Turbine

Scuola: Invocazione [aria]
Livello: Druido 8
Dominio: Aria 8, Tempo Atmosferico 8, Sciamano 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Effetto: un ciclone ampio 3 m alla base e 9 m al vertice, alto 9 m
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo crea un possente ciclone che infuria nell’aria, lungo il terreno o sull’acqua a una velocità di 18 metri per round. Ci si può concentrare per controllare ogni movimento del ciclone o per specificare un semplice schema di movimento. Dirigere il movimento del ciclone o cambiare il suo movimento programmato è un’azione standard. Il ciclone si muove sempre nel turno dell’incantatore. Se il ciclone esce dal raggio di azione dell’incantesimo, si muove in modo incontrollato e casuale per 1d3 round e poi si dissolve (non è possibile riprendere il controllo del ciclone, nemmeno se rientra nel raggio di azione).

Qualsiasi creatura di taglia Grande o inferiore che entri in contatto col ciclone deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi o subisce 3d6 danni. Le creature di taglia Media o inferiore che falliscono il loro primo Tiro Salvezza devono superarne un secondo altrimenti verranno sollevate in aria dal ciclone e rimarranno sospese in balia del vento, subendo ad ogni round 1d8 danni senza possibilità di Tiro Salvezza. Si può ordinare al ciclone di espellere una qualsiasi creatura catturata in qualsiasi momento. Il ciclone deposita la sfortunata creatura nel punto in cui si trova il Turbine quando viene liberata.

Nota: In genere le navi sono troppo grandi per essere influenzate da questo incantesimo, tuttavia oggetti e creature sul ponte della nave potrebbero esserne influenzate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/whirlwind