https://golarion.altervista.org/api.php?hidebots=1&urlversion=1&days=30&limit=50&action=feedrecentchanges&feedformat=atomGolarion Insider::Pathfinder Wiki - Ultime modifiche [it]2024-03-28T23:38:44ZQuesto feed riporta le modifiche più recenti ai contenuti del sito.MediaWiki 1.39.6https://golarion.altervista.org/index.php?title=Morfico/Archetipi&diff=72129&oldid=53616Morfico/Archetipi2024-03-28T15:23:56Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Melmorfico</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 16:23, 28 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l47">Riga 47:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 47:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Melmorfico==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Melmorfico==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mentre molti Morfici si addestrano secondo le tradizioni druidiche che permettono loro di incanalare i poteri degli animali, altri si concentrano invece sulle forme di vita più semplici. Conosciuti come Melmorfici, questi Morfici prediligono le melme, forme di vita tanto semplici quanto letali in combattimento. Anche se alcuni Morfici considerano i Melmorfici come inquietanti o addirittura abbietti, questa sottocategoria di Morfici si limita semplicemente a prendere come <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">medello </del>una forma di vita più bizzarra del normale. Non sono intrinsecamente malvagi, ma sono spesso incompresi dai circoli druidici e dai Morfici loro campioni.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mentre molti Morfici si addestrano secondo le tradizioni druidiche che permettono loro di incanalare i poteri degli animali, altri si concentrano invece sulle forme di vita più semplici. Conosciuti come Melmorfici, questi Morfici prediligono le melme, forme di vita tanto semplici quanto letali in combattimento. Anche se alcuni Morfici considerano i Melmorfici come inquietanti o addirittura abbietti, questa sottocategoria di Morfici si limita semplicemente a prendere come <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">modello </ins>una forma di vita più bizzarra del normale. Non sono intrinsecamente malvagi, ma sono spesso incompresi dai circoli druidici e dai Morfici loro campioni.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Competenza nelle Armi e nelle Armature===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Competenza nelle Armi e nelle Armature===</div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Incantesimi/Proibizione&diff=72128&oldid=45959Incantesimi/Proibizione2024-03-27T23:04:47Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 00:04, 28 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l10">Riga 10:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 10:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Tiro Salvezza''': vedi testo<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Tiro Salvezza''': vedi testo<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Resistenza agli Incantesimi''': sì<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Resistenza agli Incantesimi''': sì<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Descrizione''': ''Proibizione'' impedisce <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alle creature il cui [[Allineamento]] è diverso dal proprio di entrare nell</del>'area. Questo include anche tutti gli incantesimi di ''[[Teletrasporto]]'' (come ad esempio ''[[Porta Dimensionale]]'' e ''[[Teletrasporto]]''), ''[[Spostamento Planare]]'', ogni forma di viaggio astrale, viaggio etereo e gli incantesimi di [[Evocazione]]. Tali effetti falliscono automaticamente.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Descrizione''': ''Proibizione'' impedisce <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">lo spostamento planare in ingresso o in uscita da un</ins>'area. Questo include anche tutti gli incantesimi di ''[[Teletrasporto]]'' (come ad esempio ''[[Porta Dimensionale]]'' e ''[[Teletrasporto]]''), ''[[Spostamento Planare]]'', ogni forma di viaggio astrale, viaggio etereo e gli incantesimi di [[Evocazione]]. Tali effetti falliscono automaticamente.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Inoltre, l'incantesimo infligge danni alle creature che tentano di entrare nell'area e il cui [[Allineamento]] è diverso dal proprio. L'effetto su coloro che entrano nell'area dipende da come il loro allineamento si relaziona a quello proprio (vedi sotto). Se una creatura si trova già all'interno dell'area nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato, non subisce alcun danno, a meno che non esca dall'area e non provi a rientrarvi, nel qual caso ne subisce gli effetti normalmente.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Inoltre, l'incantesimo infligge danni alle creature che tentano di entrare nell'area e il cui [[Allineamento]] è diverso dal proprio. L'effetto su coloro che entrano nell'area dipende da come il loro allineamento si relaziona a quello proprio (vedi sotto). Se una creatura si trova già all'interno dell'area nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato, non subisce alcun danno, a meno che non esca dall'area e non provi a rientrarvi, nel qual caso ne subisce gli effetti normalmente.</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Incantesimi/Sfera_di_Forza_d%27Emergenza&diff=72127&oldid=67992Incantesimi/Sfera di Forza d'Emergenza2024-03-24T22:17:43Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Sfera di Forza d'Emergenza</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 23:17, 24 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l7">Riga 7:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 7:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Raggio di Azione''': 1,5 m<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Raggio di Azione''': 1,5 m<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Effetto''': semisfera di forza di 1,5 metri di raggio centrata su di sè<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Effetto''': semisfera di forza di 1,5 metri di raggio centrata su di sè<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Durata''': 1 round/livello<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Durata''': 1 round/livello <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(I)</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Tiro Salvezza''': nessuno<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Tiro Salvezza''': nessuno<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Resistenza agli Incantesimi''': no<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Resistenza agli Incantesimi''': no<br></div></td></tr>
</table>LZahttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Fattucchiere&diff=72126&oldid=69004Fattucchiere2024-03-23T10:48:07Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Fattura Superiore</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 11:48, 23 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l482">Riga 482:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 482:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Latore di Vita (Sop):''' Una volta al giorno il fattucchiere, come [[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]], può toccare una creatura morta e riportarla in vita. Funziona come ''[[Resurrezione]]'', ma non richiede alcuna componente materiale.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Latore di Vita (Sop):''' Una volta al giorno il fattucchiere, come [[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]], può toccare una creatura morta e riportarla in vita. Funziona come ''[[Resurrezione]]'', ma non richiede alcuna componente materiale.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Maledizione Mortale (Sop):''' Questa potente fattura afferra il cuore di una creatura, provocandone la morte in pochi istanti. Questa fattura ha un raggio di 9 metri. La creatura afflitta dalla fattura riceve un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] per negare questo effetto. Se fallisce questo [[TS|Tiro Salvezza]], la creatura nel primo round della fattura diventa [[Affaticato|Affaticata]]. Nel secondo round è [[Esausto|Esausta]]. Nel terzo round muore, a meno che non superi un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]]. Le creature che falliscono il primo [[TS|Tiro Salvezza]] ma superano il secondo restano [[Esausto|Esauste]] e subiscono 4d6 danni + 1 danno per livello del fattucchiere. Uccidendo il fattucchiere che ha scagliato la fattura l'effetto termina, ma una creatura [[Affaticato|Affaticata]] o [[Esausto|Esausta]] resta tale. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere nuovamente bersaglio di questa fattura per 1 giorno.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Maledizione Mortale (Sop):''' Questa potente fattura afferra il cuore di una creatura, provocandone la morte in pochi istanti. Questa fattura ha un raggio di 9 metri. La creatura afflitta dalla fattura riceve un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] per negare questo effetto. Se fallisce questo [[TS|Tiro Salvezza]], la creatura nel primo round della fattura diventa [[Affaticato|Affaticata]]. Nel secondo round è [[Esausto|Esausta]]. Nel terzo round muore, a meno che non superi un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]]. Le creature che falliscono il primo [[TS|Tiro Salvezza]] ma superano il secondo restano [[Esausto|Esauste]] e subiscono 4d6 danni + 1 danno per livello del fattucchiere. Uccidendo il fattucchiere che ha scagliato la fattura l'effetto termina, ma una creatura [[Affaticato|Affaticata]] o [[Esausto|Esausta]] resta tale. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere nuovamente bersaglio di questa fattura per 1 giorno.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Profezia Crudele (Sop):''' Il fattucchiere maledice il bersaglio in modo che sia destinato a morire ([[Volontà]] nega). Finché dura la maledizione, il bersaglio subisce penalità di -4 alla sua [[Classe Armatura]] e a [[Abilità#Prove di Abilità|Prove di Abilità]], prove caratteristica, [[Tiri per Colpire]] e [[Tiri Salvezza]]. Mentre la maledizione persiste, il fattucchiere può <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">provi </del>termine concentrando la sua piena potenza sulla vittima in un'unica volta. In questo modo infligge alla vittima una penalità pari al livello dell'incantatore del fattucchiere alla sua [[Classe Armatura]] o su singola [[Abilità#Prove di Abilità|Prova di Abilità]] o caratteristica contrapposta, prova di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]], [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]], o [[TS|Tiro Salvezza]]. Il fattucchiere deve decidere di applicare questa penalità prima che sia effettuato il tiro da modificare. Se il fattucchiere non ha una linea di visuale con il bersaglio, la piena potenza della maledizione si manifesta quando il GM ritiene più opportuno, per esempio quando il bersaglio è in pericolo di morte. Un bersaglio può avere su di sé una sola Profezia Crudele per volta. