https://golarion.altervista.org/api.php?hidebots=1&hideminor=1&urlversion=1&days=30&limit=50&action=feedrecentchanges&feedformat=atomGolarion Insider::Pathfinder Wiki - Ultime modifiche [it]2024-03-29T10:23:02ZQuesto feed riporta le modifiche più recenti ai contenuti del sito.MediaWiki 1.39.6https://golarion.altervista.org/index.php?title=Incantesimi/Proibizione&diff=72128&oldid=45959Incantesimi/Proibizione2024-03-27T23:04:47Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 00:04, 28 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l10">Riga 10:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 10:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Tiro Salvezza''': vedi testo<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Tiro Salvezza''': vedi testo<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Resistenza agli Incantesimi''': sì<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Resistenza agli Incantesimi''': sì<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Descrizione''': ''Proibizione'' impedisce <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alle creature il cui [[Allineamento]] è diverso dal proprio di entrare nell</del>'area. Questo include anche tutti gli incantesimi di ''[[Teletrasporto]]'' (come ad esempio ''[[Porta Dimensionale]]'' e ''[[Teletrasporto]]''), ''[[Spostamento Planare]]'', ogni forma di viaggio astrale, viaggio etereo e gli incantesimi di [[Evocazione]]. Tali effetti falliscono automaticamente.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Descrizione''': ''Proibizione'' impedisce <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">lo spostamento planare in ingresso o in uscita da un</ins>'area. Questo include anche tutti gli incantesimi di ''[[Teletrasporto]]'' (come ad esempio ''[[Porta Dimensionale]]'' e ''[[Teletrasporto]]''), ''[[Spostamento Planare]]'', ogni forma di viaggio astrale, viaggio etereo e gli incantesimi di [[Evocazione]]. Tali effetti falliscono automaticamente.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Inoltre, l'incantesimo infligge danni alle creature che tentano di entrare nell'area e il cui [[Allineamento]] è diverso dal proprio. L'effetto su coloro che entrano nell'area dipende da come il loro allineamento si relaziona a quello proprio (vedi sotto). Se una creatura si trova già all'interno dell'area nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato, non subisce alcun danno, a meno che non esca dall'area e non provi a rientrarvi, nel qual caso ne subisce gli effetti normalmente.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Inoltre, l'incantesimo infligge danni alle creature che tentano di entrare nell'area e il cui [[Allineamento]] è diverso dal proprio. L'effetto su coloro che entrano nell'area dipende da come il loro allineamento si relaziona a quello proprio (vedi sotto). Se una creatura si trova già all'interno dell'area nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato, non subisce alcun danno, a meno che non esca dall'area e non provi a rientrarvi, nel qual caso ne subisce gli effetti normalmente.</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Mantello_della_Resistenza&diff=72125&oldid=44534Mantello della Resistenza2024-03-20T13:04:04Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 14:04, 20 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9">Riga 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 9:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Della limatura di argento o acciaio è spesso sparsa nel tessuto di questi mantelli magici. Questo indumento offre una notevole protezione magica sotto forma di [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] ai [[Tiri Salvezza]] ([[Tempra]], [[Riflessi]], [[Volontà]]) che può variare da +1 a +5.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Della limatura di argento o acciaio è spesso sparsa nel tessuto di questi mantelli magici. Questo indumento offre una notevole protezione magica sotto forma di [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] ai [[Tiri Salvezza]] ([[Tempra]], [[Riflessi]], [[Volontà]]) che può variare da +1 a +5.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Costruzione=</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Costruzione=</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Resistenza]]'', il livello dell'incantatore del creatore deve essere almeno pari a tre volte quello del bonus <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dell’oggetto</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Resistenza]]'', il livello dell'incantatore del creatore deve essere almeno pari a tre volte quello del bonus <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dell'oggetto</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 500 mo (bonus +1), 2.000 mo (bonus +2), 4.500 mo (bonus +3), 8.000 mo (bonus +4), 12.500 mo (bonus +5)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 500 mo (bonus +1), 2.000 mo (bonus +2), 4.500 mo (bonus +3), 8.000 mo (bonus +4), 12.500 mo (bonus +5)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/cloak-of-resistance</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/cloak-of-resistance</div></td></tr>
</table>Karunazhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Anello_della_Precisione_Tattica&diff=72124&oldid=42337Anello della Precisione Tattica2024-03-19T14:40:34Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 15:40, 19 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l8">Riga 8:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 8:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Questo anello in acciaio è intarsiato con spade e scudi di adamantio. Chi lo indossa guadagna bonus di competenza +5 alle prove di [[Professione]] (soldato), e in qualsiasi momento il portatore conceda o riceva un bonus numerico da un talento di squadra o dall'azione aiutare un altro, tale bonus aumenta di +1. Indossando l'anello per 1 ora, una creatura può infondergli un talento di squadra che conosce per 24 ore. Durante questo periodo, qualsiasi creatura che indossi l'anello può usare tale talento mentre coopera con la creatura che l'ha infuso, ma non con altri, anche se possiedono lo stesso talento di squadra. Se l'anello viene infuso con un nuovo talento di squadra, questo sostituisce il precedente. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Questo anello in acciaio è intarsiato con spade e scudi di adamantio. Chi lo indossa guadagna bonus di competenza +5 alle prove di [[Professione]] (soldato), e in qualsiasi momento il portatore conceda o riceva un bonus numerico da un talento di squadra o dall'azione aiutare un altro, tale bonus aumenta di +1. Indossando l'anello per 1 ora, una creatura può infondergli un talento di squadra che conosce per 24 ore. Durante questo periodo, qualsiasi creatura che indossi l'anello può usare tale talento mentre coopera con la creatura che l'ha infuso, ma non con altri, anche se possiedono lo stesso talento di squadra. Se l'anello viene infuso con un nuovo talento di squadra, questo sostituisce il precedente. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>==Costruzione==</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve avere 5 gradi in Professione (soldato) e almeno un [[Talenti di Squadra|Talento di Squadra]]<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve avere 5 gradi in Professione (soldato) e almeno un [[Talenti di Squadra|Talento di Squadra]]<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 5.000 mo</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 5.000 mo</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-tactical-precision</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-tactical-precision</div></td></tr>
