armi Esotiche (armi da fuoco) Il tuo tiro può mettere alla sprovvista un nemico, dando ai tuoi compagni di squadra l'opportunità di agire. Villain Codex
Fuoco di Infilata Combattimento, Squadra Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, 1 altro Talento di Squadra Quando un alleato fiancheggia un avversario, si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire a distanza contro quell'avversario Guida al Combattimento
Gambetto dell'Ala Spezzata Combattimento, Squadra Raggirare 5 gradi Si concede un bonus al Tiro per Colpire dell'avversario, ma il suo attacco provoca Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Combattimento, Squadra Gambetto dell'Ala Spezzata, Raggirare 5 gradi Quando si usa Gambetto dell'Ala Spezzata, gli alleati vicini possono effettuare un attacco a distanza contro l'attaccante Guida alle Classi
Grande Fiancheggiatore Combattimento, Squadra Bonus di Attacco Base 4 Bonus +4 agli Attacchi ai Fianchi Guida del Giocatore
Guarigione Condivisa Squadra Capacità di acquisire una Cavalcatura Speciale, un Compagno Animale, un Eidolon o un Famiglio Si condivide una cura con la propria creatura compagno Guida alle Classi
Incantatore Alleato Squadra Incantatore di 1° livello Bonus +2 alle prove di livello per superare la RI Guida del Giocatore
Incantatore Protetto Squadra - Bonus +4 alle prove di Concentrazione Guida del Giocatore
In Guardia Combattimento, Squadra - Si agisce nei Round di Sorpresa se l'alleato può agire Guida del Giocatore
Intercettare Carica Combattimento, Squadra - Ci si sposta fino alla propria velocità per intercettare un avversario in Carica come azione immediata Guida alle Classi
Linea Protettiva Combattimento, Squadra Competenza nelle Armi Esotiche (armi da fuoco) I tuoi compagni di squadra si prendono cura di te mentre ricarichi. Villain Codex
Manovre Coordinate Combattimento, Squadra - Bonus +2 alle prove di Manovre in Combattimento Guida del Giocatore
Medico da Battaglia Squadra Guarire 5 gradi Si può prendere 10 senza provocare Attacchi d'Opportunità quando si usa Guarire Guida al Combattimento
Muro di Scudi Combattimento, Squadra Competenza negli Scudi Aumenta il Bonus di Scudo alla CA Guida del Giocatore
Ondata Combinata Interconnessa Combattimento, Squadra Privilegio di classe Ondata Cinetica Si collabora per scatenare un'ondata combinata Avventure Occulte
Sbilanciare in Tandem Combattimento, Squadra - Quando si effettua uno Sbilanciare contro un avversario minacciato da un qualsiasi alleato, si tira due volte e si tiene il risultato migliore Guida al Combattimento
Scambiare Posto Combattimento, Squadra - Scambia di posto con un alleato adiacente Guida del Giocatore
Combattimento, Squadra Scambiare Posto Quando si utilizza Scambiare Posto, il proprio alleato può essere più piccolo o più grande e il proprio movimento non provoca Attacchi di Opportunità Guida alle Classi
Schiena Contro Schiena Squadra Percezione 3 gradi Si ottiene bonus +2 alla CA contro avversari che fiancheggiano Guida al Combattimento
Combattimento, Squadra Schiena Contro Schiena, Percezione 5 gradi Si concede bonus +2 alla CA di un alleato adiacente contro avversari che fiancheggiano Guida al Combattimento
Scrollarselo di Dosso Squadra - Si ottiene bonus +1 a tutti i Tiri Salvezza per ogni alleato adiacente Guida al Combattimento
Sinergia alla Furtività Squadra - Si tiene il risultato più alto ottenuto dal personaggio e dai suoi alleati alle prove di Furtività Guida al Combattimento
Tiro Coordinato Combattimento, Squadra Tiro Ravvicinato Quando un alleato con questo talento minaccia un avversario, si guadagna bonus +1 ai Tiri per Colpire a distanza, oppure +2 se l'alleato sta Fiancheggiando l'avversario Guida alle Classi
Via di Fuga Squadra - Non si provocano Attacchi d'Opportunità quando ci si muove attraverso spazi adiacenti agli alleati Guida al Combattimento

Descrizione dei Talenti

Al Riparo (Squadra)

Gli alleati aiutano il personaggio ad evitare certi attacchi.