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere bersaglio di questa fattura per 1 giorno. E' un effetto di maledizione.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Profezia Crudele (Sop):''' Il fattucchiere maledice il bersaglio in modo che sia destinato a morire ([[Volontà]] nega). Finché dura la maledizione, il bersaglio subisce penalità di -4 alla sua [[Classe Armatura]] e a [[Abilità#Prove di Abilità|Prove di Abilità]], prove caratteristica, [[Tiri per Colpire]] e [[Tiri Salvezza]]. Mentre la maledizione persiste, il fattucchiere può <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">porvi </ins>termine concentrando la sua piena potenza sulla vittima in un'unica volta. In questo modo infligge alla vittima una penalità pari al livello dell'incantatore del fattucchiere alla sua [[Classe Armatura]] o su singola [[Abilità#Prove di Abilità|Prova di Abilità]] o caratteristica contrapposta, prova di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]], [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]], o [[TS|Tiro Salvezza]]. Il fattucchiere deve decidere di applicare questa penalità prima che sia effettuato il tiro da modificare. Se il fattucchiere non ha una linea di visuale con il bersaglio, la piena potenza della maledizione si manifesta quando il GM ritiene più opportuno, per esempio quando il bersaglio è in pericolo di morte. Un bersaglio può avere su di sé una sola Profezia Crudele per volta. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere bersaglio di questa fattura per 1 giorno. E' un effetto di maledizione.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Reincarnazione Forzata (Sop):''' Il fattucchiere fa sì che una creatura entro 9 metri muoia e si reincarni immediatamente in un nuovo corpo. Un [[TS|Tiro Salvezza]] riuscito su [[Volontà]] nega questo effetto. Quelli che falliscono vengono uccisi e riportati immediatamente in vita attraverso l'incantesimo ''[[Reincarnazione]]''. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere nuovamente bersaglio di questa fattura per 1 giorno.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Reincarnazione Forzata (Sop):''' Il fattucchiere fa sì che una creatura entro 9 metri muoia e si reincarni immediatamente in un nuovo corpo. Un [[TS|Tiro Salvezza]] riuscito su [[Volontà]] nega questo effetto. Quelli che falliscono vengono uccisi e riportati immediatamente in vita attraverso l'incantesimo ''[[Reincarnazione]]''. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere nuovamente bersaglio di questa fattura per 1 giorno.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sonno Eterno (Sop):''' Il fattucchiere tocca una creatura, facendola sprofondare in un sonno permanente. La creatura riceve un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] per negare questo effetto. Se fallisce, la creatura si addormenta e non può essere svegliata. L'effetto può essere rimosso solo con un ''[[Desiderio]]'' o una magia simile. Uccidendo il fattucchiere l'effetto termina. Il fattucchiere può usare questa capacità per avvelenare cibo o bevande, facendo sì che quelli che li ingeriscono devono superare un [[TS|Tiro Salvezza]] o cadono in un sonno eterno. Si può avere soltanto una dose di questo veleno alla volta, e questa perde il suo potere dopo 1 minuto se non consumata. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere nuovamente bersaglio di questa fattura per 1 giorno.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sonno Eterno (Sop):''' Il fattucchiere tocca una creatura, facendola sprofondare in un sonno permanente. La creatura riceve un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] per negare questo effetto. Se fallisce, la creatura si addormenta e non può essere svegliata. L'effetto può essere rimosso solo con un ''[[Desiderio]]'' o una magia simile. Uccidendo il fattucchiere l'effetto termina. Il fattucchiere può usare questa capacità per avvelenare cibo o bevande, facendo sì che quelli che li ingeriscono devono superare un [[TS|Tiro Salvezza]] o cadono in un sonno eterno. Si può avere soltanto una dose di questo veleno alla volta, e questa perde il suo potere dopo 1 minuto se non consumata. Che superi o meno il [[TS|Tiro Salvezza]], una creatura non può essere nuovamente bersaglio di questa fattura per 1 giorno.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch</div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Mantello_della_Resistenza&diff=72125&oldid=44534Mantello della Resistenza2024-03-20T13:04:04Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 14:04, 20 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9">Riga 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 9:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Della limatura di argento o acciaio è spesso sparsa nel tessuto di questi mantelli magici. Questo indumento offre una notevole protezione magica sotto forma di [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] ai [[Tiri Salvezza]] ([[Tempra]], [[Riflessi]], [[Volontà]]) che può variare da +1 a +5.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Della limatura di argento o acciaio è spesso sparsa nel tessuto di questi mantelli magici. Questo indumento offre una notevole protezione magica sotto forma di [[Glossario#Bonus (Resistenza)|Bonus di Resistenza]] ai [[Tiri Salvezza]] ([[Tempra]], [[Riflessi]], [[Volontà]]) che può variare da +1 a +5.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Costruzione=</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Costruzione=</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Resistenza]]'', il livello dell'incantatore del creatore deve essere almeno pari a tre volte quello del bonus <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dell’oggetto</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Resistenza]]'', il livello dell'incantatore del creatore deve essere almeno pari a tre volte quello del bonus <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dell'oggetto</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 500 mo (bonus +1), 2.000 mo (bonus +2), 4.500 mo (bonus +3), 8.000 mo (bonus +4), 12.500 mo (bonus +5)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 500 mo (bonus +1), 2.000 mo (bonus +2), 4.500 mo (bonus +3), 8.000 mo (bonus +4), 12.500 mo (bonus +5)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/cloak-of-resistance</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/cloak-of-resistance</div></td></tr>
</table>Karunazhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Anello_della_Precisione_Tattica&diff=72124&oldid=42337Anello della Precisione Tattica2024-03-19T14:40:34Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 15:40, 19 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l8">Riga 8:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 8:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Questo anello in acciaio è intarsiato con spade e scudi di adamantio. Chi lo indossa guadagna bonus di competenza +5 alle prove di [[Professione]] (soldato), e in qualsiasi momento il portatore conceda o riceva un bonus numerico da un talento di squadra o dall'azione aiutare un altro, tale bonus aumenta di +1. Indossando l'anello per 1 ora, una creatura può infondergli un talento di squadra che conosce per 24 ore. Durante questo periodo, qualsiasi creatura che indossi l'anello può usare tale talento mentre coopera con la creatura che l'ha infuso, ma non con altri, anche se possiedono lo stesso talento di squadra. Se l'anello viene infuso con un nuovo talento di squadra, questo sostituisce il precedente. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Questo anello in acciaio è intarsiato con spade e scudi di adamantio. Chi lo indossa guadagna bonus di competenza +5 alle prove di [[Professione]] (soldato), e in qualsiasi momento il portatore conceda o riceva un bonus numerico da un talento di squadra o dall'azione aiutare un altro, tale bonus aumenta di +1. Indossando l'anello per 1 ora, una creatura può infondergli un talento di squadra che conosce per 24 ore. Durante questo periodo, qualsiasi creatura che indossi l'anello può usare tale talento mentre coopera con la creatura che l'ha infuso, ma non con altri, anche se possiedono lo stesso talento di squadra. Se l'anello viene infuso con un nuovo talento di squadra, questo sostituisce il precedente. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>==Costruzione==</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve avere 5 gradi in Professione (soldato) e almeno un [[Talenti di Squadra|Talento di Squadra]]<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve avere 5 gradi in Professione (soldato) e almeno un [[Talenti di Squadra|Talento di Squadra]]<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 5.000 mo</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Costo''': 5.000 mo</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-tactical-precision</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-tactical-precision</div></td></tr>
</table>Karunazhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Pagina_principale&diff=72123&oldid=72121Pagina principale2024-03-18T00:32:57Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 01:32, 18 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l383">Riga 383:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 383:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>https://golarion.altervista.org/wiki/Speciale:WikiForum/Formato_titoli_e_collegamenti</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br>https://golarion.altervista.org/wiki/Speciale:WikiForum/Formato_titoli_e_collegamenti</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Di Cosa Posso Occuparmi?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Di Cosa Posso Occuparmi?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come detto in precedenza, vogliamo rendere disponibili quante più informazioni possibile su Pathfinder, però alcune di esse devono necessariamente avere la priorità su altre. Se decidete di aiutarci, la prima cosa da fare è contattarci sul <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Speciale:WikiForum|Forum del Sito]] o sulla nostra </del>'''[https://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">www.facebook</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">com/pages/Golarion-Insider</del>/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">172335652882512 Pagina Facebook</del>]''', così che possiamo indirizzarvi sui contenuti ai quali è meglio dare priorità.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come detto in precedenza, vogliamo rendere disponibili quante più informazioni possibile su Pathfinder, però alcune di esse devono necessariamente avere la priorità su altre. Se decidete di aiutarci, la prima cosa da fare è contattarci sul <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nostro </ins>'''[https://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">discord</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gg</ins>/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ygZS3YkXDV Server Discord</ins>]''', così che possiamo indirizzarvi sui contenuti ai quali è meglio dare priorità.