Lista delle Doti Sociali

A partire dal 1° livello ed ogni due livelli successivi, il Vigilante guadagna l’accesso ad una Dote sociale. Se non diversamente specificato, ogni dote può essere selezionata solo una volta. Alcune Doti necessitano che il Vigilante soddisfi alcuni prerequisiti prima di poter essere selezionate, come possedere un altra dote sociale o che raggiunga un livello minimo da Vigilante. Una volta che viene scelta una dote, questa non può più essere cambiata.

Dote Sociale Prerequisiti Benefici Fonte
Aiutante Fedele Vigilante liv.5, Rinomanza Si ottiengono i servigi di un gruppo di fedeli aiutanti che possono aiutare ad ottenere informazioni, coprire le due identità o compiere azioni minori. Ultimate Intrigue
Cambio Rapido Vigilante liv 13, Cambio Veloce Si può cambiare identità come Azione di Movimento. Ultimate Intrigue
Cambio Veloce Vigilante liv.7 Si può cambiare identità come Azione di Round Completo. Ultimate Intrigue
Canarino Vigilante liv.5 Si può imitare qualsiasi tipo di voce, verso animale o effetto sonoro. Ultimate Intrigue
Celebrità Vantaggiosa Vigilante liv.5, Rinomanza Si diventa una celebrità nella propria area di Rinomanza. Ultimate Intrigue
Collezionista di Pettegolezzi Si è al centro di una fitta rete di pettegolezzi. Ultimate Intrigue
Doppio Turno Si può continuare a lavorare mentre si sbrigano le faccende da Vigilante. Ultimate Intrigue
Grazia Sociale Si ottiene un bonus a un abilità di classe basata su Intelligenza, Saggezza, o Carisma. Ultimate Intrigue
Innocenza Simulata Vigilante liv.5, Rinomanza La propria Identità Sociale assume tratti ingenui e innocenti. Ultimate Intrigue
In Voga Vigilante liv.5, Doppio Turno, Grazia Sociale Le opere create con Artigianato permettono di guadagnare più del solito. Ultimate Intrigue
Molti Aspetti Vigilante liv.5 Si aggiunge l'Identità Mondana alle proprie Identità Ultimate Intrigue
Preceduto dalla Fama Vigilante liv.13, Rinomanza Incredibile, Ritorno Trionfante Si riduce il tempo necessario per trasferire la propria area di Rinomanza Ultimate Intrigue
Preparare il Colpo Si può usare l'Identità Sociale per fare un sopralluogo prima di ritornarvi in Identità da Vigilante Ultimate Intrigue
Qualsiasi Faccia Vigilante liv.17, Uomo-Camaleonte La propria Identità Mondana permette di assumere l'aspetto di chiunque. Ultimate Intrigue
Rifugio Sicuro Si può stabilire un rifugio sicuro e protetto. Ultimate Intrigue
Rinomanza Si seleziona un area limitata e si ottengono benefici all'interno di essa. Ultimate Intrigue
Rinomanza Maggiore Vigilante liv.7, Rinomanza La propria area di Rinomanza aumenta. Ultimate Intrigue
Rinomanza Incredibile Vigilante liv.11, Rinomanza Maggiore La propria area di Rinomanza si estende a dismisura. Ultimate Intrigue
Ritorno Trionfante Vigilante liv.3, Rinomanza Diventa più semplice ottenere Rinomanza in un area in cui si aveva Rinomanza precendemente. Ultimate Intrigue
Sconto Celebrità Vigilante liv.3, Rinomanza Si ottengono sconti nella propria area di Rinomanza. Ultimate Intrigue
Uomo-Camaleonte Vigilante liv.11, Molti Aspetti La propria Identità Mondana permette di assumere un aspetto specifico. Ultimate Intrigue
Verità Soggettiva Vigilante liv.9, Innocenza Simulata Si è parzialmente immuni a effetti di Rivela Bugie Ultimate Intrigue

Aiutante Fedele (Str)