</table>Karunazhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Pagina_principale&diff=72123&oldid=72121Pagina principale2024-03-18T00:32:57Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 01:32, 18 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l383">Riga 383:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 383:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>https://golarion.altervista.org/wiki/Speciale:WikiForum/Formato_titoli_e_collegamenti</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>https://golarion.altervista.org/wiki/Speciale:WikiForum/Formato_titoli_e_collegamenti</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Di Cosa Posso Occuparmi?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Di Cosa Posso Occuparmi?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come detto in precedenza, vogliamo rendere disponibili quante più informazioni possibile su Pathfinder, però alcune di esse devono necessariamente avere la priorità su altre. Se decidete di aiutarci, la prima cosa da fare è contattarci sul <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Speciale:WikiForum|Forum del Sito]] o sulla nostra </del>'''[https://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">www.facebook</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">com/pages/Golarion-Insider</del>/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">172335652882512 Pagina Facebook</del>]''', così che possiamo indirizzarvi sui contenuti ai quali è meglio dare priorità.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come detto in precedenza, vogliamo rendere disponibili quante più informazioni possibile su Pathfinder, però alcune di esse devono necessariamente avere la priorità su altre. Se decidete di aiutarci, la prima cosa da fare è contattarci sul <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nostro </ins>'''[https://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">discord</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gg</ins>/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ygZS3YkXDV Server Discord</ins>]''', così che possiamo indirizzarvi sui contenuti ai quali è meglio dare priorità.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Inserito del Materiale, ma Sono Stato Bloccato: Perché?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Inserito del Materiale, ma Sono Stato Bloccato: Perché?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come già detto, vengono seguite specifiche linee guida per determinare cosa sia possibile inserire sul sito: esse sono riassunte in questa pagina e sono spiegate più nel dettaglio nella nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]'''. Il blocco non è quasi mai definitivo di per sé, ma viene usato come mezzo per spingere chi non le ha comprese a contattarci, in modo da indirizzare meglio gli sforzi.<br>Ovviamente, a noi serve gente seria che ci voglia aiutare, non persone a cui interessa inserire uno specifico elemento delle regole, di solito proveniente da un oscuro supplemento di terze parti, perché altrimenti il suo Master non glielo fa giocare.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come già detto, vengono seguite specifiche linee guida per determinare cosa sia possibile inserire sul sito: esse sono riassunte in questa pagina e sono spiegate più nel dettaglio nella nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]'''. Il blocco non è quasi mai definitivo di per sé, ma viene usato come mezzo per spingere chi non le ha comprese a contattarci, in modo da indirizzare meglio gli sforzi.<br>Ovviamente, a noi serve gente seria che ci voglia aiutare, non persone a cui interessa inserire uno specifico elemento delle regole, di solito proveniente da un oscuro supplemento di terze parti, perché altrimenti il suo Master non glielo fa giocare.</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Anello_della_Conoscenza_degli_Incantesimi_II&diff=72122&oldid=42323Anello della Conoscenza degli Incantesimi II2024-03-17T18:21:42Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 19:21, 17 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l7">Riga 7:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 7:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Peso''': —</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Peso''': —</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Questi </del>anello è utile solo per gli incantatori arcani spontanei. Attraverso lo studio, chi lo indossa può acquisire la conoscenza di un singolo incantesimo in aggiunta a quelli concessi dal sua classe e dal suo livello. Un anello della conoscenza degli incantesimi di tipo II può contenere solo incantesimi di 1° o 2° livello.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Questo </ins>anello è utile solo per gli incantatori arcani spontanei. Attraverso lo studio, chi lo indossa può acquisire la conoscenza di un singolo incantesimo in aggiunta a quelli concessi dal sua classe e dal suo livello. Un anello della conoscenza degli incantesimi di tipo II può contenere solo incantesimi di 1° o 2° livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un anello della conoscenza degli incantesimi è solo uno spazio di stoccaggio: chi lo indossa deve ancora imbattersi in una versione scritta, attiva o lanciata dell'incantesimo e superare una prova di [[Sapienza Magica]] con [[CD]] 20 per cercare di insegnare l'incantesimo all'anello. Successivamente, l'incantatore arcano può lanciare l'incantesimo, come se lo conoscesse e facesse parte della lista degli incantesimi della sua classe. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un anello della conoscenza degli incantesimi è solo uno spazio di stoccaggio: chi lo indossa deve ancora imbattersi in una versione scritta, attiva o lanciata dell'incantesimo e superare una prova di [[Sapienza Magica]] con [[CD]] 20 per cercare di insegnare l'incantesimo all'anello. Successivamente, l'incantatore arcano può lanciare l'incantesimo, come se lo conoscesse e facesse parte della lista degli incantesimi della sua classe. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli incantesimi arcani che non compaiono sulla lista degli incantesimi di chi lo indossa vengono considerati come di un livello superiore per tutti gli scopi, compresi immagazzinamento e lancio.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli incantesimi arcani che non compaiono sulla lista degli incantesimi di chi lo indossa vengono considerati come di un livello superiore per tutti gli scopi, compresi immagazzinamento e lancio.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve essere in grado di lanciare incantesimi dei livelli che concede<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve essere in grado di lanciare incantesimi dei livelli che concede<br></div></td></tr>
</table>Karunazhttps://golarion.altervista.org/wiki/Utente:IuriUtente:Iuri2024-03-17T14:13:29Z<p>L'utenza <a href="/index.php?title=Utente:Iuri&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Iuri (la pagina non esiste)"><bdi>Iuri</bdi></a> è stata creata</p>
Iurihttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Pagina_principale&diff=72121&oldid=71760Pagina principale2024-03-17T11:03:40Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 12:03, 17 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l373">Riga 373:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 373:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* La traduzione dei manuali core non editi in italiano.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* La traduzione dei manuali core non editi in italiano.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Riscontrato un Errore o un Problema Cosa Posso Fare?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Riscontrato un Errore o un Problema Cosa Posso Fare?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Puoi procedere a modificare la pagina tu stesso per correggere, oppure se non ti senti sicuro puoi scriverci <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sulla nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]''', </del>sul '''[https://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">golarion.altervista</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">org/wiki</del>/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Speciale:WikiForum Forum</del>]''' oppure puoi mandarci una '''[mailto:golarion@altervista.org Email]''' con la segnalazione.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Puoi procedere a modificare la pagina tu stesso per correggere, oppure se non ti senti sicuro puoi scriverci sul <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nostro </ins>'''[https://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">discord</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gg</ins>/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ygZS3YkXDV Server Discord</ins>]''' oppure puoi mandarci una '''[mailto:golarion@altervista.org Email]''' con la segnalazione.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Perché Non Riesco a Inserire Dati nel Sito?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Perché Non Riesco a Inserire Dati nel Sito?===</div></td></tr>