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato dotato di questo talento e ad entrambi è richiesto un Tiro Salvezza su Riflessi contro un incantesimo o un effetto è possibile scegliere di usare il risultato del proprio tiro di dado oppure quello dell’alleato (si applica comunque il proprio modificatore). Se si usa il risultato dell’alleato, nel round successivo si è Proni (oppure Barcollanti, nel caso si fosse già Proni oppure non si possa cadere Proni). Inoltre, si riceve bonus di copertura +2 alla CA contro gli attacchi a distanza finché il proprio alleato sta brandendo uno scudo.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/duck-and-cover-teamwork

Al Riparo Migliorato (Squadra)

La capacità degli alleati di proteggere il personaggio dai danni si estende agli attacchi ad area.

Prerequisiti: Al Riparo.

Beneficio: Ogni volta che si utilizza Al Riparo, se il proprio alleato ha Eludere o Eludere Migliorato e supera il suo Tiro Salvezza, metà del danno che si sarebbe subito viene trasferito all'alleato. (Questo danno non viene ridotto dalla capacità Eludere o Eludere Migliorato dell'alleato).


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/improved-duck-and-cover-teamwork Cogliere l'attimo

Attacco di Gruppo (Combattimento, Squadra)

Si è abili nel circondare i propri nemici.

Prerequisito: Bonus di Attacco Base +1

Beneficio: Quando si è adiacenti a un alleato che possiede questo talento, la prima volta che si attacca un avversario in mischia, si può spendere un'Azione Immediata per fare un passo di 1,5 metri, anche se ci si è già mossi in questo turno.

Normale: Il personaggio può fare un passo di 1,5 metri solo se non si è già mosso nel round.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/pack-attack-combat-teamwork

Bersaglio di Opportunità (Combattimento, Squadra)

Insieme con i propri alleati si colpiscono i nemici con una fitta pioggia di micidiali proiettili.

Prerequisiti: Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +6

Beneficio: Quando un alleato, che possiede anch'esso questo talento, effettua un attacco a distanza e colpisce un avversario entro 9 metri dal personaggio, si può spendere un'Azione Immediata per effettuare un singolo attacco a distanza contro tale avversario. Per poter effettuare l'attacco a distanza, l'arma a distanza deve essere impugnata, carica e pronta a sparare o essere lanciata.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/target-of-opportunity-combat-teamwork

Borseggiare in Gruppo (Squadra)

Si distrae il bersaglio con una conversazione amichevole, mentre il proprio compare deruba la vittima di tutti i suoi averi.

Prerequisiti: Raggirare 1 grado, Rapidità di Mano 1 grado

Beneficio: Ogni volta che un alleato, che possiede anch'esso questo talento, effettua con successo una prova di Raggirare per Fintare contro un avversario, se il personaggio si trova adiacente a tale creatura, può spendere un'Azione Immediata per effettuare una prova di Rapidità di Mano per derubarlo, guadagnando bonus +4 alla prova.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/team-pickpocketing-teamwork

Carica Coordinata (Combattimento, Squadra)

Si è esperti nel condurre i propri alleati nella mischia.

Prerequisiti: Possedere almeno altri due Talenti di Squadra, Bonus di Attacco Base +10.

Beneficio: Quando una alleato dotato di questo talento Carica una creatura, che si trova a una distanza dal personaggio non superiore al suo movimento, quest'ultimo può, come Azione Immediata, effettuare a sua volta una Carica contro quella creatura. Si deve essere in grado di soddisfare le condizioni normalmente richieste dalle regole della Carica.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/coordinated-charge-combat-teamwork

Carica dell'Orda (Combattimento, Squadra)

Quando si carica insieme a un alleato, si è più letali.

