11) Classi di Prestigio

Viandante dell'Orizzonte

Chi è sospinto da uno spirito errabondo e dal desiderio di espandere i confini delle zone sicure a volte risponde al richiamo del viandante dell’orizzonte. Esperti del viaggio, sempre alla ricerca di percorsi sicuri attraverso ambienti inospitali, i viandanti dell’orizzonte si trovano a proprio agio in luoghi che la gente descrive con sussurri sommessi, e possono sia avventurarsi su sentieri poco battuti che guidare i meno esperti attraverso tali pericolose terre.

Sebbene i Ranger siano maggiormente attratti dallo stile di vita itinerante tipico dei viandanti dell’orizzonte, anche Barbari, Guerrieri e Ladri hanno imparato a trarne beneficio. I viandanti dell’orizzonte sono molto più diffusi nelle aree ai margini della civiltà, dove possono comodamente trascorrere il tempo lontani dalle noiose e conosciute strade delle terre colonizzate.

Ruolo: I viandanti dell’orizzonte hanno l’accuratezza e la duttilità per affrontare il combattimento in prima linea. Essi sono anche dotati di abilità e capacità che li rendono eccellenti esploratori e sono spesso i primi ad affrontare un pericolo e gli ultimi a ritirarsi. Ovviamente, i viandanti danno il meglio quando si avventurano in zone che corrispondono ai propri numerosi ambienti prescelti, ma molti degli espedienti da loro adottati in specifiche regioni trovano applicazione in un’ampia varietà di situazioni, consentendo ad un viandante dell’orizzonte di essere più mobile e pieno di risorse rispetto a dei combattenti comuni.

Allineamento: Chiunque può ambire a nuove prospettive e viaggi costanti, e per questo un viandante dell’orizzonte può essere di qualsiasi allineamento.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un viandante dell’orizzonte, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Conoscenze (geografia) 6 gradi.
Talenti: Resistenza Fisica.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del viandante dell'orizzonte sono Addestrare Animali (Car), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Linguistica (Int), Nuotare (For), Percezione (Sag), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag).

Gradi di Abilità per Livello: 6 + modificatore di Intelligenza.

Tabella: Viandante dell'Orizzonte

Viandante dell'Orizzonte.jpg
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Ambiente Prescelto
+2 +1 +1 +1 Ambiente Prescelto, Padronanza dell’Ambiente
+3 +2 +1 +1 Dominio dell’Ambiente
+4 +2 +1 +1 Ambiente Prescelto, Padronanza dell’Ambiente
+5 +3 +2 +2 Ambiente Prescelto
+6 +3 +2 +2 Dominio dell’Ambiente, Padronanza dell’Ambiente
+7 +4 +2 +2 Ambiente Prescelto
+8 +4 +3 +3 Ambiente Prescelto, Padronanza dell’Ambiente
+9 +5 +3 +3 Dominio dell’Ambiente
10° +10 +5 +3 +3 Ambiente Prescelto, Esperto di Ogni Terra

Privilegi di Classe

Le voci che seguono descrivono i privilegi della classe di prestigio del viandante dell'orizzonte.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un viandante dell’orizzonte non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Ambiente Prescelto

Al 1° livello, un viandante dell’orizzonte può scegliere un Ambiente Prescelto dalla tabella del Ranger. Questa funziona esattamente come la capacità Ambiente Prescelto del Ranger. Il viandante dell’orizzonte ottiene un Ambiente Prescelto addizionale al 2°, 4°, 5°, 7°, 8° e 10° livello, e può incrementare il bonus derivante da un Ambiente Prescelto preesistente come descritto dalla capacità del Ranger. Se il viandante dell’orizzonte ha capacità di altre classi che funzionano solo in un Ambiente Prescelto (come le capacità del Ranger Mimetismo e Nascondersi in Piena Vista), tali capacità funzionano in Ambienti Prescelti selezionati come viandante dell’orizzonte.

