Veste Magica

Scuola: Trasmutazione
Livello: Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3
Dominio: Forza 3, Guerra 3, Nobiltà 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 armatura o scudo toccati
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Con questo incantesimo si infonde nell’armatura o nello scudo toccato Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli dell’incantatore (massimo +5 al 20° Livello). Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un’armatura che non dà alcun bonus alla CA.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-vestment