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</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Spiritista&diff=72120&oldid=72115Spiritista2024-03-13T19:23:19Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 20:23, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Riga 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 6:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Spiritista=</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Spiritista=</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare uno spiritista non è una chiamata, ma un evento. Quando una creatura muore, il suo spirito lascia il corpo e inizia una nuova fase della sua esistenza. Debilitanti attaccamenti emotivi durante la vita e altre corruzioni psichiche fanno sì che alcuni spiriti finiscano sul [[Piano Etereo]] e discendano verso il [[Piano dell'Energia Negativa]]. Alcuni di questi spiriti sono in grado di sfuggire alla spinta della non morte e si fanno strada per tornare sul [[Piano Materiale]], cercando rifugio in menti con una <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">particolre </del>sintonia parapsichica. Questa fusione di coscienze crea uno spiritista, il padrone di una singola possente apparizione che può manifestare per farle eseguire i suoi voleri.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare uno spiritista non è una chiamata, ma un evento. Quando una creatura muore, il suo spirito lascia il corpo e inizia una nuova fase della sua esistenza. Debilitanti attaccamenti emotivi durante la vita e altre corruzioni psichiche fanno sì che alcuni spiriti finiscano sul [[Piano Etereo]] e discendano verso il [[Piano dell'Energia Negativa]]. Alcuni di questi spiriti sono in grado di sfuggire alla spinta della non morte e si fanno strada per tornare sul [[Piano Materiale]], cercando rifugio in menti con una <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">particolare </ins>sintonia parapsichica. Questa fusione di coscienze crea uno spiritista, il padrone di una singola possente apparizione che può manifestare per farle eseguire i suoi voleri.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Ruolo''': Lo spiritista ricerca verità occulte ed esoteriche su vita, morte e transito nell'aldilà, usando la sua apparizione come una guida e uno strumento. La connessione con la sua apparizione gli permette di sfruttare i poteri di vita e morte, pensiero e incubo, ombra e rivelazione.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Ruolo''': Lo spiritista ricerca verità occulte ed esoteriche su vita, morte e transito nell'aldilà, usando la sua apparizione come una guida e uno strumento. La connessione con la sua apparizione gli permette di sfruttare i poteri di vita e morte, pensiero e incubo, ombra e rivelazione.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l515">Riga 515:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 515:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l528">Riga 528:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 527:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l537">Riga 537:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 535:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ectoplasmatica è a più di 30 metri dal suo spiritista o l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] incorporea si trova a più di 15 metri da esso o al di fuori della sua linea di effetto per più di 1 round per livello posseduto dallo spiritista, la pastoia si rompe automaticamente: l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] torna immediatamente sul [[Piano Etereo]] e non può essere evocata da quel piano per 24 ore.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ectoplasmatica è a più di 30 metri dal suo spiritista o l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] incorporea si trova a più di 15 metri da esso o al di fuori della sua linea di effetto per più di 1 round per livello posseduto dallo spiritista, la pastoia si rompe automaticamente: l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] torna immediatamente sul [[Piano Etereo]] e non può essere evocata da quel piano per 24 ore.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Sensi Legati (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Sensi Legati (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 2° livello, come [[Azioni Standard|Azione Standard]], uno spiritista può condividere i sensi della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata: gusto, olfatto, tatto, udito e vista. Può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al suo livello da spiritista, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Questo effetto non ha raggio d'azione massimo, ma l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e lo spiritista devono essere sullo stesso piano. Lo spiritista può porre termine a questo effetto come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 2° livello, come [[Azioni Standard|Azione Standard]], uno spiritista può condividere i sensi della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata: gusto, olfatto, tatto, udito e vista. Può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al suo livello da spiritista, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Questo effetto non ha raggio d'azione massimo, ma l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e lo spiritista devono essere sullo stesso piano. Lo spiritista può porre termine a questo effetto come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l545">Riga 545:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 542:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando uno spiritista usa questa capacità, deve scegliere la forma ectoplasmatica o incorporea. Quando effettua questa scelta, ottiene tutte le capacità basate sulla forma prescelta in base al suo livello di classe.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando uno spiritista usa questa capacità, deve scegliere la forma ectoplasmatica o incorporea. Quando effettua questa scelta, ottiene tutte le capacità basate sulla forma prescelta in base al suo livello di classe.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Ectoplasmatica'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma ectoplasmatica, ottiene uno scudo ectoplasmatico che lo protegge senza ostacolare il suo movimento o le sue azioni. Ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 alla [[CA|Classe Armatura]]; questo bonus si applica agli attacchi di contatto [[Incorporeo|Incorporei]]. Lo scudo ectoplasmatico non ha penalità di armatura alla prova o probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. All'8° livello, lo spiritista estroflette anche un paio di viticci ectoplasmatici dal suo corpo. Una volta per round come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] o [[Azioni Standard|Standard]] (a sua scelta), lo spiritista può usarne uno o entrambi questi viticci per attaccare creature entro la sua portata in mischia (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente) o per manipolare oggetti. Può anche usare questa azione per far sì che un viticcio effettui un attacco e l'altro manipoli un oggetto, fintanto che quell'oggetto possa essere manipolato con una sola mano. Al 13° livello, l'ectoplasma dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] si attacca allo spiritista come un'armatura. Questo concede allo spiritista [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]] +6 alla [[CA]] senza imporre penalità di armatura <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">allaa </del>prova, una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzioni della velocità. Al 18° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] per attaccare tutte le creature entro la sua portata in mischia con i suoi viticci (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente). Quando lo fa, effettua il [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] due volte, tenendo il risultato migliore per usarlo come risultato del suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] contro tutte le creature entro la sua portata in mischia. Se il suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] migliore è una minaccia di critico, lo spiritista può scegliere un bersaglio che ha colpito per confermare il colpo critico contro di esso. Gli altri attacchi che colpiscono sono considerati colpi normali anziché critici. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Ectoplasmatica'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma ectoplasmatica, ottiene uno scudo ectoplasmatico che lo protegge senza ostacolare il suo movimento o le sue azioni. Ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 alla [[CA|Classe Armatura]]; questo bonus si applica agli attacchi di contatto [[Incorporeo|Incorporei]]. Lo scudo ectoplasmatico non ha penalità di armatura alla prova o probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. All'8° livello, lo spiritista estroflette anche un paio di viticci ectoplasmatici dal suo corpo. Una volta per round come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] o [[Azioni Standard|Standard]] (a sua scelta), lo spiritista può usarne uno o entrambi questi viticci per attaccare creature entro la sua portata in mischia (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente) o per manipolare oggetti. Può anche usare questa azione per far sì che un viticcio effettui un attacco e l'altro manipoli un oggetto, fintanto che quell'oggetto possa essere manipolato con una sola mano. Al 13° livello, l'ectoplasma dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] si attacca allo spiritista come un'armatura. Questo concede allo spiritista [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]] +6 alla [[CA]] senza imporre penalità di armatura <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alla </ins>prova, una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzioni della velocità. Al 18° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] per attaccare tutte le creature entro la sua portata in mischia con i suoi viticci (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente). Quando lo fa, effettua il [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] due volte, tenendo il risultato migliore per usarlo come risultato del suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] contro tutte le creature entro la sua portata in mischia. Se il suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] migliore è una minaccia di critico, lo spiritista può scegliere un bersaglio che ha colpito per confermare il colpo critico contro di esso. Gli altri attacchi che colpiscono sono considerati colpi normali anziché critici. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Incorporea'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma incorporea, viene avvolto da un banco di foschia inconsistente, che gli concede [[Occultamento]] contro gli attacchi a distanza. All'8° livello, lo spiritista può influenzare meglio le creature [[Incorporeo|Incorporee]] con i suoi attacchi: i suoi colpi senz'armi e attacchi in mischia con armi sono considerati come se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesso </del>la capacità speciale delle armi magiche ''[[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]''. Al 13° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] per diventare [[Invisibile]] (come per l'incantesimo ''[[Invisibilità]]'') fino all'inizio del suo turno successivo. Al 18° livello, lo spiritista ottiene il [[Sottotipo Incorporeo]] e una velocità di [[Volare]] di 9 metri (buona) mentre usa questa questa forma di manifestazione legata. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Incorporea'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma incorporea, viene avvolto da un banco di foschia inconsistente, che gli concede [[Occultamento]] contro gli attacchi a distanza. All'8° livello, lo spiritista può influenzare meglio le creature [[Incorporeo|Incorporee]] con i suoi attacchi: i suoi colpi senz'armi e attacchi in mischia con armi sono considerati come se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesse </ins>la capacità speciale delle armi magiche ''[[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]''. Al 13° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] per diventare [[Invisibile]] (come per l'incantesimo ''[[Invisibilità]]'') fino all'inizio del suo turno successivo. Al 18° livello, lo spiritista ottiene il [[Sottotipo Incorporeo]] e una velocità di [[Volare]] di 9 metri (buona) mentre usa questa questa forma di manifestazione legata. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Interferenza Spirituale (Sop o Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Interferenza Spirituale (Sop o Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 4° livello, ogni volta che uno spiritista è entro la portata della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente, ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +2 alla sua [[CA|Classe Armatura]] e [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai suoi [[Tiri Salvezza]]. Non ottiene questi bonus quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmatica è [[In Lotta]], [[Indifeso|Indifesa]] o [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]]. Uno spiritista entro 9 metri dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata incorporea ottiene [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale. Questo bonus è una [[Capacità Soprannaturali|Capacità Soprannaturale]] e non si applica se il [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 4° livello, ogni volta che uno spiritista è entro la portata della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente, ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +2 alla sua [[CA|Classe Armatura]] e [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai suoi [[Tiri Salvezza]]. Non ottiene questi bonus quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmatica è [[In Lotta]], [[Indifeso|Indifesa]] o [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]]. Uno spiritista entro 9 metri dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata incorporea ottiene [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale. Questo bonus è una [[Capacità Soprannaturali|Capacità Soprannaturale]] e non si applica se il [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]].</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Oggetti_d%27Avventura&diff=72113&oldid=72111Oggetti d'Avventura2024-03-10T12:39:48Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 13:39, 10 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Riga 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 6:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| contenuto = Questa sezione include molti kit di oggetti preselezionati per ogni classe del personaggio o per specifici aspetti dell'andare all'avventura (dungeon, grotte e così via). I GM possono usare questi kit per arricchire rapidamente l'equipaggiamento di un [[PNG]]. I giocatori possono utilizzarli per equipaggiare in fretta nuovi PG o come scorciatoia per fornire equipaggiamento a gregari, seguaci, servitori e maestranze. I prezzi indicati per ogni kit comprendono un piccolo sconto per aver acquistato gli oggetti in blocco. Gli oggetti in un kit che vengono consumati, distrutti o persi costano il loro prezzo intero ai fini della sostituzione. