Trasformazione Arcana

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 6, Arcanista 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6
Stirpe: Stirpe Abissale 6
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una pozione di Forza del Toro, che bisogna bere e i cui effetti sono sostituiti da quelli dell’incantesimo)
Raggio di azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello
Descrizione: Si diventa una potente macchina da combattimento virtuale: si è più forti, più resistenti, più veloci e più abili in combattimento. Anche la mente cambia analogamente; si prova piacere nel combattere e non si è più in grado di lanciare incantesimi, nemmeno dagli oggetti magici.

Si ottiene Bonus di Potenziamento +4 a Forza, Destrezza e Costituzione, Bonus di Armatura Naturale +4 alla CA, Bonus di Competenza +5 ai Tiri Salvezza su Tempra e competenza in tutte le armi semplici e da guerra. Il proprio Bonus di Attacco Base è pari al proprio livello del personaggio (e quindi si possono avere attacchi multipli).

Si perde la capacità di lanciare incantesimi, compresa la capacità di usare oggetti magici ad attivazione o a completamento di incantesimo, come se gli incantesimi non fossero più sulla propria lista di classe.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/transformation