Trance da Battaglia

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Alchimista/Investigatore 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Ranger 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. Si ottiene la capacità speciale dei mostri Ferocia, un numero di Punti Ferita Temporanei pari a 1d6 + il proprio livello dell'incantatore (massimo +10) e Bonus Morale +4 ai Tiri Salvezza contro effetti di influenza mentale. Non si può usare l'azione di Ritirata o allontanarsi intenzionalmente da una creatura che ha attaccato l'incantatore.

Quando si usa questo incantesimo, si subiscono immediata 4 danni a Intelligenza. Si deve effettuare una prova di Concentrazione con CD 20 per lanciare questo incantesimo, e tutte le altre prove di Concentrazione per lanciare incantesimi subiscono penalità -5.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/battle-trance