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| contenuto = Questa sezione include molti kit di oggetti preselezionati per ogni classe del personaggio o per specifici aspetti dell'andare all'avventura (dungeon, grotte e così via). I GM possono usare questi kit per arricchire rapidamente l'equipaggiamento di un [[PNG]]. I giocatori possono utilizzarli per equipaggiare in fretta nuovi PG o come scorciatoia per fornire equipaggiamento a gregari, seguaci, servitori e maestranze. I prezzi indicati per ogni kit comprendono un piccolo sconto per aver acquistato gli oggetti in blocco. Gli oggetti in un kit che vengono consumati, distrutti o persi costano il loro prezzo intero ai fini della sostituzione. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class="wikitable sortable<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" id="wiki_table_filter</del>" width="100%"</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">id="wiki_table_filter" </ins>class="wikitable sortable <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wiki_table_zebra</ins>" width="100%"</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="golarion-first-row"</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="20%" | '''Oggetto </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="20%" <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="input-filter" </ins>| '''Oggetto </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%" | '''Costo </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%" <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="input-filter" </ins>| '''Costo </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%" | '''Peso</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" class="multiple-filter</ins>" | '''Peso</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="55%" | '''Descrizione</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="55%" <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="input-filter" </ins>| '''Descrizione</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="5%" | '''Fonte'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="5%<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" class="multiple-filter</ins>" | '''Fonte'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | id="Acciarino e Pietra Focaia" |Acciarino e Pietra Focaia</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | id="Acciarino e Pietra Focaia" |Acciarino e Pietra Focaia</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l143">Riga 143:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 143:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 4 mo</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 4 mo</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 16 kg</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 16 kg</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Il barile del babbeo è costruito per apparire, all'occhio inesperto, come un normale barile. Tuttavia, una barriera interna installata vicino a una delle estremità del barile nasconde una cavità contenente una sacca piena d'acqua. Questo crea un doppio fondo tale che, quando il barile è pieno, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pesa </del>e <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sembra come </del>completamente riempito con liquido più prezioso, come alcol o olio. In questo modo, un commerciante può “riempire” un barile con una quantità minore di liquido (tipicamente il 75% della capacità totale del barile) e poi venderlo come se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">valesse un barile intero</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Il barile del babbeo è costruito per apparire, all'occhio inesperto, come un normale barile. Tuttavia, una barriera interna installata vicino a una delle estremità del barile nasconde una cavità contenente una sacca piena d'acqua. Questo crea un doppio fondo tale che, quando il barile è pieno, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pesi </ins>e <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sembri </ins>completamente riempito con liquido più prezioso, come alcol o olio. In questo modo, un commerciante può “riempire” un barile con una quantità minore di liquido (tipicamente il 75% della capacità totale del barile) e poi venderlo come se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">contenesse completamente quel liquido più prezioso</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Villain Codex</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Villain Codex</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Cavaliere&diff=72110&oldid=60927Cavaliere2024-03-10T11:30:56Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Ordine della Frusta</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 12:30, 10 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l276">Riga 276:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 276:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ordine della Frusta===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ordine della Frusta===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene a questo ordine si è impegnato alla crudeltà e alla <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">malizia</del>, servendo solo coloro che gli <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">danno libero sfogo per </del>causare sofferenza. I cavalieri di questo ordine infliggono dolore a coloro che <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ingaggiano </del>e catturano coloro che si sottomettono.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene a questo ordine si è impegnato alla crudeltà e alla <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">malvagità</ins>, servendo solo coloro che gli <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">consentono di </ins>causare sofferenza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">liberamente</ins>. I cavalieri di questo ordine infliggono dolore a coloro che <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">affrontano </ins>e catturano coloro che si sottomettono.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Editti''': Il cavaliere deve cercare coloro che sono più deboli di lui per <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">punire </del>e <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">torturare</del>. Deve costringere gli altri a obbedire ai suoi comandi senza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">fare domande</del>. Deve <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sforzarsi di </del>causare dolore e sofferenza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ove </del>possibile. Poiché questi editti sono malvagi, deve essere di allineamento malvagio.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Editti''': Il cavaliere deve cercare coloro che sono più deboli di lui per <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">punirli </ins>e <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">torturarli</ins>. Deve costringere gli altri a obbedire ai suoi comandi senza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esitazioni</ins>. Deve <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">impegnarsi per </ins>causare dolore e sofferenza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ovunque sia </ins>possibile. Poiché questi editti sono malvagi, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">il cavaliere </ins>deve essere di allineamento malvagio.