Terraformare

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 7, Druido 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 ora
Componenti: V,S,M (minerali preziosi del valore di 10.000 mo, vedi testo)
Raggio di Azione: 30 metri
Area: emanazione del raggio di 30 metri, centrata sull'incantatore
Durata: 1 giorno/livello (vedi testo)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano. Per esempio, potrebbe trasformare un deserto in pianura. Per lanciare questo incantesimo, l'incantatore deve spendere 10 usi del Potere Mitico insieme al costo materiale. Questo altera magicamente il clima e le piante normali dell'area in quelli appropriati al nuovo terreno, ma non influisce sulle creature o sulla configurazione della terra. Trasformare delle colline rocciose in aree boschive converte l'erba in arbusti e piccoli alberi, ma non spiana le colline né cambia gli animali per soddisfare il nuovo ambiente.

L'incantatore può alterare il clima di un livello (caldo, temperato o freddo). Il grado massimo del cambiamento di terreno dipende dal GM, ma in generale è in un tipo di terreno simile o un livello da quel tipo di terreno (come da terreno boschivo con alberi tipici a terreno boschivo con alberi grossi o sottobosco rado, da terreno paludoso con stagno basso a terreno paludoso con stagno profondo, e così via). L'incantatore potrebbe essere in grado di cambiare la regione in un tipo di terreno simile, come cambiare un bosco rado in brughiera relativamente asciutta. Le creature locali influenzate nocivamente da questa alterazione fuggono dall'area o muoiono rapidamente, a seconda della loro mobilità e consapevolezza del cambiamento.

Più lanci dell'incantesimo nella stessa area possono creare un'area con terreno e clima radicalmente diversi dalla regione circostante. Il GM può stabilire che alcuni cambiamenti di terreno non siano sostenibili e accorciarne la durata o che alcuni siano adatti per l'area ed estenderla.

Questo incantesimo potrebbe avere molti effetti secondari in base alla natura del cambiamento, del tipo di terreno confinante e così via; questi dovrebbero essere determinati dal GM di volta in volta. Per esempio, trasformare un deserto richiede che venga prelevata acqua dal sottosuolo per sostenere le piante, il che potrebbe abbassare il livello dell'acqua nelle aree vicine. Creare un deserto caldo nel mezzo di una tundra nevosa creerebbe un'area confinante di fango e frequenti tempeste per lo scontro tra i fronti di aria fredda e aria calda.

Se l'incantatore è almeno di 8° Categoria, può spendere 20 usi del Potere Mitico invece di 10 per aumentare il raggio di azione a 1,5 chilometri, l'area in un'emanazione del raggio di 1,5 chilometri centrata su di sé e la durata a 1 mese per livello dell'incantatore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/mythic-spells/terraform/