Padronanza dell’Ambiente

Al 2° livello, un viandante dell’orizzonte seleziona un Ambiente Prescelto in cui ha padronanza. Quando si trova all’interno di questo ambiente il viandante dell’orizzonte può, come azione di movimento, conferire bonus +2 alle prove di Furtività, Percezione, Scalare e Sopravvivenza effettuate dagli alleati entro 9 metri che possano vederlo e sentirlo. Il personaggio padroneggia un ambiente addizionale al 4°, 6° e 8° livello. Questo bonus dura per un numero di round pari al modificatore di Saggezza del viandante dell’orizzonte. Ogni padronanza dell’ambiente conferisce benefici addizionali, descritti di seguito: questi benefici si applicano al viandante dell’orizzonte in ogni momento, sia che egli si trovi o meno nell’ambiente di riferimento.

Acquatico: Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Nuotare e Bonus di Competenza +1 a tutti i Tiri per Colpire e ai danni contro creature acquatiche.

Deserto: Il viandante dell’orizzonte ottiene immunità all’Esaurimento: qualsiasi cosa che lo renderebbe Esausto lo rende invece Affaticato.

Foresta: Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Furtività.

Freddo: Il viandante dell’orizzonte ottiene Resistenza al Freddo 10.

Giungla: Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Artista della Fuga ed aumenta la sua DMC di +4 contro le manovre di Lottare.

Montagna: Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Scalare e non perde il suo bonus di Destrezza alla CA quando sta scalando.

Palude: Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Percezione.

Piano Allineato: Se il viandante dell’orizzonte seleziona un piano con un tratto di allineamento, può scegliere di individuare tale allineamento (aggirando tutte le forme di divinazione magica) come azione immediata: questo beneficio dura finché egli non lo fa cessare (come azione gratuita).

Piano Astrale: La velocità in volo del viandante dell’orizzonte aumenta di +9 metri sui piani con assenza di gravità o a gravità soggettiva.

Piano Elementale (Acqua): Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Nuotare e Bonus di Competenza +1 a tutti i Tiri per Colpire e ai danni contro creature acquatiche. Ottiene la capacità di Respirare Sott'Acqua se non è già in grado di farlo.

Piano Elementale (Aria): Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Volare e Bonus di Competenza +1 a tutti i Tiri per Colpire e ai danni contro creature volanti. Egli ottiene la capacità di respirare aria se non è già in grado di farlo.

Piano Elementale (Fuoco): Il viandante dell’orizzonte ottiene Resistenza al Fuoco 10.

Piano Elementale (Terra): Il viandante dell’orizzonte ottiene RD 1/adamantio.

Piano Etereo: Il viandante dell’orizzonte ignora il 20% di probabilità di mancare per Occultamento causato da nebbia e foschia, e considera l’Occultamento Totale derivante da queste fonti come normale Occultamento.

Pianure: Il movimento del viandante dell’orizzonte non viene ridotto quando indossa armature medie o porta un carico medio.

Sottosuolo: Il viandante dell’orizzonte ottiene Combattere alla Cieca come talento bonus.

Urbano: Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Diplomazia.

Dominio dell’Ambiente

Al 3° livello, un viandante dell’orizzonte acquisisce un controllo totale su un ambiente di cui ha padronanza dell’ambiente. Quando ha a che fare con creature native di quell’ambiente, considera il proprio bonus di ambiente prescelto per quell’ambiente come bonus di Nemico Prescelto (come per il privilegio di classe del Ranger) contro tali creature. Questo bonus sostituisce (e non si somma con) i bonus ottenuti quando si sta combattendo un Nemico Prescelto. Ogni dominio dell’ambiente conferisce benefici addizionali, descritti di seguito. Quando un viandante dell’orizzonte ottiene un nuovo dominio dell’ambiente può, se preferisce, scegliere al suo posto una padronanza dell’ambiente addizionale.

Acquatico: Il viandante dell’orizzonte ottiene una velocità di Nuotare pari a 6 metri. Se ha già una velocità di nuotare Nuotare, questa aumenta di +6 metri.

Deserto: Il viandante dell’orizzonte ottiene Resistenza al Fuoco 10 e immunità all’Affaticamento.

Foresta: Il viandante dell’orizzonte ottiene Terreno Illusorio come capacità magica un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza (LI pari al livello del personaggio). Il viandante dell’orizzonte può utilizzare questa capacità soltanto per creare foreste illusorie.

Freddo: Il viandante dell’orizzonte ottiene Resistenza al Freddo 20 (che sostituisce la Resistenza al Freddo derivante da padronanza dell’ambiente freddo) e Bonus di Competenza +1 a tutti i Tiri per Colpire e ai danni contro creature del Sottotipo Freddo.