Prerequisiti: Bonus di Attacco Base +1, Orco o Mezzorco

Beneficio: Quando si Carica nello stesso round di un alleato che possiede questo talento, si ottiene bonus +2 al Tiro per Colpire e ai danni in aggiunta ai normali bonus della Carica. Se si possono effettuare attacchi multipli durante una Carica, questo bonus si applica solo al primo.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/horde-charge-teamwork-orc-half-orc

Carica Distraente (Combattimento, Squadra)

La carica del proprio alleato rivela un'apertura che si è in grado di sfruttare.

Beneficio: Quando il proprio alleato con questo talento utilizza l'azione di Carica e colpisce, si ottiene bonus +2 al proprio successivo Tiro per Colpire contro il bersaglio della Carica. Questo bonus deve essere usato prima del turno successivo del proprio alleato, o va perso.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/distracting-charge-combat-teamwork/

Colpo Focalizzante (Combattimento, Squadra)

Insieme ai propri alleati si agisce per scrollarsi di dosso gli effetti mentali.

Prerequisiti: Disciplina Hobgoblin, Hobgoblin

Beneficio: Un alleato, che possieda anch'esso questo talento, può infliggere danno al personaggio al fine di spezzare un effetto di influenza mentale attivo che conceda un Tiro Salvezza. L'alleato deve infliggere almeno 5 danni con un attacco, incantesimo o altra capacità. Il personaggio quindi tira nuovamente il suo Tiro Salvezza, con bonus +1 ogni 5 danni aggiuntivi causati dall'attacco. Se il Tiro Salvezza riesce, l'effetto di influenza mentale termina. Solo il danno effettivamente inflitto conta al fine di questo talento: quello Non Letale, oppure ridotto o eliminato dalla Riduzione del Danno, da resistenze e così via, non si qualifica a questo scopo.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/focusing-blow-teamwork-hobgoblin

Colpo Preciso (Combattimento, Squadra)

Quando un alleato distrae i nemici, si è abili nel colpire dove serve.

Prerequisiti: Destrezza 13, Bonus di Attacco Base +1.

Beneficio: Quando si Attacca ai Fianchi una creatura insieme ad un alleato in possesso di questo talento si infliggono +1d6 danni di precisione aggiuntivi con ogni attacco in mischia andato a segno. Questo danno bonus è cumulativo con altre fonti di danno di precisione, come gli Attacchi Furtivi. Questo danno bonus non viene moltiplicato in caso di Colpo Critico.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-strike-combat-teamwork

Condividere Incantesimi Migliorato (Squadra)

Il proprio legame con la propria creatura compagno permette di condividere con essa la propria magia.

Prerequisito: Capacità di acquisire una Cavalcatura Speciale, un Compagno Animale, un Eidolon o un Famiglio.

Beneficio: Quando si è adiacenti o si condivide un quadretto con la propria creatura compagno, e quest'ultima possiede questo talento, è possibile lanciare un incantesimo su se stessi e suddividerne equamente la durata tra sé e la creatura compagno. Si può usare questo talento solo con incantesimi la cui durata sia di almeno 2 round. Per esempio, si potrebbe lanciare Forza del Toro su se stessi, e la durata dell'incantesimo, anziché essere 1 minuto per livello sul solo incantatore, si suddivide in 5 round per livello su se stessi e 5 round per livello sul proprio compagno.

Una volta che l'incantesimo è stato lanciato, la creatura compagno si può allontanare dal personaggio senza porre termine all'effetto.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/improved-spell-sharing-teamwork/

Difesa Coordinata (Combattimento, Squadra)

Si è capaci di cooperare con gli alleati per evitare di essere in lotta, sbilanciati e soggetti ad altre manovre.

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato che possiede anch’egli questo talento, si riceve Bonus di Competenza +2 alla propria DMC. Questo bonus sale a +4 se la creatura che tenta di eseguire la manovra è più grande di entrambi gli alleati.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/coordinated-defense-combat-teamwork

Doppi Opportunisti (Combattimento, Squadra)

Si sa come far scontare al nemico una difesa blanda.

