Tocco del Ghoul

Scuola: Necromanzia [veleno (solo per quanto riguarda il fetore)]
Livello: Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Spiritista 2, Stregone 2
Dominio: Non Morte 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (tessuto dalla veste di un Ghoul o terra presa dalla tana di un Ghoul)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura umanoide vivente toccata
Durata: 1d6+2 round
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo infonde un flusso di energia negativa che permette di Paralizzare un unico umanoide per la durata dell’incantesimo, se si effettua con successo un attacco di contatto in mischia.

Inoltre, il soggetto Paralizzato inizia a emanare il fetore di una carogna, il che rende tutte le creature viventi entro una propagazione del raggio di 3 metri (tranne l’incantatore) Inferme (un Tiro Salvezza su Tempra nega questo effetto). Un incantesimo Neutralizza Veleno rimuove l’effetto da una creatura Inferma; inoltre, le creature immuni ai Veleni non vengono influenzate dal fetore. Questo è un effetto di veleno.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/ghoul-touch