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Inserito del Materiale, ma Sono Stato Bloccato: Perché?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Inserito del Materiale, ma Sono Stato Bloccato: Perché?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come già detto, vengono seguite specifiche linee guida per determinare cosa sia possibile inserire sul sito: esse sono riassunte in questa pagina e sono spiegate più nel dettaglio nella nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]'''. Il blocco non è quasi mai definitivo di per sé, ma viene usato come mezzo per spingere chi non le ha comprese a contattarci, in modo da indirizzare meglio gli sforzi.<br>Ovviamente, a noi serve gente seria che ci voglia aiutare, non persone a cui interessa inserire uno specifico elemento delle regole, di solito proveniente da un oscuro supplemento di terze parti, perché altrimenti il suo Master non glielo fa giocare.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Come già detto, vengono seguite specifiche linee guida per determinare cosa sia possibile inserire sul sito: esse sono riassunte in questa pagina e sono spiegate più nel dettaglio nella nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]'''. Il blocco non è quasi mai definitivo di per sé, ma viene usato come mezzo per spingere chi non le ha comprese a contattarci, in modo da indirizzare meglio gli sforzi.<br>Ovviamente, a noi serve gente seria che ci voglia aiutare, non persone a cui interessa inserire uno specifico elemento delle regole, di solito proveniente da un oscuro supplemento di terze parti, perché altrimenti il suo Master non glielo fa giocare.</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Anello_della_Conoscenza_degli_Incantesimi_II&diff=72122&oldid=42323Anello della Conoscenza degli Incantesimi II2024-03-17T18:21:42Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 19:21, 17 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l7">Riga 7:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 7:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Peso''': —</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Peso''': —</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Descrizione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Questi </del>anello è utile solo per gli incantatori arcani spontanei. Attraverso lo studio, chi lo indossa può acquisire la conoscenza di un singolo incantesimo in aggiunta a quelli concessi dal sua classe e dal suo livello. Un anello della conoscenza degli incantesimi di tipo II può contenere solo incantesimi di 1° o 2° livello.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Questo </ins>anello è utile solo per gli incantatori arcani spontanei. Attraverso lo studio, chi lo indossa può acquisire la conoscenza di un singolo incantesimo in aggiunta a quelli concessi dal sua classe e dal suo livello. Un anello della conoscenza degli incantesimi di tipo II può contenere solo incantesimi di 1° o 2° livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un anello della conoscenza degli incantesimi è solo uno spazio di stoccaggio: chi lo indossa deve ancora imbattersi in una versione scritta, attiva o lanciata dell'incantesimo e superare una prova di [[Sapienza Magica]] con [[CD]] 20 per cercare di insegnare l'incantesimo all'anello. Successivamente, l'incantatore arcano può lanciare l'incantesimo, come se lo conoscesse e facesse parte della lista degli incantesimi della sua classe. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un anello della conoscenza degli incantesimi è solo uno spazio di stoccaggio: chi lo indossa deve ancora imbattersi in una versione scritta, attiva o lanciata dell'incantesimo e superare una prova di [[Sapienza Magica]] con [[CD]] 20 per cercare di insegnare l'incantesimo all'anello. Successivamente, l'incantatore arcano può lanciare l'incantesimo, come se lo conoscesse e facesse parte della lista degli incantesimi della sua classe. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli incantesimi arcani che non compaiono sulla lista degli incantesimi di chi lo indossa vengono considerati come di un livello superiore per tutti gli scopi, compresi immagazzinamento e lancio.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli incantesimi arcani che non compaiono sulla lista degli incantesimi di chi lo indossa vengono considerati come di un livello superiore per tutti gli scopi, compresi immagazzinamento e lancio.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Costruzione==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve essere in grado di lanciare incantesimi dei livelli che concede<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Requisiti''': [[Forgiare Anelli]], il creatore deve essere in grado di lanciare incantesimi dei livelli che concede<br></div></td></tr>
</table>Karunazhttps://golarion.altervista.org/wiki/Utente:IuriUtente:Iuri2024-03-17T14:13:29Z<p>L'utenza <a href="/index.php?title=Utente:Iuri&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Iuri (la pagina non esiste)"><bdi>Iuri</bdi></a> è stata creata</p>
Iurihttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Pagina_principale&diff=72121&oldid=71760Pagina principale2024-03-17T11:03:40Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 12:03, 17 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l373">Riga 373:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 373:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* La traduzione dei manuali core non editi in italiano.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* La traduzione dei manuali core non editi in italiano.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Riscontrato un Errore o un Problema Cosa Posso Fare?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ho Riscontrato un Errore o un Problema Cosa Posso Fare?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Puoi procedere a modificare la pagina tu stesso per correggere, oppure se non ti senti sicuro puoi scriverci <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sulla nostra '''[https://www.facebook.com/pages/Golarion-Insider/172335652882512 Pagina Facebook]''', </del>sul '''[https://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">golarion.altervista</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">org/wiki</del>/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Speciale:WikiForum Forum</del>]''' oppure puoi mandarci una '''[mailto:golarion@altervista.org Email]''' con la segnalazione.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Puoi procedere a modificare la pagina tu stesso per correggere, oppure se non ti senti sicuro puoi scriverci sul <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nostro </ins>'''[https://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">discord</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gg</ins>/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ygZS3YkXDV Server Discord</ins>]''' oppure puoi mandarci una '''[mailto:golarion@altervista.org Email]''' con la segnalazione.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Perché Non Riesco a Inserire Dati nel Sito?===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Perché Non Riesco a Inserire Dati nel Sito?===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Per inserire contenuti bisogna essere registrati, la registrazione è gratuita e non comporta nessun impegno verso Golarion Insider, quindi siate i benvenuti ed usate questo sito come meglio preferite.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Per inserire contenuti bisogna essere registrati, la registrazione è gratuita e non comporta nessun impegno verso Golarion Insider, quindi siate i benvenuti ed usate questo sito come meglio preferite.</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Spiritista&diff=72120&oldid=72115Spiritista2024-03-13T19:23:19Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 20:23, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Riga 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 6:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Spiritista=</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=Spiritista=</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare uno spiritista non è una chiamata, ma un evento. Quando una creatura muore, il suo spirito lascia il corpo e inizia una nuova fase della sua esistenza. Debilitanti attaccamenti emotivi durante la vita e altre corruzioni psichiche fanno sì che alcuni spiriti finiscano sul [[Piano Etereo]] e discendano verso il [[Piano dell'Energia Negativa]]. Alcuni di questi spiriti sono in grado di sfuggire alla spinta della non morte e si fanno strada per tornare sul [[Piano Materiale]], cercando rifugio in menti con una <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">particolre </del>sintonia parapsichica. Questa fusione di coscienze crea uno spiritista, il padrone di una singola possente apparizione che può manifestare per farle eseguire i suoi voleri.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare uno spiritista non è una chiamata, ma un evento. Quando una creatura muore, il suo spirito lascia il corpo e inizia una nuova fase della sua esistenza. Debilitanti attaccamenti emotivi durante la vita e altre corruzioni psichiche fanno sì che alcuni spiriti finiscano sul [[Piano Etereo]] e discendano verso il [[Piano dell'Energia Negativa]]. Alcuni di questi spiriti sono in grado di sfuggire alla spinta della non morte e si fanno strada per tornare sul [[Piano Materiale]], cercando rifugio in menti con una <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">particolare </ins>sintonia parapsichica. Questa fusione di coscienze crea uno spiritista, il padrone di una singola possente apparizione che può manifestare per farle eseguire i suoi voleri.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Ruolo''': Lo spiritista ricerca verità occulte ed esoteriche su vita, morte e transito nell'aldilà, usando la sua apparizione come una guida e uno strumento. La connessione con la sua apparizione gli permette di sfruttare i poteri di vita e morte, pensiero e incubo, ombra e rivelazione.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Ruolo''': Lo spiritista ricerca verità occulte ed esoteriche su vita, morte e transito nell'aldilà, usando la sua apparizione come una guida e uno strumento. La connessione con la sua apparizione gli permette di sfruttare i poteri di vita e morte, pensiero e incubo, ombra e rivelazione.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l515">Riga 515:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 515:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l528">Riga 528:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 527:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l537">Riga 537:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 535:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ectoplasmatica è a più di 30 metri dal suo spiritista o l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] incorporea si trova a più di 15 metri da esso o al di fuori della sua linea di effetto per più di 1 round per livello posseduto dallo spiritista, la pastoia si rompe automaticamente: l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] torna immediatamente sul [[Piano Etereo]] e non può essere evocata da quel piano per 24 ore.