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato in possesso di questo talento si riceve Bonus di Circostanza +4 agli Attacchi di Opportunità contro le creature minacciate da entrambi. I nemici che provocano Attacchi di Opportunità dall’alleato provocano Attacchi di Opportunità anche da parte del personaggio fintanto che questo li minaccia (anche se la situazione o una capacità normalmente negherebbe l’Attacco di Opportunità da parte del personaggio). Questo non permette al personaggio di compiere più di un Attacco di Opportunità per ogni azione.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/paired-opportunists-combat-teamwork

Ensemble (Squadra)

Si può creare un ensemble di artisti esperti e dilettanti per favorire la propria esibizione.

Prerequisiti: Intrattenere 5 gradi

Beneficio: Mentre si intrattiene, gli alleati entro 6 metri che hanno questo talento possono aiutarvi nelle prove di Intrattenere (comprese quelle effettuate come parte di esibizione bardica) come se usassero Aiutare un Altro come Azione Immediata. Gli alleati effettuano i loro tiri per aiutare un altro prima che il personaggio effettui la sua prova. Non più di quattro alleati possono concedere un bonus con aiutare un altro. Gli alleati che aiutano il personaggio non devono necessariamente utilizzare lo stesso tipo di abilità Intrattenere che questi sta usando per aiutarlo.

Speciale: Se si possiede uno o più livelli da Bardo, si può scegliere un qualsiasi alleato entro 6 metri come parte dell'ensemble. Gli alleati vengono considerati come se avessero il talento di squadra Ensemble ai fini dell'aiuto nella esibizione del personaggio.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/ensemble-teamwork

Fiancheggiare in Branco (Combattimento, Squadra)

Con la propria creatura compagno si è esperti nel combattere assieme contro gli avversari.

Prerequisiti: Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, capacità di acquisire un Compagno Animale.

Beneficio: Se il personaggio e la sua creatura compagno hanno entrambi questo talento, quando la creatura compagno è adiacente al personaggio o condivide lo stesso quadretto, e minacciano il medesimo avversario, entrambi vengono considerati come se lo Fiancheggiassero, indipendentemente dalla loro effettiva posizione.

Normale: È necessario trovarsi sul lato opposto rispetto a un alleato per Fiancheggiare un avversario.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/pack-flanking-teamwork/

Finta del Compagno (Combattimento, Squadra)

Un piccolo diversivo è tutto ciò che serve per oltrepassare le difese del proprio avversario.

Prerequisito: Raggirare 1 grado.

Beneficio: Ogni volta che un alleato, che possiede questo talento, Finta con successo contro un avversario, quest'ultimo perde il suo bonus di Destrezza alla CA contro il successivo attacco sferrato dal personaggio prima della fine del turno successivo dell'alleato.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/feint-partner-combat-teamwork

Finta del Compagno Migliorata (Combattimento, Squadra)

La conoscenza degli stratagemmi e delle tecniche dei propri compagni, consente di avvantaggiarsi ulteriormente dalle finte dei propri alleati.

Prerequisiti: Finta del Compagno, Riflessi in Combattimento, Raggirare 1 grado, Bonus di Attacco Base +6.

Beneficio: Ogni volta che un alleato, che possieda anch'esso questo talento, riesce a Fintare con successo contro un avversario, quest'ultimo provoca un Attacco di Opportunità da parte del personaggio.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-feint-partner-combat-teamwork

Formazione di Cavalleria (Combattimento, Squadra)

Si è abili nel cavalcare in stretta formazione con i propri alleati a cavallo, ma senza limitare la propria efficacia sul campo di battaglia.

Prerequisito: Combattere in Sella.