Il Vigilante ottiene i servigi di un gruppo di fedeli aiutanti che possono aiutarlo ad ottenere informazioni, coprire le sue due identità, o compiere azioni minori. Nell’area di Rinomanza, il Vigilante con questa dote guadagna un bonus alle prove di Diplomazia per raccogliere informazioni pari metà del suo livello da Vigilante. Inoltre, a discrezione del Vigilante, può impegnare i suoi Aiutanti per spargere informazioni falsate sulla sua posizione e le sue sue azioni. Questo effetto aumenta le CD di un ammontare pari a metà livello da Vigilante a tutte le prove di Diplomazia per ottenere informazioni sul Vigilante e a tutte le prove di Sopravvivenza per seguirlo. Questo dura per 1 giorno e può essere usata solo una volta a settimana. Inoltre, una volta al giorno, il Vigilante può chiedere ai suoi Aiutanti di compiere azioni minori. Di solito si tratta di consegnare messaggi, acquistare equipaggiamenti mondani da 100 m.o. o meno (che il Vigilante deve comunque pagare), o ritirare un oggetto posseduto dal Vigilante (che deve essere facilmente recuperabile dall’Aiutante). Questi compiti possono essere anche diversi, a discrezione del DM, ma non possono mai sfociare in combattimenti o situazioni pericolose. Il Vigilante deve essere almeno di 3° livello e possedere la dote sociale Rinomanza per selezionare questa dote.

Cambio Rapido (Str)

Il Vigilante può cambiare identità come azione di movimento e non ha più bisogno di spendere tempo extra per sistemare l’abbigliamento e la sua persona. Il Vigilante deve essere almeno di 13° livello e possedere la dote sociale Cambio Veloce per selezionare questa dote.

Cambio Veloce (Str)

Il Vigilante impara a cambiare identità facilmente. Anziché in 1 minuto, può cambiare identità come Azione di Round Completo. Se, dopo un cambio veloce, incontra qualcuno che gli è familiare con entrambe le identità, deve fare una prova di Camuffare per evitare che la creatura lo riconosca attraverso il travestimento frettoloso e noti che le due identità sono in realtà la stessa. Il Vigilante può spendere un round extra per sistemare e perfezionare il suo abbigliamento e la sua persona per negare la prova di Camuffare. Il Vigilante deve essere almeno di 7° livello per selezionare questa dote.

Canarino (Str)

Il Vigilante può imitare qualsiasi tipo di voce, anche versi animali o effetti sonori, facendo risuonare la sua voce a distanza. Funziona come una combinazione tra gli incantesimi Suono Fantasma, Ventriloquio e Alterazione Vocale. Il Vigilante deve essere almeno di 5° livello per selezionare questa dote.

Celebrità Vantaggiosa (Str)

Il Vigilante è una celebrità nella sua area di Rinomanza, e i suoi adoratori sono ansiosi di soddisfare tutte le sue necessità. Finché resta nell’ area di Rinomanza, può sempre contare su un pasto quotidiano o un alloggio (fino a 1 m.o per pasto o alloggio) gratuitamente, evita di pagare tasse o maggiorazioni pari a 1 m.o o inferiore. Se vuole uno specifico oggetto non magico dal valore inferiore a 1 m.o, il Vigilante può spendere 1d10 minuti interagendo con le persone nell’area di Rinomanza e riceverlo da un adoratore (se vende il dono di un adoratore, perde questa dote sociale permanentemente). Se possiede la dote sociale Rinomanza Maggiore può ricevere un dono da 5 m.o, ricevere cibo pregiato e alloggio (fino a 10 m.o per pasto o notte) gratuitamente, evitando di pagare tasse o maggiorazioni pari a 10 m.o o inferiore. Se possiede la dote sociale Rinomanza incredibile può ricevere un dono da 25 m.o, ricevere cibo squisito e alloggio (fino a 100 m.o per pasto o notte) gratuitamente, evitando di pagare tasse o maggiorazioni pari a 100 m.o o inferiore. Il Vigilante deve essere almeno di 5° livello e possedere la dote sociale Rinomanza per selezionare questa dote.

Collezionista di Pettegolezzi (Str)

Il Vigilante è al centro di una rete di pettegolezzi, che gli garantisce l’accesso alle ultime dicerie ad una velocità impressionante. Ogni volta che il Vigilante presenta un argomento che normalmente gli richiederebbe 1d4 ore di raccogliere informazioni, invece richiede solo 1d2 ore. Se possiede la dote sociale Rinomanza e raccoglie informazioni nella sua area di Rinomanza, necessita invece solo di 1d4 x 10 minuti, e se supera la CD di 20 o più, ricava l’informazione senza spendere tempo, semplicemente conosce già il pettegolezzo. Questa dote non gli consente di raccogliere informazioni che non sono disponibili nell’area setacciata, anche se si tratta della sua area di Rinomanza.