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ectoplasmatica è a più di 30 metri dal suo spiritista o l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] incorporea si trova a più di 15 metri da esso o al di fuori della sua linea di effetto per più di 1 round per livello posseduto dallo spiritista, la pastoia si rompe automaticamente: l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] torna immediatamente sul [[Piano Etereo]] e non può essere evocata da quel piano per 24 ore.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Sensi Legati (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Sensi Legati (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 2° livello, come [[Azioni Standard|Azione Standard]], uno spiritista può condividere i sensi della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata: gusto, olfatto, tatto, udito e vista. Può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al suo livello da spiritista, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Questo effetto non ha raggio d'azione massimo, ma l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e lo spiritista devono essere sullo stesso piano. Lo spiritista può porre termine a questo effetto come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 2° livello, come [[Azioni Standard|Azione Standard]], uno spiritista può condividere i sensi della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata: gusto, olfatto, tatto, udito e vista. Può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al suo livello da spiritista, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Questo effetto non ha raggio d'azione massimo, ma l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e lo spiritista devono essere sullo stesso piano. Lo spiritista può porre termine a questo effetto come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l545">Riga 545:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 542:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando uno spiritista usa questa capacità, deve scegliere la forma ectoplasmatica o incorporea. Quando effettua questa scelta, ottiene tutte le capacità basate sulla forma prescelta in base al suo livello di classe.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando uno spiritista usa questa capacità, deve scegliere la forma ectoplasmatica o incorporea. Quando effettua questa scelta, ottiene tutte le capacità basate sulla forma prescelta in base al suo livello di classe.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Ectoplasmatica'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma ectoplasmatica, ottiene uno scudo ectoplasmatico che lo protegge senza ostacolare il suo movimento o le sue azioni. Ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 alla [[CA|Classe Armatura]]; questo bonus si applica agli attacchi di contatto [[Incorporeo|Incorporei]]. Lo scudo ectoplasmatico non ha penalità di armatura alla prova o probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. All'8° livello, lo spiritista estroflette anche un paio di viticci ectoplasmatici dal suo corpo. Una volta per round come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] o [[Azioni Standard|Standard]] (a sua scelta), lo spiritista può usarne uno o entrambi questi viticci per attaccare creature entro la sua portata in mischia (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente) o per manipolare oggetti. Può anche usare questa azione per far sì che un viticcio effettui un attacco e l'altro manipoli un oggetto, fintanto che quell'oggetto possa essere manipolato con una sola mano. Al 13° livello, l'ectoplasma dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] si attacca allo spiritista come un'armatura. Questo concede allo spiritista [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]] +6 alla [[CA]] senza imporre penalità di armatura <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">allaa </del>prova, una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzioni della velocità. Al 18° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] per attaccare tutte le creature entro la sua portata in mischia con i suoi viticci (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente). Quando lo fa, effettua il [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] due volte, tenendo il risultato migliore per usarlo come risultato del suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] contro tutte le creature entro la sua portata in mischia. Se il suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] migliore è una minaccia di critico, lo spiritista può scegliere un bersaglio che ha colpito per confermare il colpo critico contro di esso. Gli altri attacchi che colpiscono sono considerati colpi normali anziché critici. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Ectoplasmatica'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma ectoplasmatica, ottiene uno scudo ectoplasmatico che lo protegge senza ostacolare il suo movimento o le sue azioni. Ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +4 alla [[CA|Classe Armatura]]; questo bonus si applica agli attacchi di contatto [[Incorporeo|Incorporei]]. Lo scudo ectoplasmatico non ha penalità di armatura alla prova o probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. All'8° livello, lo spiritista estroflette anche un paio di viticci ectoplasmatici dal suo corpo. Una volta per round come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] o [[Azioni Standard|Standard]] (a sua scelta), lo spiritista può usarne uno o entrambi questi viticci per attaccare creature entro la sua portata in mischia (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente) o per manipolare oggetti. Può anche usare questa azione per far sì che un viticcio effettui un attacco e l'altro manipoli un oggetto, fintanto che quell'oggetto possa essere manipolato con una sola mano. Al 13° livello, l'ectoplasma dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] si attacca allo spiritista come un'armatura. Questo concede allo spiritista [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]] +6 alla [[CA]] senza imporre penalità di armatura <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alla </ins>prova, una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani o riduzioni della velocità. Al 18° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] per attaccare tutte le creature entro la sua portata in mischia con i suoi viticci (usando il [[Bonus di Attacco]] e i dadi di danno della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente). Quando lo fa, effettua il [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] due volte, tenendo il risultato migliore per usarlo come risultato del suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] contro tutte le creature entro la sua portata in mischia. Se il suo [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] migliore è una minaccia di critico, lo spiritista può scegliere un bersaglio che ha colpito per confermare il colpo critico contro di esso. Gli altri attacchi che colpiscono sono considerati colpi normali anziché critici. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Incorporea'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma incorporea, viene avvolto da un banco di foschia inconsistente, che gli concede [[Occultamento]] contro gli attacchi a distanza. All'8° livello, lo spiritista può influenzare meglio le creature [[Incorporeo|Incorporee]] con i suoi attacchi: i suoi colpi senz'armi e attacchi in mischia con armi sono considerati come se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesso </del>la capacità speciale delle armi magiche ''[[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]''. Al 13° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] per diventare [[Invisibile]] (come per l'incantesimo ''[[Invisibilità]]'') fino all'inizio del suo turno successivo. Al 18° livello, lo spiritista ottiene il [[Sottotipo Incorporeo]] e una velocità di [[Volare]] di 9 metri (buona) mentre usa questa questa forma di manifestazione legata. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*''Manifestazione Legata Incorporea'': Quando uno spiritista usa questa capacità e sceglie la forma incorporea, viene avvolto da un banco di foschia inconsistente, che gli concede [[Occultamento]] contro gli attacchi a distanza. All'8° livello, lo spiritista può influenzare meglio le creature [[Incorporeo|Incorporee]] con i suoi attacchi: i suoi colpi senz'armi e attacchi in mischia con armi sono considerati come se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesse </ins>la capacità speciale delle armi magiche ''[[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]''. Al 13° livello, lo spiritista può intraprendere un'[[Azioni Standard|Azione Standard]] per diventare [[Invisibile]] (come per l'incantesimo ''[[Invisibilità]]'') fino all'inizio del suo turno successivo. Al 18° livello, lo spiritista ottiene il [[Sottotipo Incorporeo]] e una velocità di [[Volare]] di 9 metri (buona) mentre usa questa questa forma di manifestazione legata. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Interferenza Spirituale (Sop o Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Interferenza Spirituale (Sop o Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 4° livello, ogni volta che uno spiritista è entro la portata della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente, ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +2 alla sua [[CA|Classe Armatura]] e [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai suoi [[Tiri Salvezza]]. Non ottiene questi bonus quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmatica è [[In Lotta]], [[Indifeso|Indifesa]] o [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]]. Uno spiritista entro 9 metri dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata incorporea ottiene [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale. Questo bonus è una [[Capacità Soprannaturali|Capacità Soprannaturale]] e non si applica se il [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 4° livello, ogni volta che uno spiritista è entro la portata della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmaticamente, ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus di Scudo]] +2 alla sua [[CA|Classe Armatura]] e [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai suoi [[Tiri Salvezza]]. Non ottiene questi bonus quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata ectoplasmatica è [[In Lotta]], [[Indifeso|Indifesa]] o [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]]. Uno spiritista entro 9 metri dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata incorporea ottiene [[Glossario#Bonus (Circostanza)|Bonus di Circostanza]] +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale. Questo bonus è una [[Capacità Soprannaturali|Capacità Soprannaturale]] e non si applica se il [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è [[Privo di Sensi|Priva di Sensi]].