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sfida''': <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ogni </del>volta che un cavaliere dell'ordine della frusta lancia una sfida, riceve un [[Glossario#Bonus (Morale)|Bonus Morale]] +1 su tutti i tiri per i danni in mischia contro il bersaglio della sua sfida, purché abbia danneggiato la creatura nel round precedente. Questo bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli posseduti dal cavaliere (fino a un massimo di +5 al 17° livello).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sfida''': <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ogni </ins>volta che un cavaliere dell'ordine della frusta lancia una sfida, riceve un [[Glossario#Bonus (Morale)|Bonus Morale]] +1 su tutti i tiri per i danni in mischia contro il bersaglio della sua sfida, purché abbia danneggiato la creatura nel round precedente. Questo bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli posseduti dal cavaliere (fino a un massimo di +5 al 17° livello).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Abilità''': <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un </del>cavaliere dell'ordine della frusta aggiunge [[Conoscenze]] (locali) e [[Conoscenze]] (nobiltà) al suo elenco di abilità di classe. Ogni volta che un cavaliere dell'ordine della frusta usa [[Intimidire]] per costringere un'altra creatura a fare ciò che dice, riceve un bonus alla prova pari a metà del suo livello da cavaliere (minimo +1).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Abilità''': <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Un </ins>cavaliere dell'ordine della frusta aggiunge [[Conoscenze]] (locali) e [[Conoscenze]] (nobiltà) al suo elenco di abilità di classe. Ogni volta che un cavaliere dell'ordine della frusta usa [[Intimidire]] per costringere un'altra creatura a fare ciò che dice, riceve un bonus alla prova pari a metà del suo livello da cavaliere (minimo +1).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Capacità dell'Ordine====</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Capacità dell'Ordine====</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene all'ordine della frusta ottiene le seguenti capacità man mano che aumenta di livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene all'ordine della frusta ottiene le seguenti capacità man mano che aumenta di livello.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l286">Riga 286:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 286:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo di Frusta (Str)''': Al 2° livello, il cavaliere diventa competente con la frusta e ottiene [[Maestria con la Frusta]] come talento bonus. Quando una creatura il cui numero di [[Dadi Vita]] è inferiore o uguale alla metà del livello del cavaliere subisce [[Danni Non Letali]] dalla frusta del cavaliere, diventa [[Scosso|Scossa]] per 1 round. Questo non si cumula con altri effetti di paura.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo di Frusta (Str)''': Al 2° livello, il cavaliere diventa competente con la frusta e ottiene [[Maestria con la Frusta]] come talento bonus. Quando una creatura il cui numero di [[Dadi Vita]] è inferiore o uguale alla metà del livello del cavaliere subisce [[Danni Non Letali]] dalla frusta del cavaliere, diventa [[Scosso|Scossa]] per 1 round. Questo non si cumula con altri effetti di paura.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Dolore Ispiratore (Str)''': All'8° livello, il cavaliere può ispirare una brutale <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">malizia tra i </del>suoi alleati. Come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]], il cavaliere può consentire agli alleati entro 9 metri di infliggere [[Danni Non Letali]] con le loro armi senza subire la consueta penalità -4 (l'arma deve comunque essere in grado di infliggere danni non letali). Gli alleati <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">colpiti </del>ottengono un bonus di +2 ai tiri per i danni non letali dell'arma. Questo effetto dura 1 round e può essere utilizzato una volta ogni 5 minuti.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Dolore Ispiratore (Str)''': All'8° livello, il cavaliere può ispirare una <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cattiveria </ins>brutale <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nei </ins>suoi alleati. Come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]], il cavaliere può consentire agli alleati entro 9 metri di infliggere [[Danni Non Letali]] con le loro armi senza subire la consueta penalità -4 (l'arma deve comunque essere in grado di infliggere danni non letali). Gli alleati <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">soggetti a questa abilità </ins>ottengono un bonus di +2 ai tiri per i danni non letali dell'arma. Questo effetto dura 1 round e può essere utilizzato una volta ogni 5 minuti.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Affermare l'Autorità (Str)''': Al 15° livello, il cavaliere dimostra la sua spietatezza contro coloro che colpiscono il cavaliere <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">oi </del>suoi schiavi. Ogni volta che un nemico effettua un attacco in mischia contro il cavaliere o uno dei suoi schiavi o servitori adiacenti, quel nemico provoca un [[Attacchi di Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte del cavaliere <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">e il cavaliere </del>ottiene bonus morale +2 su questo attacco di opportunità. Se l'attacco del nemico è stato un colpo critico confermato, il cavaliere conta il nemico come se fosse il bersaglio della sua <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sfida </del>per questo attacco di opportunità.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Affermare l'Autorità (Str)''': Al 15° livello, il cavaliere dimostra la sua spietatezza contro coloro che colpiscono il cavaliere <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">o i </ins>suoi schiavi. Ogni volta che un nemico effettua un attacco in mischia contro il cavaliere o uno dei suoi schiavi o servitori adiacenti, quel nemico provoca un [[Attacchi di Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte del cavaliere<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, che </ins>ottiene bonus morale +2 su questo attacco di opportunità. Se l'attacco del nemico è stato un colpo critico confermato, il cavaliere conta il nemico come se fosse il bersaglio della sua <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sfida </ins>per questo attacco di opportunità.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
</table>Zappatorehttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Intrepido&diff=72109&oldid=72107Intrepido2024-03-07T20:32:44Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 21:32, 7 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27">Riga 27:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 27:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | [[Intrepido/Archetipi#Vendicatore Misterioso|Vendicatore Misterioso]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | [[Intrepido/Archetipi#Vendicatore Misterioso|Vendicatore Misterioso]]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">__NOTOC__</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Abilità di Classe==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Abilità di Classe==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le [[Abilità]] di classe dell'intrepido sono [[Acrobazia]] (Des), [[Artigianato]] (Int), [[Artista della Fuga]] (Des), [[Cavalcare]] (Des), [[Conoscenze]] (locali) (Int), [[Conoscenze]] (nobiltà) (Int), [[Diplomazia]] (Car), [[Intimidire]] (Car), [[Intrattenere]] (Car), [[Intuizione]] (Sag), [[Nuotare]] (For), [[Percezione]] (Sag), [[Professione]] (Sag), [[Raggirare]] (Car), [[Rapidità di Mano]] (Des) e [[Scalare]] (For)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le [[Abilità]] di classe dell'intrepido sono [[Acrobazia]] (Des), [[Artigianato]] (Int), [[Artista della