Beneficio: Il personaggio e la sua cavalcatura sono in grado di occupare il medesimo spazio occupato dalle cavalcature di altre creature che possiedono questo talento, sebbene non più di due creature possano condividere il medesimo quadretto. È inoltre possibile Caricare muovendosi attraverso uno spazio che contenga una cavalcatura alleata, ammesso che il suo cavaliere possieda questo talento, sebbene lo spazio da cui si sferra la Carica deve soddisfare le condizioni richieste da questo talento oppure essere libero.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/cavalry-formation-combat-teamwork

Fuoco di Infilata (Combattimento, Squadra)

I propri attacchi a distanza si avvantaggiano delle manovre di fiancheggiamento degli alleati.

Prerequisiti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, un altro Talento di Squadra.

Beneficio: Il personaggio ottiene bonus +2 a tutti gli attacchi a distanza effettuati contro un avversario fiancheggiato da uno o più alleati dotati di questo talento.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/enfilading-fire-combat-teamwork

Gambetto dell'Ala Spezzata (Combattimento, Squadra)

Si finge una debolezza, mostrandosi come un bersaglio facile e invitante.

Prerequisito: Raggirare 5 gradi.

Beneficio: Ogni volta che si effettua un attacco in mischia e si colpisce l'avversario, è possibile utilizzare un'Azione Gratuita per concedergli bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni effettuati contro il personaggio, fino alla fine del turno successivo del personaggio o finché non lo attacca, a seconda di ciò che accade prima. Se l'avversario attacca il personaggio godendo di questo bonus, provoca Attacchi d'Opportunità da parte degli alleati di quest'ultimo che possiedono questo talento.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/broken-wing-gambit-combat-teamwork

Gambetto della Zampa Ferita (Combattimento, Squadra)

Si fa credere all'avversario di essere facile preda, impedendogli di accorgersi dei propri alleati pronti a colpirlo.

Prerequisiti: Gambetto dell'Ala Spezzata, Raggirare 5 gradi.

Beneficio: Ogni volta che si utilizza Gambetto dell'Ala Spezzata e in conseguenza di ciò un avversario attacca il personaggio, ciascun alleato che possieda questo talento e si trovi entro 9 metri dall'avversario può effettuare un attacco a distanza contro di esso come azione immediata. L'alleato deve impugnare un'arma a distanza, carica e pronta a essere tirata o lanciata, affinché questo attacco sia possibile.

Un alleato che ha questo talento e Gambetto dell'Ala Spezzata può scegliere invece di utilizzare quest'ultimo per effettuare un Attacco di Opportunità contro tale avversario, ma non può tentare sia l'Attacco di Opportunità che questo attacco a distanza.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/wounded-paw-gambit-combat-teamwork/

Grande Fiancheggiatore (Combattimento, Squadra)

Fiancheggiando il nemico si cerca ogni vantaggio.

Prerequisito: Bonus di Attacco Base +4.

Beneficio: Quando si Attacca ai Fianchi un bersaglio insieme ad un alleato in possesso di questo talento, il proprio bonus di fiancheggiamento ai Tiri per Colpire sale a +4. Inoltre, quando si mette a segno un Colpo Critico contro la creatura fiancheggiata, essa provoca un Attacco di Opportunità da parte dell’alleato.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork

Guarigione Condivisa (Squadra)

Il legame con la propria creatura compagno permette di condividere con essa qualsiasi magia curativa che venga lanciata su di sé.

Prerequisiti: Capacità di acquisire una Cavalcatura Speciale, un Compagno Animale, un Eidolon o un Famiglio.

Beneficio: Se il personaggio e la sua creatura compagno hanno entrambi questo talento, quando la creatura compagno è adiacente al personaggio o condivide lo stesso quadretto, e si ricevono i benefici di un incantesimo cura (derivante da se stesso o da altre fonti), si possono suddividere equamente i danni guariti tra lui e la sua creatura compagno.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/share-healing-teamwork

In Guardia (Combattimento, Squadra)

Gli alleati aiutano ad evitare di essere sorpresi.