</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Vigilante/Archetipi&diff=72119&oldid=56714Vigilante/Archetipi2024-03-13T18:39:08Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Impegno Immortale(Sop)</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 19:39, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4">Riga 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 4:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Agathiel==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Agathiel==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli Agathiel cedono una parte delle loro anime immortali al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], in cambio di una forza animalesca che li aiuti nelle loro giuste crociate. Questo scambio è permanente, e ogni Agathiel impegna il resto della sua vita mortale al servizio degli altri e il costante ronzio dei suoi istinti selvaggi.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli Agathiel cedono una parte delle loro anime immortali al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], in cambio di una forza animalesca che li aiuti nelle loro giuste crociate. Questo scambio è permanente, e ogni Agathiel impegna il resto della sua vita mortale al servizio degli altri e il costante ronzio dei suoi istinti selvaggi.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Impegno Immortale(Sop)===</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Impegno Immortale (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare un Agathiel impegna una parte dell'anima del vigilante al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], e a sua volta lo investe con una porzione della potenza del piano. gli allineamenti dell'identità sociale e da vigilante di un Agathiel devono essere entrambi entro un passo dal Neutrale Buono. Se uno degli allineamenti dell'Agathiel si muove al di fuori di questo intervallo (a causa delle sue azioni o della manipolazione magica), guadagna 1 [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] permanente e perde la capacità di assumere la sua identità da vigilante finché entrambi i suoi allineamenti si trovano a un passo dal Neutrale Buono. Questo [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] non può essere recuperato in alcun modo (neanche con le magie di [[Ristorare|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Restauro</del>]]) fino a che non torna l'[[Allineamento]] dell'Agathiel.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diventare un Agathiel impegna una parte dell'anima del vigilante al [[Piani#Nirvana (Neutrale Buono)|Nirvana]], e a sua volta lo investe con una porzione della potenza del piano. gli allineamenti dell'identità sociale e da vigilante di un Agathiel devono essere entrambi entro un passo dal Neutrale Buono. Se uno degli allineamenti dell'Agathiel si muove al di fuori di questo intervallo (a causa delle sue azioni o della manipolazione magica), guadagna 1 [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] permanente e perde la capacità di assumere la sua identità da vigilante finché entrambi i suoi allineamenti si trovano a un passo dal Neutrale Buono. Questo [[Livelli_Negativi|Livello Negativo]] non può essere recuperato in alcun modo (neanche con le magie di [[Ristorare|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ristorare</ins>]]) fino a che non torna l'[[Allineamento]] dell'Agathiel.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Identità Bestiale (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Identità Bestiale (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, l'identità vigilante dell'Agathiel invoca la forma ed il comportamento di una creatura del [[Tipo Animale]] di taglia Piccola o Media. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, l'identità vigilante dell'Agathiel invoca la forma ed il comportamento di una creatura del [[Tipo Animale]] di taglia Piccola o Media. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l346">Riga 346:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 347:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Dote Sociale''' del 1° livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Dote Sociale''' del 1° livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Mescere Pozioni===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Mescere Pozioni===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 3° livello, lo sperimentatore ottiene [[Mescere Pozioni]] come talento bonus. Usa suo livello da vigilante come livello dell'incantatore e può utilizzare [[Artigianato]] (alchimia) anziché [[Sapienza Magica]] per mescere pozioni. Può impiegare un'altra dello <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pozione </del>incantesimo come campione per procurarsi l'incantesimo necessario senza consumare la pozione, aumentando di 5 la [[CD]]. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 3° livello, lo sperimentatore ottiene [[Mescere Pozioni]] come talento bonus. Usa suo livello da vigilante come livello dell'incantatore e può utilizzare [[Artigianato]] (alchimia) anziché [[Sapienza Magica]] per mescere pozioni. Può impiegare un'altra <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pozione </ins>dello <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">stesso </ins>incantesimo come campione per procurarsi l'incantesimo necessario senza consumare la pozione, aumentando di 5 la [[CD]]. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Senza Paura'''.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Privilegio di classe sostituito: '''Senza Paura'''.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Maestro del Sapere (Str)=== </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Maestro del Sapere (Str)=== </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 5° livello, lo sperimentatore acquisisce il privilegio di classe del [[Bardo]] [[Bardo#Maestro del Sapere (Str)|Maestro del Sapere]]. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 5° livello, lo sperimentatore acquisisce il privilegio di classe del [[Bardo]] [[Bardo#Maestro del Sapere (Str)|Maestro del Sapere]]. </div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Spiritista/Apparizione&diff=72116&oldid=63189Spiritista/Apparizione2024-03-13T16:45:06Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Legenda</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 17:45, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l269">Riga 269:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 269:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus Armatura''': Il numero indicato qui è il [[Glossario#Bonus (Armatura Naturale)|Bonus di Armatura Naturale]] dell'apparizione quando viene manifestata come creatura ectoplasmatica e il suo [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] quando viene manifestata come creatura incorporea. Un'apparizione manifestata ectoplasmatica o incorporea non può indossare alcun tipo di armatura, poiché l'armatura interferisce con la sua connessione con lo [[Spiritista]]; un'apparizione potrebbe far sembrare che stia indossando un'armatura, ma si tratta solo di una parte illusoria del suo aspetto. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus Armatura''': Il numero indicato qui è il [[Glossario#Bonus (Armatura Naturale)|Bonus di Armatura Naturale]] dell'apparizione quando viene manifestata come creatura ectoplasmatica e il suo [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] quando viene manifestata come creatura incorporea. Un'apparizione manifestata ectoplasmatica o incorporea non può indossare alcun tipo di armatura, poiché l'armatura interferisce con la sua connessione con lo [[Spiritista]]; un'apparizione potrebbe far sembrare che stia indossando un'armatura, ma si tratta solo di una parte illusoria del suo aspetto. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus di Des/Car''': Aggiungere questo bonus ai punteggi di [[Destrezza]] e [[Carisma]] dell'apparizione.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Bonus di Des/Car''': Aggiungere questo bonus ai punteggi di [[Destrezza]] e [[Carisma]] dell'apparizione.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Danno dello Schianto''': Le apparizioni hanno due attacchi naturali di schianto. Il danno di questi attacchi è basato sulla [[Taglia]] dell'apparizione e talvolta viene modificato dalla sua capacità focus emotivo. La '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' indica il danno per livello dello [[Spiritista]] degli attacchi di schianto effettuati da un'apparizione di taglia Media. Vedi la '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi''' per il danno di questi attacchi per apparizioni Piccole e Grandi. Spesso, una singola apparizione si manifesta in una forma che la fa apparire come se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vesse </del>delle armi o altri attacchi naturali. Indipendentemente dalla sua forma apparente, gli attacchi dell'apparizione infliggono comunque il danno dell'attacco di schianto indicato nella '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' o nella '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi'''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Danno dello Schianto''': Le apparizioni hanno due attacchi naturali di schianto. Il danno di questi attacchi è basato sulla [[Taglia]] dell'apparizione e talvolta viene modificato dalla sua capacità focus emotivo. La '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' indica il danno per livello dello [[Spiritista]] degli attacchi di schianto effettuati da un'apparizione di taglia Media. Vedi la '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi''' per il danno di questi attacchi per apparizioni Piccole e Grandi. Spesso, una singola apparizione si manifesta in una forma che la fa apparire come se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avesse </ins>delle armi o altri attacchi naturali. Indipendentemente dalla sua forma apparente, gli attacchi dell'apparizione infliggono comunque il danno dell'attacco di schianto indicato nella '''Tabella: Statistiche Base dell'Apparizione Manifestata''' o nella '''Tabella: Danno dello Schianto per le Apparizioni Piccole o Grandi'''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Speciale''': Include un numero di capacità ottenute da ogni apparizione mentre accresce il suo potere. Ognuna di queste capacità viene descritta sotto. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Speciale''': Include un numero di capacità ottenute da ogni apparizione mentre accresce il suo potere. Ognuna di queste capacità viene descritta sotto.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Scurovisione (Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Scurovisione (Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L'apparizione ha [[Scurovisione]] entro 18 metri.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L'apparizione ha [[Scurovisione]] entro 18 metri.