VermevuotoGS 2 PE: 600

Questo minuscolo serpente iridescente striscia nel vuoto, distorcendo l’aria attorno a sé come emanasse calore.
Allineamento: CN
Categoria: Esterno (Caotico, Extraplanare, Protean, Mutaforma) Minuscolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Protean

I protean sono esterni serpentini formati di puro caos. Hanno i seguenti tratti.

  • Percezione Cieca (la distanza varia a seconda del tipo di protean).
  • Immunità ad acido.
  • Resistenza a elettricità 10 e sonoro 10.
  • Attacchi speciali Afferrare e Stritolare.
  • Volo soprannaturale.
  • Libertà di Movimento (Sop): Un protean ha Libertà di Movimento permanente.
  • Anatomia Amorfa (Str): Gli organi vitali di un protean si spostano e cambiano posizione costantemente. Questo conferisce loro la probabilità del 50% di evitare il danno addizionale causato dai colpi critici e dagli attacchi furtivi, e immunità agli effetti di metamorfosi (a meno che il protean non sia consenziente). Un protean guarisce dalla cecità o dalla sordità fisiche dopo 1 round, quando crescono nuovi organi sensori per rimpiazzare quelli danneggiati.
  • Cambiare Forma (Sop): La forma di un protean non è fissa. Una volta al giorno, come azione standard, un protean può prendere la forma di un animale, bestia magica, elementale, gigante, melma, parassita, umanoide mostruoso, umanoide o vegetale di taglia Piccola, Media o Grande. Un protean può recuperare la sua vera forma come azione gratuita, e nel farlo ottiene gli effetti di un incantesimo Guarigione (LI pari ai DV del protean).

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +3
Sensi: Individuazione della Legge, Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 9 m; Percezione +8

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 16 (3d10); Guarigione Rapida 2
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +6, Volontà +2
Immunità: Acido
Resistenze: Elettricità 10, Sonoro 10
Capacità Difensive: Anatomia Amorfa, Libertà di Movimento

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 15 m (perfetta)
Mischia: morso +8 (1d3–2), colpo di coda +3 (1d3–2 più Confusione)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 7, Destrezza 17, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 8, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 12 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata
Abilità: Acrobazia +9 (+5 saltare), Artista della Fuga +7, Conoscenze (arcane) +5, Furtività +15, Percezione +8, Raggirare +7, Volare +19
Linguaggi: Comune, Protean
Qualità Speciali: Cambiare Forma (2 forme, entrambi animali Minuti; Forma Ferina II)

Capacità Speciali

Anatomia Amorfa (Str)

Gli organi vitali di un protean si spostano e cambiano posizione costantemente. Questo conferisce loro la probabilità del 50% di evitare il danno addizionale causato dai colpi critici e dagli attacchi furtivi, e immunità agli effetti di metamorfosi (a meno che il protean non sia consenziente). Un protean guarisce dalla cecità o dalla sordità fisiche dopo 1 round, quando crescono nuovi organi sensori per rimpiazzare quelli danneggiati.

Cambiare Forma (Sop)

La forma di un protean non è fissa. Una volta al giorno, come azione standard, un protean può prendere la forma di un animale, bestia magica, elementale, gigante, melma, parassita, umanoide mostruoso, umanoide o vegetale di taglia Piccola, Media o Grande. Un protean può recuperare la sua vera forma come azione gratuita, e nel farlo ottiene gli effetti di un incantesimo Guarigione (LI pari ai DV del protean).

Confusione (Sop)

Una creatura colpita dal colpo di coda di un vermevuoto deve superare un TS su Volontà con CD 12 o diviene Confusa per 1 round. È un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Libertà di Movimento (Sop)

Un protean ha Libertà di Movimento permanente.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Limbo)
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3-18)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Si dibatte ancora se la capricciosa creatura chiamata vermevuoto sia davvero un Protean. Per i Maghi e gli Stregoni che li evocano come Famigli, la risposta è ovvia: questi minuscoli abitanti del Limbo hanno tutti i tratti dei Protean, compresa la forma serpentina. Gli appartenenti alle caste dei Protean trovano questo paragone un insulto, affermando che tali atti di evocazione coagulano i vermevuoto dalla materia stessa del Limbo, dando loro la forma che l’incantatore si aspetta: sono semplici riflessi dei loro simili più potenti. I vermevuoto, a riguardo, hanno ben poco da dire: vivono attimo per attimo e non pensano troppo al concetto di “realtà”, capiscono appena il concetto di causa ed effetto, e il passato non ha per loro più senso di un sogno.

A parte le loro origini, i vermevuoto vivono e prosperano nel Limbo formando banchi che dardeggiano nel vuoto, cacciati a volte dai Naunet e da altri predatori del caos. I Maghi mortali, di solito, incontrano i vermevuoto come Famigli evocati. Queste minuscole creature serpentine sono molto apprezzate da illusionisti, invocatori e altri incantatori che distorcono o modificano la realtà, anche se a volte la logica bizzarra di questi Famigli, e la loro scarsa capacità di attenzione, li rendono più un problema che una risorsa. Il loro attacco confondente e la loro resistenza hanno salvato più di un mago in battaglia, e i loro strani processi mentali possono essere utili nel lavoro di laboratorio. Quando si spostano in luoghi meno magici, questi Famigli cambiano forma per camuffarsi da normali animali o Famigli, anche se quando il vermevuoto si incuriosisce per qualcosa o ha voglia di giocare, tende a riprendere la propria forma.

Un vermevuoto è lungo solo 60 centimetri e non pesa nemmeno 1 kg. Non esistono due vermevuoto uguali nel colore o nei simboli che ha sul corpo. Le loro ali piumate hanno colori in genere più vivi del resto del loro corpo, e nel caso dei vermevuoto evocati come Famiglio, hanno lo stesso colore degli occhi del padrone.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/protean/protean-voidworm