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato in possesso di questo talento è possibile agire nel Round di Sorpresa nel caso che l’alleato sia in grado di agire normalmente nel Round di Sorpresa. Se normalmente al personaggio fosse negata la capacità di agire nel Round di Sorpresa, la sua Iniziativa è pari al suo tiro per l’Iniziativa oppure al tiro per l’Iniziativa dell’alleato –1, quale dei due sia il più basso.

Se sia il personaggio che l’alleato sono in grado di agire normalmente nel Round di Sorpresa senza l’aiuto di questo talento, è possibile eseguire sia un’azione standard che un’azione di movimento (o un’azione di round completo) durante il Round di Sorpresa.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/lookout-combat-teamwork

Incantatore Alleato (Squadra)

Con l’aiuto di un alleato, si è abili nel perforare le protezioni di altre creature con i propri incantesimi.

Prerequisito: Incantatore di 1° livello

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato anch’esso in possesso di questo talento, si riceve Bonus di Competenza +2 alle prove di livello effettuate per superare la Resistenza agli Incantesimi. Se l’alleato ha preparato lo stesso incantesimo (o lo conosce ed ha uno slot disponibile nel caso di un incantatore spontaneo), questo bonus sale a +4 e si riceve bonus +1 al livello dell’incantatore per tutte le variabili dipendenti dal livello, come durata, raggio ed effetto.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/allied-spellcaster-teamwork

Incantatore Protetto (Squadra)

Gli alleati coprono il personaggio mentre lancia incantesimi elaborati.

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato in possesso di questo talento si riceve Bonus di Competenza +4 alle prove di Concentrazione. Se l'alleato indossa un Buckler o uno scudo leggero, questo bonus aumenta di +1. Se l'alleato indossa uno scudo pesante o uno Scudo Torre, il bonus sale a +2. Infine, se un nemico che minaccia il personaggio e l'alleato ha il talento Dirompente o un'altra capacità che accresce la CD delle prove di Concentrazione, l’ammontare dell'accrescimento è dimezzato.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/shielded-caster-teamwork

Intercettare Carica (Combattimento, Squadra)

Si è in grado di interporsi nella traiettoria della carica di un avversario diretta contro un proprio alleato.

Beneficio: Quando un avversario carica un alleato del personaggio che possiede questo talento, come azione immediata ci si può spostare fino alla propria velocità massima verso qualsiasi quadretto che si trovi lungo la traiettoria della Carica. Se si termina il proprio movimento nel tragitto della Carica, l'avversario deve fermarsi quando si trova adiacente al quadretto occupato dal personaggio, e attaccare quest'ultimo al posto dell'alleato. Il proprio movimento usato per questo talento conta ai fini del movimento nel proprio turno successivo.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/intercept-charge-combat-teamwork/

Manovre Coordinate (Combattimento, Squadra)

Si è abili nel cooperare con i propri alleati per eseguire pericolose manovre in combattimento.

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato anch’egli in possesso di questo talento, si riceve Bonus di Competenza +2 a tutte le prove di Manovra in Combattimento. Questo bonus sale a +4 quando si cerca di liberarsi dalla lotta.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/coordinated-maneuvers-combat-teamwork

Medico da Battaglia (Squadra)

Si è consapevoli della necessità di trattare rapidamente le ferite nel fervore di una battaglia, prestando le prime cure ai propri alleati con tale rapidità da assicurarsi che nessuno rimanga indietro.

Prerequisito: Guarire 5 gradi.

Beneficio: Ogni volta che si utilizza Guarire per prestare pronto soccorso oppure trattare ferite di triboli o Veleno su un alleato, che a sua volta possieda questo talento, non si provocano Attacchi d'Opportunità ed è possibile prendere 10 alla prova.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/combat-medic-teamwork

Muro di Scudi (Combattimento, Squadra)

Si forma una difesa unita insieme a coloro che ci circondano.

Prerequisito: Competenza negli Scudi.

Beneficio: Quando si indossa uno scudo e si è adiacenti ad un alleato che indossa uno scudo ed è in possesso di questo talento, il bonus alla CA dello scudo aumenta a seconda dello scudo indossato dall'alleato.