Doppio Turno (Str)

L’Identità Sociale del Vigilante è quella di un abile e rispettato artigiano o un professionista, anziché quella di un mercante o di un nobile. Per continuare a lavorare mentre sbriga le sue faccende da Vigilante, ha imparato a lavorare più rapidamente del normale, e a nascondere i progressi ottenuti facendolo sembrare un lavoro a tempo pieno senza svelare che parte di esso è invece destinato alla sua personale crociata. Il Vigilante ha bisogno di spendere solo 6 ore di lavoro ogni giorno per le prove quotidiane di Artigianato e Professione, invece che 8 ore. Se possiede la dote sociale Grazia Sociale ha bisogno invece di spendere 4 ore per ogni Abilità selezionata con Grazia Sociale. Il Vigilante deve possedere un identità sociale appropriata a l’Abilità scelta per selezionare questa dote.

Grazia Sociale

Il Vigilante seleziona un Abilità di classe basata su Intelligenza, Saggezza, o Carisma tranne Percezione e Utilizzare Congegni Magici. Ogni volta che Il Vigilante è in Identità Sociale riceve Bonus di Circostanza di +4 su tutti i tiri basati sull’Abilità selezionata. Al 5° livello e ogni 4 livelli successivi, può selezionare un altra abilità (con le stesse condizioni) sulla quale applicare il bonus.

Innocenza Simulata (Str)

L’Identità Sociale del Vigilante sembra talmente innocente che rende difficile credere che sia coinvolto in brutte faccende. All’interno dell’area di Rinomanza, ottiene un effetto non magico simile all’incantesimo Innocenza. Il Vigilante deve essere almeno di 5° livello e possedere la dote sociale Rinomanza per selezionare questa dote.

In Voga (Str)

Gli affari o le opere del Vigilante sono sempre in cima alle preferenze locali, facendogli guadagnare più del solito. I beni che crea con le prove di Artigianato selezionato con Grazia Sociale costano 1/3 in più del normale per via della sua fama, senza che i costi per produrli aumentino. Ogni volta che usa l’abilità Professione selezionata con Grazia Sociale per ottenere denaro, invece ne ottiene il doppio. Il Vigilante deve essere almeno di 5° livello e possedere entrambe le doti sociali Doppio Turno e Grazia Sociale per selezionare questa dote.

Molti Aspetti (Str)

Il Vigilante può assumere un qualsiasi numero di aspetti mondani. Ogni volta che cambia identità ha anche una terza opzione: l’Identità Mondana. L’Identità Mondana non è di un individuo specifico. Ognuna è creata sul momento e viene dimenticata poco dopo averla abbandonata. Finché è in Identità Mondana, il Vigilante non guadagna i benefici da nessuna delle sue identità sociali e da Vigilante, ma appare come un comune membro della sua razza, di solito un contadino, un bracciante o un paesano di qualsiasi sesso. Il suo Allineamento viene considerato Neutrale mentre è in identità mondana. Mentre ha questa identità, ottiene Bonus di Circostanza di +20 a tutte le prove di Camuffare per sembrare una persona comune. Incantesimi e capacità magiche usate per individuare il Vigilante in una delle sue due identità falliscono automaticamente mentre è in Identità Mondana. Deve costruire l’aspetto di questa identità usando qualsiasi abito o strumento abbia a disposizione. Anche con l’uso di effetti magici (come il Cappello del Camuffamento), la sua Identità Mondana non può essere altro all’infuori di un individuo ordinario della società o di altri gruppi allargati (a discrezione del DM). Il Vigilante deve essere almeno di 5° livello per selezionare questa dote.

Preceduto dalla Fama (Str)

Il Vigilante è così celebre che la sua fama lo precede, anche in altre comunità. Impiega solo 4 ore per farsi conoscere e trasferire la sua Rinomanza nella nuova area. Il Vigilante deve essere almeno di 13° livello e possedere entrambe la doti sociali Rinomanza Incredibile e Ritorno Trionfante per selezionare questa dote.

