VegepigmeoGS 1/2 PE: 200
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Piccolo
Vegetale
Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiro Salvezza buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Alcuni vegetali, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un vegetale: Furtività e Percezione.
Tratti
Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +7
Paizo Blog |
Difesa
CA: 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 Destrezza, +3 Naturale, +1 Taglia)
PF: 5 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +0
RD: 5/tagliente o contundente
Immunità: Elettricità
Capacità Difensive: Tratti dei Vegetali
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +1 (1d4) o Lancia Lunga +1 (1d6)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 11, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1
DMC: 11
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione)
Abilità: Furtività +10 (+18 nella vegetazione), Percezione +7
Linguaggi: Sottocomune, Vegepigmeo (non può parlare)
Capacità Speciali
Tratti dei Vegetali (Str)
I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-6) o tribù (7-30 più 1 capitano)
Tesoro: Standard (Lancia Lunga, altro tesoro)
Descrizione
I vegepigmei si generano da un pericoloso fungo noto come Muffa Rugginosa; le creature uccise dalla muffa rugginosa servono da incubatrici per le spore della muffa e, il giorno dopo, il corpo morto esplode generando uno o più vegepigmei maturi. Un vegepigmeo non ha legami col cadavere da cui emerge, ma la creatura potrebbe provare una sorta di reverenza verso il suo “corpo natale” e portarne con sè un raccapricciante trofeo, tipicamente qualche osso o dente. Spesso un vegepigmeo utilizza queste ossa per fabbricare una rozza lancia o un altro tipo di arma.
Le tribù di vegepigmei vivono in comunità saldamente unite e sorvegliano ferocemente le loro macchie di muffa rugginosa. I vegepigmei non possono parlare: comunicano in un rozzo linguaggio fatto di colpi ritmati, battiti e singulti. Un gruppo di caccia fa riecheggiare questo scambio di suoni attraverso le caverne che percorre. I vegepigmei sono alti tra i 60 e i 120 centimetri e pesano tra i 7,5 e i 22,5 kg.
Circa 1 vegepigmeo su 20 è un capitano. Un vegepigmeo capitano è un vegepigmeo avanzato (spesso con livelli di classe) che ospita un'infestazione di spore di Muffa Rugginosa nella sue carni. Un vegepigmeo capitano infetta qualsiasi creatura colpisca con le sue armi naturali con le spore di Muffa Rugginosa.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/vegepygmy