Giungla: Il viandante dell’orizzonte ottiene Charme sui Mostri come capacità magica un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza (LI pari al livello del personaggio). Questo charme influenza solo Animali, Bestie Magiche e creature che si trovano principalmente nella giungla.

Montagna: Il viandante dell’orizzonte ottiene RD 2/adamantio.

Palude: Il viandante dell’orizzonte ottiene Percezione Tellurica con un raggio d’azione di 9 metri. Un viandante deve essere almeno di 5° livello prima di poter selezionare questo potere.

Piano Allineato: Allo scopo di superare la Riduzione del Danno, le armi naturali del viandante dell’orizzonte e quelle da lui create si considerano come fossero di allineamento opposto a quello del piano di dominio scelto. Se quest’ultimo ha più di un tipo di allineamento, egli deve sceglierne uno ai fini di questa capacità. Ad esempio, se sceglie come dominio “Inferno” (piano legale e malvagio), può optare per “malvagio” o “legale”, il che vuol dire che i suoi attacchi superano rispettivamente la Riduzione del Danno bene o caotico. In alternativa, se le creature native del piano scelto sono vulnerabili ad un particolare materiale speciale (come il ferro freddo o l’argento), egli può far sì che le sue armi superino la riduzione al danno come se fossero di quel materiale speciale. Se sceglie questo piano più di una volta per la sua capacità dominio dell’ambiente, i suoi attacchi si considerano come se avessero un allineamento o materiale speciale addizionale (come “bene e argento” o “caotico e bene”).

Piano Astrale: Il viandante dell’orizzonte ottiene Bonus di Competenza +1 ai Tiri per Colpire e ai danni contro Esterni. Ottiene Porta Dimensionale come capacità magica un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza (LI pari al livello del personaggio).

Piano Elementale (Acqua): I movimenti e le azioni del viandante dell’orizzonte non sono ostacolati quando si trova sott’acqua. Questo gli permette di parlare, effettuare attacchi e lanciare incantesimi normalmente sott’acqua (come se facesse uso di Libertà di Movimento).

Piano Elementale (Aria): Il viandante dell’orizzonte ottiene Volare come capacità magica un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza (LI pari al livello del personaggio).

Piano Elementale (Fuoco): Il viandante dell’orizzonte ottiene resistenza al fuoco 20 (che sostituisce la Resistenza al Fuoco derivante da padronanza dell’ambiente Piano del Fuoco) e Bonus di Competenza +1 a tutti i Tiri per Colpire e ai danni contro creature del Sottotipo Fuoco.

Piano Etereo: Il viandante dell’orizzonte ottiene Transizione Eterea come capacità magica una volta al giorno (LI pari al livello del personaggio). Deve essere almeno di 7° livello per poter scegliere questo potere.

Piano Elementale (Terra): Il viandante dell’orizzonte ottiene Percezione Tellurica con un raggio d’azione di 9 metri. Deve essere almeno di 5° livello per poter scegliere questo capacità.

Pianure: Il movimento base del viandante aumenta di +3 metri.

Sottosuolo: Il viandante dell’orizzonte ottiene Scurovisione con raggio 18 metri. Se ha già Scurovisione, il suo raggio si estende di 18 metri.

Urbano: Il viandante dell’orizzonte ottiene Charme su Persone come capacità magica un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza (LI pari al livello del personaggio).

Esperto di Ogni Terra (Sop)

Al 10° livello, il viandante dell’orizzonte acquisisce dimestichezza e si trova a suo agio in qualsiasi ambiente possibile. Il suo bonus di ambiente in tutti gli Ambienti Prescelti aumenta di +2, ed egli considera tutti gli altri ambienti come fossero Ambienti Prescelti (bonus +2). Se una condizione climatica o atmosferica che si verifica naturalmente richiede una prova o un Tiro Salvezza, egli li supera automaticamente. Tutti gli alleati entro 18 metri da lui ottengono bonus +2 a queste prove o Tiri Salvezza: se il viandante dell’orizzonte si trova in un ambiente dove ha padronanza, questo bonus aumenta a +4.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/horizon-walker