Fuga]] (Des), [[Cavalcare]] (Des), [[Conoscenze]] (locali) (Int), [[Conoscenze]] (nobiltà) (Int), [[Diplomazia]] (Car), [[Intimidire]] (Car), [[Intrattenere]] (Car), [[Intuizione]] (Sag), [[Nuotare]] (For), [[Percezione]] (Sag), [[Professione]] (Sag), [[Raggirare]] (Car), [[Rapidità di Mano]] (Des) e [[Scalare]] (For)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l35">Riga 35:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 34:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="70%"</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="70%"</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- class="golarion-first-row"</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- class="golarion-first-row"</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Livello'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Livello'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | '''Bonus Attacco Base'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | '''Bonus Attacco Base'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Tempra'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Tempra'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Riflessi'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Riflessi'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Volontà'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Volontà'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">23</del>%" | '''Speciale'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">30</ins>%" | '''Speciale'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 1°</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 1°</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l182">Riga 182:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 181:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | [[#Padronanza delle Armi dell'Intrepido (Str)|Padronanza delle Armi dell'Intrepido]], [[#Talento Bonus|Talento Bonus]] </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | [[#Padronanza delle Armi dell'Intrepido (Str)|Padronanza delle Armi dell'Intrepido]], [[#Talento Bonus|Talento Bonus]] </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Privilegi di Classe==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Privilegi di Classe==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe dell'intrepido.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe dell'intrepido.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l195">Riga 195:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 193:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Critico con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Ogni volta che l'intrepido conferma un colpo critico con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, riguadagna 1 punto eleganza. Confermare un critico su una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Critico con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Ogni volta che l'intrepido conferma un colpo critico con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, riguadagna 1 punto eleganza. Confermare un critico su una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mortale con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Quando un intrepido riduce una creatura a 0 o meno punti ferita con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano mentre è nel vivo del combattimento, riguadagna 1 punto eleganza. Distruggere un oggetto incustodito, ridurre a 0 o meno punti ferita una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mortale con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Quando un intrepido riduce una creatura a 0 o meno punti ferita con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano mentre è nel vivo del combattimento, riguadagna 1 punto eleganza. Distruggere un oggetto incustodito, ridurre a 0 o meno punti ferita una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Gesta===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Gesta===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{gmg_box</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{gmg_box</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l210">Riga 210:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 207:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Scherma Minacciosa (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, se colpisce un avversario con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può usare [[Intimidire]] per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzarlo]] come azione veloce anziché come azione standard.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Scherma Minacciosa (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, se colpisce un avversario con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può usare [[Intimidire]] per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzarlo]] come azione veloce anziché come azione standard.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mirato (Str):''' Al 7° livello, come azione di round completo, l'intrepido può spendere 1 punto eleganza per sferrare un singolo attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano che storpia una parte del corpo di un nemico. L'intrepido sceglie una parte del corpo da colpire. Se l'attacco ha successo, in aggiunta al danno normale, il bersaglio soffre uno degli effetti seguenti in base alla parte del corpo scelta come bersaglio (vedi seguito). Se una creatura non ha una delle parti del corpo elencate, quella parte non può essere scelta come bersaglio. Le creature immuni agli [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]] sono immuni a questi effetti. Oggetti e capacità che proteggono una creatura dai colpi critici la proteggono anche da questi colpi mirati.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mirato (Str):''' Al 7° livello, come azione di round completo, l'intrepido può spendere 1 punto eleganza per sferrare un singolo attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano che storpia una parte del corpo di un nemico. L'intrepido sceglie una parte del corpo da colpire. Se l'attacco ha successo, in aggiunta al danno normale, il bersaglio soffre uno degli effetti seguenti in base alla parte del corpo scelta come bersaglio (vedi seguito). Se una creatura non ha una delle parti del corpo elencate, quella parte non può essere scelta come bersaglio. Le creature immuni agli [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]] sono immuni a questi effetti. Oggetti e capacità che proteggono una creatura dai colpi critici la proteggono anche da questi colpi mirati.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Ali o Torso:''': Il bersaglio è [[Barcollante]] per 1 round. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Ali o Torso:''': Il bersaglio è [[Barcollante]] per 1 round. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Braccia:''': ll bersaglio non subisce danni dall'attacco, ma lascia cadere un oggetto che ha in mano a scelta dell'intrepido, anche se lo brandisce con due mani. Gli oggetti assicurati a un [[Armature/Guanto d'Arme con Sicura|Guanto d'Arme con Sicura]] non possono essere scelti.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Braccia:''': ll bersaglio non subisce danni dall'attacco, ma lascia cadere un oggetto che ha in mano a scelta dell'intrepido, anche se lo brandisce con due mani. Gli oggetti assicurati a un [[Armature/Guanto d'Arme con Sicura|Guanto d'Arme con Sicura]] non possono essere scelti.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Gambe:''': Il bersaglio cade a terra [[Prono]]. Le creature con quattro gambe o più sono immuni da questo effetto.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Gambe:''': Il bersaglio cade a terra [[Prono]]. Le creature con quattro gambe o più sono immuni da questo effetto.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Testa:''': Il bersaglio è [[Confuso]] per 1 round. Questo è un effetto di influenza mentale.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Testa:''': Il bersaglio è [[Confuso]] per 1 round. Questo è un effetto di influenza mentale.