</div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Spiritista&diff=72115&oldid=53170Spiritista2024-03-13T16:28:19Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Apparizione</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 17:28, 13 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l514">Riga 514:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 514:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Una volta raggiunto il 5° livello, e a ogni 3 livelli da spiritista successivi (8°, 11°, eccetera), uno spiritista può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di un incantesimo che già conosce. In pratica, lo spiritista "perde" il vecchio incantesimo in cambio di uno nuovo. Il livello del nuovo incantesimo deve essere identico a quello dell'incantesimo che è stato scambiato, e deve essere almeno di un livello più basso del più alto livello di incantesimi da spiritista che lo spiritista è in grado di lanciare. Lo spiritista può scambiare solamente un singolo incantesimo a ogni dato livello e deve decidere se scambiare o meno l’incantesimo nel momento in cui guadagna nuovi incantesimi conosciuti per livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Una volta raggiunto il 5° livello, e a ogni 3 livelli da spiritista successivi (8°, 11°, eccetera), uno spiritista può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di un incantesimo che già conosce. In pratica, lo spiritista "perde" il vecchio incantesimo in cambio di uno nuovo. Il livello del nuovo incantesimo deve essere identico a quello dell'incantesimo che è stato scambiato, e deve essere almeno di un livello più basso del più alto livello di incantesimi da spiritista che lo spiritista è in grado di lanciare. Lo spiritista può scambiare solamente un singolo incantesimo a ogni dato livello e deve decidere se scambiare o meno l’incantesimo nel momento in cui guadagna nuovi incantesimi conosciuti per livello.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Bravure===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi(per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gli spiritisti imparano un numero di bravure, o incantesimi di livello 0, come indicato nella '''Tabella: Incantesimi Conosciuti dallo Spiritista'''. Questi incantesimi sono lanciati come ogni altro incantesimo, ma non consumano slot quando vengono lanciati e possono essere utilizzati di nuovo. Le bravure lanciate usando altri slot incantesimi (per esempio, a causa di [[Talenti di Metamagia]]) consumano slot come di norma.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Apparizione===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista inizia il gioco con l'aiuto di una possente e versatile entità spirituale detta [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] stabilisce un legame con lo spiritista, che da quel momento può ospitare la creatura nella sua coscienza o manifestarla come un'entità ectoplasmatica o incorporea. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ha lo stesso allineamento dello spiritista e può parlare tutti i suoi linguaggi. Uno spiritista può ospitare l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] nella sua coscienza (vedi il privilegio di classe [[#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]]), manifestarla parzialmente (vedi il privilegio di classe [[#Manifestazione Legata (Sop)|Manifestazione Legata]]) o manifestarla completamente. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente viene considerata come una creatura evocata dal [[Piano Etereo]], tranne che non viene rimandata su quel piano finché non è ridotta a un ammontare di [[Punti Ferita]] negativi pari o superiore al suo punteggio di [[Costituzione]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista può manifestare completamente la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] attraverso un rituale il cui completamento richiede 1 minuto. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata completamente, lo spiritista può cambiare la forma della sua manifestazione (da ectoplasmatica a incorporea o viceversa) come [[Azioni di Round Completo|Azione Di Round Completo]] che provoca [[Attacchi di Opportunità]]. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata, i suoi [[Punti Ferita]] sono gli stessi dell'ultima volta in cui è stata manifestata, a meno che non sia stata uccisa e ritornata sul [[Piano Etereo]], nel qual caso, ritorna con la metà del numero massimo dei suoi [[Punti Ferita]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non guarisce naturalmente e può essere curata solo con la magia o se trattata con l'abilità [[Guarire]] mentre viene manifestata completamente in forma ectoplasmatica. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] rimane manifestata completamente finché non viene rimandata nella coscienza dello spiritista (un'[[Azioni Standard|Azione Standard]]) o esiliata sul [[Piano Etereo]], non potendo ritornare nella coscienza dello spiritista o manifestarsi di <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nuovi </del>per 24 ore. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Uno spiritista può manifestare completamente la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] attraverso un rituale il cui completamento richiede 1 minuto. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata completamente, lo spiritista può cambiare la forma della sua manifestazione (da ectoplasmatica a incorporea o viceversa) come [[Azioni di Round Completo|Azione Di Round Completo]] che provoca [[Attacchi di Opportunità]]. Quando l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene manifestata, i suoi [[Punti Ferita]] sono gli stessi dell'ultima volta in cui è stata manifestata, a meno che non sia stata uccisa e ritornata sul [[Piano Etereo]], nel qual caso, ritorna con la metà del numero massimo dei suoi [[Punti Ferita]]. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non guarisce naturalmente e può essere curata solo con la magia o se trattata con l'abilità [[Guarire]] mentre viene manifestata completamente in forma ectoplasmatica. L'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] rimane manifestata completamente finché non viene rimandata nella coscienza dello spiritista (un'[[Azioni Standard|Azione Standard]]) o esiliata sul [[Piano Etereo]], non potendo ritornare nella coscienza dello spiritista o manifestarsi di <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nuovo </ins>per 24 ore. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mentre viene manifestata completamente, un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere rimandata sul [[Piano Etereo]] attraverso ''[[Dissolvi Magie]]'', ma incantesimi come ''[[Congedo]]'' ed ''[[Esilio]]'' funzionano normalmente. Se lo spiritista è [[Privo di Sensi]] o addormentato, la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ritorna immediatamente nella coscienza dello spiritista. Se lo spiritista è morto, l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene rimandata sul [[Piano Etereo]] e non può ritornare nella coscienza dello spiritista finché non trascorrono 24 ore da quando è stato riportato in vita. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere congedata o esiliata (da un incantesimo o qualsiasi effetto simile) mentre risiede nella coscienza dello spiritista, dato che è protetta da tali effetti dal potere della psiche dello spiritista stesso.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mentre viene manifestata completamente, un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere rimandata sul [[Piano Etereo]] attraverso ''[[Dissolvi Magie]]'', ma incantesimi come ''[[Congedo]]'' ed ''[[Esilio]]'' funzionano normalmente. Se lo spiritista è [[Privo di Sensi]] o addormentato, la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] ritorna immediatamente nella coscienza dello spiritista. Se lo spiritista è morto, l'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] viene rimandata sul [[Piano Etereo]] e non può ritornare nella coscienza dello spiritista finché non trascorrono 24 ore da quando è stato riportato in vita. Un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] non può essere congedata o esiliata (da un incantesimo o qualsiasi effetto simile) mentre risiede nella coscienza dello spiritista, dato che è protetta da tali effetti dal potere della psiche dello spiritista stesso.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l527">Riga 527:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 528:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le caratteristiche, i [[Talenti]], i [[Dadi Vita]], i [[Tiri Salvezza]] e le [[Abilità]] di un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] manifestata completamente sono legati al livello di classe dello spiritista e aumentano mentre quest'ultimo sale di livello.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Coscienza Condivisa (Sop)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, mentre un'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] è confinata nella sua coscienza (ma non mentre viene manifestata completamente o è esiliata sul [[Piano Etereo]]), concede allo spiritista il talento [[Abilità Focalizzata]] in due abilità determinate dal focus emotivo dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], a meno che lo spiritista non abbia già [[Abilità Focalizzata]] in quelle abilità. Inoltre concede bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale; al 12° livello, questo bonus aumenta a +8. Infine, una volta al giorno, quando lo spiritista fallisce un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di influenza mentale, come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] può invece spostare l'effetto sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]]. Quando lo fa, non viene colpito dall'effetto di influenza mentale, ma per la normale durata dell'effetto, lo spiritista perde i bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro gli effetti di influenza mentale e gli effetti di [[Abilità Focalizzata]] concessi dalla sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] e non può usare questa capacità per spostare un effetto di influenza mentale sulla coscienza della sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] né manifestare la sua [[Spiritista/Apparizione|Apparizione]] in alcun modo. Quando un effetto di influenza mentale viene deviato sulla coscienza dell'[[Spiritista/Apparizione|Apparizione]], incantesimi come ''[[Dissolvi Magie]]'' e ''[[Spezzare Incantamento]]'' possono essere lanciati sullo spiritista e porre termine alla durata dell'effetto come se fosse lo spiritista influenzato dall'effetto di influenza mentale.</div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Oggetti_d%27Avventura&diff=72113&oldid=72111Oggetti d'Avventura2024-03-10T12:39:48Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 13:39, 10 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Riga 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 6:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| contenuto = Questa sezione include molti kit di oggetti preselezionati per ogni classe del personaggio o per specifici aspetti dell'andare all'avventura (dungeon, grotte e così via). I GM possono usare questi kit per arricchire rapidamente l'equipaggiamento di un [[PNG]]. I giocatori possono utilizzarli per equipaggiare in fretta nuovi PG o come scorciatoia per fornire equipaggiamento a gregari, seguaci, servitori e maestranze. I prezzi indicati per ogni kit comprendono un piccolo sconto per aver acquistato gli oggetti in blocco. Gli oggetti in un kit che vengono consumati, distrutti o persi costano il loro prezzo intero ai fini della sostituzione. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| contenuto = Questa sezione include molti kit di oggetti preselezionati per ogni classe del personaggio o per specifici aspetti dell'andare all'avventura (dungeon, grotte e così via). I GM possono usare questi kit per arricchire rapidamente l'equipaggiamento di un [[PNG]]. I giocatori possono utilizzarli per equipaggiare in fretta nuovi PG o come scorciatoia per fornire equipaggiamento a gregari, seguaci, servitori e maestranze. I prezzi indicati per ogni kit comprendono un piccolo sconto per aver acquistato gli oggetti in blocco. Gli oggetti in un kit che vengono consumati, distrutti o persi costano il loro prezzo intero ai fini della sostituzione. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class="wikitable sortable<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" id="wiki_table_filter</del>" width="100%"</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">id="wiki_table_filter" </ins>class="wikitable sortable <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wiki_table_zebra</ins>" width="100%"</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="golarion-first-row"</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="20%" | '''Oggetto </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="20%" <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="input-filter" </ins>| '''Oggetto </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%" | '''Costo </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%" <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="input-filter" </ins>| '''Costo </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%" | '''Peso</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="10%<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" class="multiple-filter</ins>" | '''Peso</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="55%" | '''Descrizione</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="55%" <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">class="input-filter" </ins>| '''Descrizione</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="5%" | '''Fonte'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ! width="5%<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" class="multiple-filter</ins>" | '''Fonte'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | id="Acciarino e Pietra Focaia" |Acciarino e Pietra Focaia</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | id="Acciarino e Pietra Focaia" |Acciarino e Pietra Focaia</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l143">Riga 143:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 143:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 4 mo</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 4 mo</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 16 kg</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 16 kg</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Il barile del babbeo è costruito per apparire, all'occhio inesperto, come un normale barile. Tuttavia, una barriera interna installata vicino a una delle estremità del barile nasconde una cavità contenente una sacca piena d'acqua. Questo crea un doppio fondo tale che, quando il barile è pieno, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pesa </del>e <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sembra come </del>completamente riempito con liquido più prezioso, come alcol o olio. In questo modo, un commerciante può “riempire” un barile con una quantità minore di liquido (tipicamente il 75% della capacità totale del barile) e poi venderlo come se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">valesse un barile intero</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Il barile del babbeo è costruito per apparire, all'occhio inesperto, come un normale barile. Tuttavia, una barriera interna installata vicino a una delle estremità del barile nasconde una cavità contenente una sacca piena d'acqua. Questo crea un doppio fondo tale che, quando il barile è pieno, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pesi </ins>e <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sembri </ins>completamente riempito con liquido più prezioso, come alcol o olio. In questo modo, un commerciante può “riempire” un barile con una quantità minore di liquido (tipicamente il 75% della capacità totale del barile) e poi venderlo come se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">contenesse completamente quel liquido più prezioso</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Villain Codex</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Villain Codex</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Oggetti_d%27Avventura&diff=72111&oldid=60925Oggetti d'Avventura2024-03-10T11:37:27Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Equipaggiamento d'Avventura</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 12:37, 10 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l143">Riga 143:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 143:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 4 mo</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 4 mo</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 16 kg</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 16 kg</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Il barile del babbeo è <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">costruita </del>per apparire all'occhio <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">casuale esattamente </del>come un normale barile. Tuttavia, una barriera interna installata vicino a una delle estremità del barile nasconde una cavità contenente una <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vescica </del>piena d'acqua. Questo crea un doppio fondo tale che, quando il barile è pieno, pesa e <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">si sente </del>come <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un barile </del>completamente riempito con liquido più prezioso, come alcol o olio. In questo modo, un commerciante può “riempire” un barile con una quantità minore di liquido (tipicamente il 75% della capacità totale del barile) e poi venderlo come se valesse un barile intero.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Il barile del babbeo è <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">costruito </ins>per apparire<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, </ins>all'occhio <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">inesperto, </ins>come un normale barile. Tuttavia, una barriera interna installata vicino a una delle estremità del barile nasconde una cavità contenente una <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sacca </ins>piena d'acqua. Questo crea un doppio fondo tale che, quando il barile è pieno, pesa e <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sembra </ins>come completamente riempito con liquido più prezioso, come alcol o olio. In questo modo, un commerciante può “riempire” un barile con una quantità minore di liquido (tipicamente il 75% della capacità totale del barile) e poi venderlo come se valesse un barile intero.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Villain Codex</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | Villain Codex</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
</table>Zappatorehttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Cavaliere&diff=72110&oldid=60927Cavaliere2024-03-10T11:30:56Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Ordine della Frusta</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 12:30, 10 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l276">Riga 276:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 276:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ordine della Frusta===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Ordine della Frusta===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene a questo ordine si è impegnato alla crudeltà e alla <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">malizia</del>, servendo solo coloro che gli <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">danno libero sfogo per </del>causare sofferenza. I cavalieri di questo ordine infliggono dolore a coloro che <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ingaggiano </del>e catturano coloro che si sottomettono.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene a questo ordine si è impegnato alla crudeltà e alla <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">malvagità</ins>, servendo solo coloro che gli <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">consentono di </ins>causare sofferenza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">liberamente</ins>. I cavalieri di questo ordine infliggono dolore a coloro che <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">affrontano </ins>e catturano coloro che si sottomettono.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Editti''': Il cavaliere deve cercare coloro che sono più deboli di lui per <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">punire </del>e <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">torturare</del>. Deve costringere gli altri a obbedire ai suoi comandi senza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">fare domande</del>. Deve <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sforzarsi di </del>causare dolore e sofferenza <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ove </del>possibile. Poiché questi editti sono malvagi, deve essere di allineamento malvagio.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Editti''': Il cavaliere deve cercare coloro che sono più deboli di lui per <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">punirli </ins>e <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">torturarli</ins>. Deve costringere gli altri a obbedire ai suoi comandi senza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esitazioni</ins>. Deve <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">impegnarsi per </ins>causare dolore e sofferenza <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ovunque sia </ins>possibile. Poiché questi editti sono malvagi, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">il cavaliere </ins>deve essere di allineamento malvagio.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sfida''': <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ogni </del>volta che un cavaliere dell'ordine della frusta lancia una sfida, riceve un [[Glossario#Bonus (Morale)|Bonus Morale]] +1 su tutti i tiri per i danni in mischia contro il bersaglio della sua sfida, purché abbia danneggiato la creatura nel round precedente. Questo bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli posseduti dal cavaliere (fino a un massimo di +5 al 17° livello).