Tocco del Mare

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Acqua 1
Livello: Alchimista/Investigatore 1, Arcanista/Mago/Stregone 1, Cacciatore 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una squama di pesce)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello
Tiro salvezza: Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si fanno crescere delle ragnatele tra le dita delle mani e dei piedi del bersaglio trasformandoli in pinne e conferendogli una velocità di Nuotare di 9 metri insieme al consueto bonus +8 alle prove di Nuotare ed alla capacità di Prendere 10 anche se distratti o in pericolo. Si può anche usare l’azione Correre mentre si nuota, purché si nuoti in linea retta. Questa trasformazione fonde nella nuova forma gli stivali o i guanti che il bersaglio indossa (sebbene gli oggetti magici con un effetto continuo continuino a funzionare). Questo incantesimo non conferisce al bersaglio la capacità di respirare sott’acqua.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/touch-of-the-sea