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Finta Superiore (Str):''' Al 7° livello, un intrepido con almeno 1 punto eleganza può, come azione standard, mancare di proposito una creatura contro cui può sferrare un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano. Quando lo fa, alla creatura viene negato il suo bonus di [[Destrezza]] alla [[CA]] fino all'inizio del prossimo turno dell'intrepido. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Finta Superiore (Str):''' Al 7° livello, un intrepido con almeno 1 punto eleganza può, come azione standard, mancare di proposito una creatura contro cui può sferrare un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano. Quando lo fa, alla creatura viene negato il suo bonus di [[Destrezza]] alla [[CA]] fino all'inizio del prossimo turno dell'intrepido. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Grazia dell'Intrepido (Str):''' Al 7° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, non subisce penalità muovendosi a [[Velocità]] piena quando usa [[Acrobazia]] per tentare di muoversi attraverso un'area minacciata o lo spazio di un nemico. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Grazia dell'Intrepido (Str):''' Al 7° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, non subisce penalità muovendosi a [[Velocità]] piena quando usa [[Acrobazia]] per tentare di muoversi attraverso un'area minacciata o lo spazio di un nemico. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l225">Riga 225:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 222:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Pugnalata Stordente (Str):''' Al 19° livello, quando un intrepido colpisce una creatura con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può spendere 2 punti eleganza per [[Stordito|Stordirla]] per 1 round. La creatura deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] (CD = 10 + metà del livello dell'intrepido + il suo modificatore di [[Destrezza]]) o è [[Stordito|Stordita]] per 1 round. Le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo effetto. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Pugnalata Stordente (Str):''' Al 19° livello, quando un intrepido colpisce una creatura con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può spendere 2 punti eleganza per [[Stordito|Stordirla]] per 1 round. La creatura deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] (CD = 10 + metà del livello dell'intrepido + il suo modificatore di [[Destrezza]]) o è [[Stordito|Stordita]] per 1 round. Le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo effetto. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Truffare la Morte (Str):''' Al 19° livello, quando l'intrepido ha almeno 1 punto eleganza, se ridotto a 0 [[Punti Ferita]] o meno, può spendere tutti i punti eleganza che gli rimangono per essere invece ridotto a 1 [[PF|Punto Ferita]]. Gli effetti che uccidono direttamente l'intrepido senza infliggere danni ai [[Punti Ferita]] non sono influenzati da questa capacità.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Truffare la Morte (Str):''' Al 19° livello, quando l'intrepido ha almeno 1 punto eleganza, se ridotto a 0 [[Punti Ferita]] o meno, può spendere tutti i punti eleganza che gli rimangono per essere invece ridotto a 1 [[PF|Punto Ferita]]. Gli effetti che uccidono direttamente l'intrepido senza infliggere danni ai [[Punti Ferita]] non sono influenzati da questa capacità.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Accuratezza dell'Intrepido (Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Accuratezza dell'Intrepido (Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, un intrepido ottiene i benefici del talento [[Arma Accurata]] con le armi da mischia perforanti leggere o a una mano, e può usare il punteggio di [[Carisma]] al posto del punteggio di [[Intelligenza]] come prerequisito per i [[Talenti di Combattimento]]. Questa capacità conta come avere il talento [[Arma Accurata]] ai fini di soddisfare i prerequisiti dei [[Talenti]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, un intrepido ottiene i benefici del talento [[Arma Accurata]] con le armi da mischia perforanti leggere o a una mano, e può usare il punteggio di [[Carisma]] al posto del punteggio di [[Intelligenza]] come prerequisito per i [[Talenti di Combattimento]]. Questa capacità conta come avere il talento [[Arma Accurata]] ai fini di soddisfare i prerequisiti dei [[Talenti]].</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/wiki/Utente:VishcariouslyUtente:Vishcariously2024-03-03T17:22:26Z<p><a href="/index.php?title=Utente:Selven&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Selven (la pagina non esiste)"><bdi>Selven</bdi></a> ha bloccato <a href="/index.php?title=Utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Vishcariously (la pagina non esiste)"><bdi>Vishcariously</bdi></a> con una scadenza di <span class="blockExpiry" title="‎infinity">infinito</span> (registrazione bloccata, e-mail bloccate) Violazione delle linee guida del progetto</p>
Selvenhttps://golarion.altervista.org/wiki/Grazia_StellareGrazia Stellare2024-03-03T17:22:08Z<p><a href="/index.php?title=Utente:Selven&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Selven (la pagina non esiste)"><bdi>Selven</bdi></a> ha cancellato la pagina <a href="/index.php?title=Grazia_Stellare&action=edit&redlink=1" class="new" title="Grazia Stellare (la pagina non esiste)">Grazia Stellare</a> il contenuto era: '===Grazia Stellare (Combattimento)=== Le tue rapide e libere mosse con l'<a href="/wiki/Armi/Astrum" title="Armi/Astrum">Astrum</a> ti consentono di effettuare attacchi mortali e agili. '''Prerequisiti''': <a href="/wiki/Destrezza" title="Destrezza">Destrezza</a> 13, <a href="/wiki/Arma_Accurata" title="Arma Accurata">Arma Accurata</a>, <a href="/wiki/Arma_Focalizzata" title="Arma Focalizzata">Arma Focalizzata</a> (<a href="/wiki/Armi/Astrum" title="Armi/Astrum">Astrum</a>). '''Benefici''': Quando si impugna un <a href="/wiki/Armi/Astrum" title="Armi/Astrum">Astrum</a> a una mano, è possibile aggiungere il prop...', e l'unico contributore era "<a href="/wiki/Speciale:Contributi/Vishcariously" title="Speciale:Contributi/Vishcariously">Vishcariously</a>" (<a href="/index.php?title=Discussioni_utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new" title="Discussioni utente:Vishcariously (la pagina non esiste)">msg</a>)</p>
Selvenhttps://golarion.altervista.org/wiki/Grazia_da_SchermidoreGrazia da Schermidore2024-03-03T17:21:56Z<p><a href="/index.php?title=Utente:Selven&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Selven (la pagina non esiste)"><bdi>Selven</bdi></a> ha cancellato la pagina <a href="/index.php?title=Grazia_da_Schermidore&action=edit&redlink=1" class="new" title="Grazia da Schermidore (la pagina non esiste)">Grazia da Schermidore</a> il contenuto era: '===Grazia da Schermidore (Combattimento)=== Il tuo stile focoso e le forme fluide dello <a href="/wiki/Armi/Stocco" title="Armi/Stocco">Stocco</a> ti consentono di usare l'agilità piuttosto che la forza bruta per abbattere i tuoi nemici. '''Prerequisiti''': <a href="/wiki/Destrezza" title="Destrezza">Destrezza</a> 13, <a href="/wiki/Arma_Accurata" title="Arma Accurata">Arma Accurata</a>, <a href="/wiki/Arma_Focalizzata" title="Arma Focalizzata">Arma Focalizzata</a> (<a href="/wiki/Armi/Stocco" title="Armi/Stocco">Stocco</a>). '''Benefici''': Quando si impugna uno Armi/St...', e l'unico contributore era "<a href="/wiki/Speciale:Contributi/Vishcariously" title="Speciale:Contributi/Vishcariously">Vishcariously</a>" (<a href="/index.php?title=Discussioni_utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new" title="Discussioni utente:Vishcariously (la pagina non esiste)">msg</a>)</p>
Selvenhttps://golarion.altervista.org/wiki/Utente:VishcariouslyUtente:Vishcariously2024-03-03T02:18:02Z<p>L'utenza <a href="/index.php?title=Utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Vishcariously (la pagina non esiste)"><bdi>Vishcariously</bdi></a> è stata creata</p>
Vishcariously