Volo Giornaliero

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Aria 5
Livello: Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Sciamano 5, Stregone 5
Dominio: Vuoto 5
Sottodominio: Commercio 5
Stirpe: Arcana 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 ora/livello
Descrizione: Funziona come Volare, ma permette di Volare alla velocità di 12 metri (9 metri se si indossa un’armatura media o pesante, o se si porta un carico medio o pesante) con un bonus alle prove di Volare pari alla metà del livello dell’incantatore. Quando si usa questo incantesimo per il movimento su lunghe distanze, si può andare veloci senza subire danni non letali (una marcia forzata richiede comunque prove di Costituzione). Ciò vuol dire che si possono coprire 103 km in un volo di 8 ore (o 77 km alla velocità di 9 metri).

FAQ  
Quando un personaggio o una creatura sta volando e la creatura decide di salire di 45 gradi, le regole stabiliscono che si muove a velocità dimezzata? Le regole per il conteggio del movimento in diagonale si applicano ancora quando ci si sposta diagonalmente in questo modo?

No. Dal momento che il gioco è generalmente assunto per essere giocato in due dimensioni, anche quando si rappresenta il combattimento tridimensionale, le regole per l'ascensione sono gestite attraverso la riduzione della velocità anziché chiedere ai giocatori e ai GM di accertarsi del movimento verticale in diagonale. [Fonte]

FAQ  
Può una creatura Paralizzata o Stordita continuare a volare con volo magico? Una creatura con volo magico, poiché possiede una velocità di volare non "naturale", applica o meno bonus e penalità alle prove di Volare? Volare rende una creatura immune dall'essere Impreparata?

No, nessuna creatura che perde tutte le azioni può intraprendere un'azione per tentare una prova di Volare per posizionarsi e quindi cade automaticamente. Ciò include creature Paralizzate, Stordite o Frastornate. Il volo magico agisce nello stesso modo, anche per la Paralisi, in quanto non è un'azione puramente mentale. Una creatura con Destrezza pari a 0 non può volare, e Paralisi riduce la Destrezza di una creatura a 0. Nonostante l'Abilità Volare affermi che i bonus e le penalità relativi alla manovrabilità si applichino a creature con una velocità naturale di volare, si applicano anche a qualsiasi altra velocità di volo. Se non si applicherebbero a creature che hanno ottenuto il volo artificialmente o per magia, allora quelle manovrabilità (come la manovrabilità buona elencata per l'incantesimo Volare) non avrebbero alcun effetto di gioco. Infine, l'affermazione "Non si considera Impreparato in volo" significa che il volo (a differenza del bilanciamento necessario per le Abilità Acrobazia o Scalare) non rende automaticamente Impreparato o obbliga a perdere il proprio bonus di Destrezza alla CA; ciò non significa che il volo renda immune dall'essere Impreparato. [Fonte]


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/overland-flight