Uomo SerpenteGS 4 PE: 1.200
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio
Umanoide Mostruoso
Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza Buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti Abilità sono abilità di classe per un umanoide mostruoso: Artigianato, Cavalcare, Furtività, Intimidire, Nuotare, Percezione, Scalare, Sopravvivenza e Volare.
Tratti
Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +9
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m; Percezione +10
Paizo Blog |
Difesa
CA: 18, contatto 15, impreparato 13 (+5 Destrezza, +3 Naturale)
PF: 42 (5d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +6
RI: 15
Immunità: Effetti di influenza mentale, Paralisi, Veleno
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +11 (1d4–1/19–20), morso +5 (1d6–1 più Veleno)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +7
- A volontà—Camuffare Se Stesso (soltanto forma umanoide, CD 14), Ventriloquio
- 1/giorno—Immagine Speculare, Sfocatura, Suggestione (CD 16)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 21, Costituzione 17, Intelligenza 18, Saggezza 15, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 19
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
Abilità: Acrobazia +10, Artista della Fuga +18, Camuffare +8, Conoscenze (arcane) +9, Intuizione +7, Percezione +10, Sapienza Magica +9, Utilizzare Congegni Magici +12
Linguaggi: Aklo, Comune, Draconico, Sottocomune; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: +8 Artista della Fuga, +4 Utilizzare Congegni Magici
Capacità Speciali
Telepatia (Sop)
La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.
Veleno (Str)
Tipo: Morso—ferimento
Tiro Salvezza: Tempra CD 15
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 2 TS.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno (di norma giungla o sottosuolo)
Organizzazione: Solitario, coppia o culto (3–12)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Pugnale Perfetto, altro tesoro)
Descrizione
Per gli uomini serpente, la ricerca del sapere e della magia è lo scopo più importante. Le loro leggende narrano di come l'umanità sia ascesa al potere solo tramite il furto della magia dei serpenti, una leggenda che pone le basi per l'odio che molti uomini serpente nutrono per l'umanità. Vedono loro stessi come i signori incontrastati della magia, sia essa arcana o divina. Tuttavia a dispetto di questo, la maggior parte degli uomini serpente al giorno d'oggi è formata da Degenerati regrediti a barbari primitivi che hanno perso molto della loro eredità magica: uomini serpente più civilizzati generalmente guardano questi Degenerati con vergogna e disprezzo.
Gli uomini serpente sono alti 1,8 metri e pesano 54 kg. Gli uomini serpente sono piuttosto longevi, e generalmente vivono fino a un'età di 500 anni.
Uomo Serpente Avanzato
Quando un uomo serpente ottiene livelli di classe, molte delle sue capacità aumentano, come descritto di seguito.
- Resistenza agli Incantesimi pari ai Dadi Vita +10.
- La CD dei Tiri Salvezza contro il morso velenoso è pari a 10 + il modificatore di Costituzione + metà dei Dadi Vita totali.
- Al 4° livello in qualsiasi combinazione di classe, ottiene due capacità magiche utilizzabili ognuna una volta al giorno: Dominare Persone e Immagine Maggiore. Quando arriva al 9° livello in qualsiasi combinazione di classe, ottiene due capacità magiche utilizzabili ognuna una volta al giorno: Suggestione di Massa e Teletrasporto.
- I modificatori razziali di caratteristica degli uomini serpente sono i seguenti Forza –2, Destrezza +10, Costituzione +6, Intelligenza +8, Saggezza +4, Carisma +6.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/serpentfolk