Vendetta di Sangue

Vedere un alleato cadere in combattimento riempie di una furia rabbiosa e omicida.

Prerequisiti: Orco o Mezzorco, non legale.

Beneficio: : Quando uno dei propri alleati è ridotto a Punti Ferita negativi o ucciso, si può entrare in uno stato simile all'Ira di un Barbaro ma meno potente come azione gratuita nel proprio turno successivo. Se si ha ha il privilegio di classe Ira e si è già in preda all'Ira, i propri Bonus Morali a Forza e Costituzione aumentano di +2 per la durata della propria Ira. Se non si possiede il privilegio di classe Ira o non si hanno round d'Ira rimanenti, questa versione più debole concede tutti i benefici e le penalità dell'Ira di un Barbaro, tranne che il proprio Bonus Morale a Forza e Costituzione è solo +2. In entrambi i casi, questo stato dura per 4 round.

Come per l'Ira di un Barbaro, quando questa versione più debole termina, si è Affaticati; se un altro alleato cade prima che la durata termini, l'Ira più debole dura per 4 round addizionali. Questo talento non permette di entrare in Ira se si è Affaticati. Si può usare questo talento solo se l'alleato caduto aveva un numero di Dadi Vita pari almeno ai propri (escludendo alleati evocati e convocati).


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/blood-vengeance