Si mantiene questo bonus anche se l'alleato perde il suo Bonus di Scudo per aver eseguito un attacco con lo scudo.

Se un alleato adiacente in possesso di questo talento usa uno Scudo Torre per fornire Copertura Totale anche il personaggio ne trae beneficio, a patto che l'attacco che lo bersaglia passi attraverso l'estremità dello scudo.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/shield-wall-combat-teamwork

Ondata Combinata Interconnessa (Combattimento, Squadra)

Si è in grado di combinare le proprie ondate con quelle di un altro cineta.

Prerequisito: Privilegio di classe Ondata Cinetica

Beneficio: Ogni volta che ci si trova entro 4,5 metri da un altro personaggio che possiede questo talento, è possibile preparare un'azione per attivare un'ondata semplice a propria scelta. Quando quel personaggio scatena un'ondata semplice, viene attivata anche la propria, creando un'ondata combinata della quale le due semplici soddisfano i prerequisiti. Il livello dell'incantatore dell'ondata combinata è pari alla media tra i livelli dell'incantatore di entrambi i partecipanti, e si infliggono danni pari a quelli dell'ondata combinata appropriata creata da un cineta di quel livello (per esempio, se un pirocineta di 10° livello e un idrocineta di 6° livello operano insieme per creare un'ondata di vapore, il suo danno base sarà 4d6+4 danni da fuoco e 4d6+4 danni contundenti).

Un partecipante può provvedere a un'infusione di forma appropriata per l'ondata combinata, mentre l'altro può fornire un'appropriata infusione di sostanza. Ciascun partecipante accetta il costo di bruciare relativo all'infusione da lui fornita. Il partecipante che non ha intrapreso questa azione preparata speciale può applicare una metacinesi all'ondata ed è l'unico a poter raccogliere potere per ridurre il costo dell'ondata (dal momento che è l'unico a disporre di un'azione di movimento da intraprendere prima dell'ondata). Tuttavia, la metacinesi da lui applicata influenza l'intera ondata combinata.

Se i due partecipanti non sono adiacenti tra loro, il punto di origine dei coni, linee o altri effetti che normalmente avrebbero origine dal quadretto del personaggio è invece un punto del quadretto localizzato a metà strada, in linea retta tra i due partecipanti (dove le due ondate semplici si incontrano formano l'ondata combinata).

L'ondata usa il modificatore di Costituzione di colui che ha fornito l'infusione di sostanza. Se l'ondata contiene una sola infusione, usa il modificatore di Costituzione o il modificatore di Destrezza del cineta che ha fornito quell'infusione, come appropriato per l'infusione fornita. Se non è stata usata alcuna infusione, i due cineti decidono chi tra loto fornisce il modificatore di Destrezza, mentre l'altro fornisce il modificatore di Costituzione.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures

Sbilanciare in Tandem (Combattimento, Squadra)

Si può lavorare in squadra per sbilanciare gli avversari.

Beneficio: Ogni qualvolta si tenta una Manovra in Combattimento Sbilanciare contro un avversario minacciato da un alleato che possieda anch'esso questo talento, si tira due volte e si tiene il risultato migliore.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/tandem-trip-combat-teamwork

Scambiare Posto (Combattimento, Squadra)

Durante una mischia caotica si sa come scambiarsi di posto con gli alleati.

Beneficio: Quando si è adiacenti ad un alleato in possesso di questo talento, ci si può muovere all’interno del suo spazio come parte del movimento normale. Allo stesso tempo, l’alleato può muoversi nello spazio del personaggio come Azione Immediata. Per beneficiare di questo talento sia il personaggio che l’alleato devono essere consenzienti e capaci di muoversi. L'alleato deve essere della taglia del personaggio. L’alleato non provoca alcun Attacco di Opportunità a causa di questo movimento, ma il personaggio li provoca normalmente. Questo movimento non conta nei movimenti dell’alleato nel prossimo turno.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/swap-places-combat-teamwork

Scambiare Posto Migliorato (Combattimento, Squadra)

Quando ci si scambia di posto con un alleato, la propria taglia non ha importanza.