Preparare il Colpo (Str)

Il Vigilante può usare la sua Identità Sociale per apprendere notizie interessanti a proposito di un luogo prima di ritornarvi in identità da Vigilante. Se spende almeno un'ora nel luogo finché è in Identità Sociale, può provare a superare una prova di Conoscenze (ingegneria) con una CD pari a 20. Se ha successo, guadagna la capacità di ritirare in un secondo momento una qualsiasi prova di Abilità fallita che coinvolga la struttura del colpo preparato (come una prova di Furtività per infiltrarsi, una prova di Disattivare Congegni per disinnescare un allarme o una prova di Rapidità di Mano per sgraffignare un oggetto da un piedistallo). Per ogni 10 punti oltre il 20, il Vigilante guadagna un altro tiro. Se il Vigilante non torna nel luogo in una settimana, la situazione muta troppo, e non può beneficiare della dote. Il Vigilante non può preparare lo stesso colpo più di una volta per settimana.

Qualsiasi Faccia (Sop)

Il Vigilante può usare la sua Dote Sociale Uomo-Camaleonte per assumere le sembianze di qualsiasi persona, anche di un Re o un Papa. Inoltre, se questo individuo non può essere normalmente rintracciato con la magia (come se fosse morto o protetto da divinazioni di Scrutamento), queste divinazioni rintracciano il Vigilante al suo posto. Il Vigilante deve essere almeno di 17° livello e avere la Dote sociale Uomo-Camaleonte, per selezionare questa dote.

Rifugio Sicuro (Str)

Il Vigilante può stabilire un rifugio sicuro nella sua area di Rinomanza, e può cambiarlo ogni volta che cambia rea di Rinomanza. Se non possiede la dote sociale Rinomanza, può comunque selezionare questa dote e stabilire comunque un rifugio sicuro in qualsiasi zona a cui abbia accesso, ma non può spostarlo dalla sua posizione iniziale finché non ottiene la dote sociale Rinomanza. Il Rifugio Sicuro deve essere un area dal volume non più grande un cubo di lato pari a 3 metri per livello da Vigilante. Il Rifugio Sicuro può essere sistemato come preferisce e può essere parte di una costruzione più grande, come una stanza segreta o una caverna sotterranea. Gli oggetti all’interno del Rifugio Sicuro possono essere localizzati solo da effetti magici pari a l’incantesimo Rivela Locazioni o più potenti. Al 7° livello, questa protezione si applica anche alle creature all'interno del Rifugio Sicuro. Al 13° livello, l’intera area è protetta da effetti di Scrutamento (ma non dai cittadini spioni) come se fosse sotto l’effetto dell’incantesimo Santuario Privato.

Rinomanza (Str)

Il Vigilante inizia a farsi conoscere per le sue gesta e le sue capacità a prescindere dalla sua identità attuale. Questa Rinomanza gli conferisce un trattamento di favore nelle società civilizzate e un aria minacciosa quando affronta i suoi nemici. Mentre è in identità sociale, il Vigilante può spendere una settimana per guadagnare Rinomanza fra gli abitanti di una qualsiasi comunità che non superi i 200 individui (un villaggio, se si sta usando una scala di misurazione cittadina). Questa può essere un intera comunità o un quartiere di una zona più vasta. Deve impiegare almeno 4 ore al giorno socializzando e creando una rete di contatti. Dopo aver impiegato una settimana fare ciò, ovunque egli sia nella sua Identità Sociale, tutti i PNG nella sua comunità hanno un atteggiamento iniziale verso di lui migliorato di un passo, fintanto che il loro atteggiamento iniziale sia almeno Indifferente (Guarda l’Abilità Diplomazia). Mentre guadagna Rinomanza in un area usando la sua Identità Sociale, Il Vigilante diffonde anche storie e dicerie sulla sua identità da Vigilante. Una volta che ha guadagnato Rinomanza in una comunità, guadagna Bonus di Circostanza +4 a tutte le prove di Intimidire ogni volta che è in identità da Vigilante. Questo bonus si applica solo quando si trova nei pressi della sua area di Rinomanza: deve essere ad almeno a un numero di chilometri pari al suo livello da Vigilante. Il Vigilante può mantenere Rinomanza solo in un limitato numero di comunità (di solito una, fino a due con altre doti sociali). Se guadagna Rinomanza in una nuova comunità, deve scegliere in quale delle precedenti comunità viene persa. Questi effetti sono soggetti ad approvazione del DM. Per esempio, il DM potrebbe decidere che un PNG o un mostro non ha mai sentito parlare del Vigilante. Oppure, un nemico potrebbe avere un atteggiamento iniziale di un passo peggiore, anziché migliore, verso di lui.