Prerequisito: Scambiare Posto.

Beneficio: Quando si utilizza Scambiare Posto con un alleato, quest'ultimo può essere di una categoria di taglia maggiore o inferiore rispetto alla propria, e il proprio movimento nel quadretto dell'alleato non provoca Attacchi di Opportunità. Se il proprio alleato non può essere interamente contenuto nello spazio precedentemente occupato dal personaggio, e non ci sono quadretti adiacenti che possano ospitare il restante spazio che occupa, questi deve stringersi. In alternativa, come parte del suo movimento, un alleato può tentare una Manovra in Combattimento Spingere contro una creatura che occupi uno spazio che potrebbe occupare, ma questa azione spingere non può spostare la creatura per più di 1,5 metri.

Normale: Usare Scambiare Posto richiede che il personaggio e il proprio alleato siano della stessa taglia, inoltre il proprio movimento nel quadretto dell'alleato provoca Attacchi di Opportunità.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-swap-places-combat-teamwork/

Schiena Contro Schiena (Squadra)

Si fanno propri gli occhi di un alleato, e viceversa.

Prerequisito: Percezione 3 gradi.

Beneficio: Quando si è attaccati ai fianchi e adiacenti a un alleato dotato di questo talento, si ottiene Bonus di Circostanza +2 alla CA contro gli attacchi sferrati dagli avversari che fiancheggiano.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/back-to-back-teamwork

Schiena Contro Schiena Migliorato (Squadra)

Dopo molta pratica, insieme a un alleato si diventa abili nel combattere a stretto contatto l'un con l'altro.

Prerequisiti: Schiena Contro Schiena, Percezione 5 gradi.

Beneficio: Quando ci si trova adiacenti a un alleato fiancheggiato che disponga di questo talento, si può spendere un'Azione Veloce per guadagnare bonus +2 alla CA contro tutti i fiancheggiatori, fino all'inizio del proprio turno successivo.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/improved-back-to-back-teamwork

Scrollarselo di Dosso (Squadra)

Si aiutano i propri alleati e li si assiste nel riprendersi da effetti incapacitanti.

Beneficio: Quando si è adiacenti a uno o più alleati, che possiedono anch'essi questo talento, si ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza per ciascuno di essi (massimo +4).


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/shake-it-off-teamwork

Sinergia alla Furtività (Squadra)

Lavorando a stretto contatto con un alleato ci si può muovere come ombre gemelle.

Beneficio: Mentre è in grado di vedere uno o più alleati che possiedono anch'essi questo talento, ogni volta il personaggio e gli alleati effettuano una prova di Furtività, tutti utilizzano il risultato migliore e aggiungono tutti i loro modificatori a Furtività.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/stealth-synergy-teamwork

Tiro Coordinato (Combattimento, Squadra)

I propri attacchi a distanza contro un avversario si avvantaggiano della posizione di un proprio alleato.

Prerequisito: Tiro Ravvicinato.

Beneficio: Se un proprio alleato che possiede questo talento sta minacciando un avversario, ma non gli sta fornendo Copertura contro i propri attacchi a distanza, si ottiene bonus +1 ai propri attacchi a distanza contro quell'avversario. Se il proprio alleato con questo talento sta Fiancheggiando l'avversario insieme a un altro alleato (anche se quest'ultimo non possiede questo talento), il bonus aumenta a +2.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/coordinated-shot-combat-teamwork/

Via di Fuga (Squadra)

Si è addestrati nel coprire i propri alleati mentre effettuano ritirate tattiche.

Beneficio: Un alleato, che possieda anch'esso questo talento, non provoca Attacchi d'Opportunità quando si sposta in quadretti adiacenti a quello occupato dal personaggio, o dentro il suo stesso spazio.


Tabella dei Talenti di Squadra

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/escape-route-combat-teamwork


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/teamwork-feats