Rinomanza Maggiore (Str)

Il Vigilante è riconosciuto un area maggiore. Guadagna Rinomanza in una singola comunità di 5.000 abitanti (un paese grande) o in due comunità di 2.000 abitanti ognuna (due paesi piccoli). Mentre è in identità sociale i bonus forniti dalla dote sociale Rinomanza rimangono invariati, tranne i Bonus di Circostanza alle prove Intimidire nella sua identità da Vigilante, che aumentano a +6. Il Vigilante deve essere almeno di 7° livello e possedere la dote sociale Rinomanza per selezionare questa dote.

Rinomanza Incredibile (Str)

Il Vigilante è incredibilmente famoso con entrambe le sue identità. Guadagna Rinomanza in una singola comunità di 25.000 abitanti (una città grande) o in due comunità di 10.000 abitanti ognuna (due città piccole). Mentre è in Identità Sociale i bonus forniti dalla dote sociale Rinomanza rimangono invariati, tranne i Bonus di Circostanza alle prove Intimidire nella sua identità da Vigilante, che aumentano a +8. Il Vigilante deve essere almeno di 11° livello e possedere la dote sociale Rinomanza Maggiore per selezionare questa dote.

Ritorno Trionfante (Str)

Le storie del Vigilante non vengono mai dimenticate del tutto. Questo rende più semplice ottenere Rinomanza in un area in cui aveva già guadagnato Rinomanza. In qualsiasi area in cui il Vigilante ha precedentemente guadagnato Rinomanza, necessita di soli 3 giorni, anziché di una settimana, per riguadagnare Rinomanza. Il Vigilante deve essere almeno di 3° livello e possedere la dote sociale Rinomanza per selezionare questa dote.

Sconto Celebrità (Str)

L’Identità Sociale del Vigilante è così popolare da ricevere sconti nella sua area di Rinomanza. Ogni volta che il Vigilante acquista un oggetto nella sua area di Rinomanza che costa 500 m.o o meno, può invece acquistarlo al 90% del prezzo di listino. Se invece possiede la dote sociale Rinomanza Maggiore, il limite di m.o aumenta a 2.000 m.o, se possiede la dote sociale Rinomanza Incredibile, il limite di m.o aumenta a 8.000 m.o. Il Vigilante deve essere almeno di 3° livello e possedere la dote sociale Rinomanza per selezionare questa dote.

Uomo-Camaleonte (Sop)

Il Vigilante può assumere l’aspetto di un individuo specifico ogni volta che assume un Identità Mondana con la dote sociale Molti Aspetti. L’individuo deve essere un contadino, un bracciante o un paesano. Mentre è così conciato il Vigilante riceve Bonus di Circostanza +20 alle prove di Camuffare per sembrare questo individuo. Qualsiasi incantesimo o effetto magico usato per localizzare questo individuo hanno una possibilità del 50% di localizzare il Vigilante al suo posto, e incantesimi ed effetti magici di Divinazione lanciati sul Vigilante lo mostrano come se fosse l’individuo scelto. Anche se questo non gli concede nessuna conoscenza particolare sull'individuo, l’addestramento del Vigilante gli conferisce Bonus di Circostanza +10 alle prove di Raggirare per fare la parte dell’individuo. Il Vigilante deve essere almeno di 11° livello e possedere la dote sociale Molti Aspetti per selezionare questa dote.

Verità Soggettiva (Str)

Le due Identità separate del Vigilante gli consentono di sconfiggere gli effetti magici che rivelano bugie. Fintanto che ciò che dice è vero dal punto di vista dell’Identità attuale, viene considerato vero da effetti come Rivela Bugie e può essere detto all’ interno di aree d’effetto che costringono a dire la verità come Zona di Verità. Il Vigilante deve essere almeno di 9° livello e possedere la dote sociale Innocenza Simulata per selezionare questa dote.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/vigilante#TOC-Social-Talent