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sfida''': <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ogni </ins>volta che un cavaliere dell'ordine della frusta lancia una sfida, riceve un [[Glossario#Bonus (Morale)|Bonus Morale]] +1 su tutti i tiri per i danni in mischia contro il bersaglio della sua sfida, purché abbia danneggiato la creatura nel round precedente. Questo bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli posseduti dal cavaliere (fino a un massimo di +5 al 17° livello).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Abilità''': <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un </del>cavaliere dell'ordine della frusta aggiunge [[Conoscenze]] (locali) e [[Conoscenze]] (nobiltà) al suo elenco di abilità di classe. Ogni volta che un cavaliere dell'ordine della frusta usa [[Intimidire]] per costringere un'altra creatura a fare ciò che dice, riceve un bonus alla prova pari a metà del suo livello da cavaliere (minimo +1).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Abilità''': <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Un </ins>cavaliere dell'ordine della frusta aggiunge [[Conoscenze]] (locali) e [[Conoscenze]] (nobiltà) al suo elenco di abilità di classe. Ogni volta che un cavaliere dell'ordine della frusta usa [[Intimidire]] per costringere un'altra creatura a fare ciò che dice, riceve un bonus alla prova pari a metà del suo livello da cavaliere (minimo +1).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Capacità dell'Ordine====</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Capacità dell'Ordine====</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene all'ordine della frusta ottiene le seguenti capacità man mano che aumenta di livello.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un cavaliere che appartiene all'ordine della frusta ottiene le seguenti capacità man mano che aumenta di livello.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l286">Riga 286:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 286:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo di Frusta (Str)''': Al 2° livello, il cavaliere diventa competente con la frusta e ottiene [[Maestria con la Frusta]] come talento bonus. Quando una creatura il cui numero di [[Dadi Vita]] è inferiore o uguale alla metà del livello del cavaliere subisce [[Danni Non Letali]] dalla frusta del cavaliere, diventa [[Scosso|Scossa]] per 1 round. Questo non si cumula con altri effetti di paura.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo di Frusta (Str)''': Al 2° livello, il cavaliere diventa competente con la frusta e ottiene [[Maestria con la Frusta]] come talento bonus. Quando una creatura il cui numero di [[Dadi Vita]] è inferiore o uguale alla metà del livello del cavaliere subisce [[Danni Non Letali]] dalla frusta del cavaliere, diventa [[Scosso|Scossa]] per 1 round. Questo non si cumula con altri effetti di paura.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Dolore Ispiratore (Str)''': All'8° livello, il cavaliere può ispirare una brutale <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">malizia tra i </del>suoi alleati. Come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]], il cavaliere può consentire agli alleati entro 9 metri di infliggere [[Danni Non Letali]] con le loro armi senza subire la consueta penalità -4 (l'arma deve comunque essere in grado di infliggere danni non letali). Gli alleati <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">colpiti </del>ottengono un bonus di +2 ai tiri per i danni non letali dell'arma. Questo effetto dura 1 round e può essere utilizzato una volta ogni 5 minuti.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Dolore Ispiratore (Str)''': All'8° livello, il cavaliere può ispirare una <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cattiveria </ins>brutale <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nei </ins>suoi alleati. Come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]], il cavaliere può consentire agli alleati entro 9 metri di infliggere [[Danni Non Letali]] con le loro armi senza subire la consueta penalità -4 (l'arma deve comunque essere in grado di infliggere danni non letali). Gli alleati <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">soggetti a questa abilità </ins>ottengono un bonus di +2 ai tiri per i danni non letali dell'arma. Questo effetto dura 1 round e può essere utilizzato una volta ogni 5 minuti.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Affermare l'Autorità (Str)''': Al 15° livello, il cavaliere dimostra la sua spietatezza contro coloro che colpiscono il cavaliere <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">oi </del>suoi schiavi. Ogni volta che un nemico effettua un attacco in mischia contro il cavaliere o uno dei suoi schiavi o servitori adiacenti, quel nemico provoca un [[Attacchi di Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte del cavaliere <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">e il cavaliere </del>ottiene bonus morale +2 su questo attacco di opportunità. Se l'attacco del nemico è stato un colpo critico confermato, il cavaliere conta il nemico come se fosse il bersaglio della sua <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sfida </del>per questo attacco di opportunità.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Affermare l'Autorità (Str)''': Al 15° livello, il cavaliere dimostra la sua spietatezza contro coloro che colpiscono il cavaliere <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">o i </ins>suoi schiavi. Ogni volta che un nemico effettua un attacco in mischia contro il cavaliere o uno dei suoi schiavi o servitori adiacenti, quel nemico provoca un [[Attacchi di Opportunità|Attacco di Opportunità]] da parte del cavaliere<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, che </ins>ottiene bonus morale +2 su questo attacco di opportunità. Se l'attacco del nemico è stato un colpo critico confermato, il cavaliere conta il nemico come se fosse il bersaglio della sua <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sfida </ins>per questo attacco di opportunità.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
</table>Zappatorehttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Intrepido&diff=72109&oldid=72107Intrepido2024-03-07T20:32:44Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 21:32, 7 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" class="diff-multi" lang="it">(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27">Riga 27:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 27:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | [[Intrepido/Archetipi#Vendicatore Misterioso|Vendicatore Misterioso]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | [[Intrepido/Archetipi#Vendicatore Misterioso|Vendicatore Misterioso]]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">__NOTOC__</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Abilità di Classe==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Abilità di Classe==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le [[Abilità]] di classe dell'intrepido sono [[Acrobazia]] (Des), [[Artigianato]] (Int), [[Artista della Fuga]] (Des), [[Cavalcare]] (Des), [[Conoscenze]] (locali) (Int), [[Conoscenze]] (nobiltà) (Int), [[Diplomazia]] (Car), [[Intimidire]] (Car), [[Intrattenere]] (Car), [[Intuizione]] (Sag), [[Nuotare]] (For), [[Percezione]] (Sag), [[Professione]] (Sag), [[Raggirare]] (Car), [[Rapidità di Mano]] (Des) e [[Scalare]] (For)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le [[Abilità]] di classe dell'intrepido sono [[Acrobazia]] (Des), [[Artigianato]] (Int), [[Artista della Fuga]] (Des), [[Cavalcare]] (Des), [[Conoscenze]] (locali) (Int), [[Conoscenze]] (nobiltà) (Int), [[Diplomazia]] (Car), [[Intimidire]] (Car), [[Intrattenere]] (Car), [[Intuizione]] (Sag), [[Nuotare]] (For), [[Percezione]] (Sag), [[Professione]] (Sag), [[Raggirare]] (Car), [[Rapidità di Mano]] (Des) e [[Scalare]] (For)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l35">Riga 35:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 34:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="70%"</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="70%"</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- class="golarion-first-row"</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|- class="golarion-first-row"</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Livello'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Livello'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | '''Bonus Attacco Base'''</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="15%" | '''Bonus Attacco Base'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Tempra'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Tempra'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Riflessi'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Riflessi'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</del>%" | '''Volontà'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>%" | '''Volontà'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">23</del>%" | '''Speciale'''</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | width="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">30</ins>%" | '''Speciale'''</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 1°</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | 1°</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l182">Riga 182:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 181:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | [[#Padronanza delle Armi dell'Intrepido (Str)|Padronanza delle Armi dell'Intrepido]], [[#Talento Bonus|Talento Bonus]] </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> | [[#Padronanza delle Armi dell'Intrepido (Str)|Padronanza delle Armi dell'Intrepido]], [[#Talento Bonus|Talento Bonus]] </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Privilegi di Classe==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Privilegi di Classe==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe dell'intrepido.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe dell'intrepido.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l195">Riga 195:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 193:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Critico con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Ogni volta che l'intrepido conferma un colpo critico con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, riguadagna 1 punto eleganza. Confermare un critico su una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Critico con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Ogni volta che l'intrepido conferma un colpo critico con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, riguadagna 1 punto eleganza. Confermare un critico su una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mortale con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Quando un intrepido riduce una creatura a 0 o meno punti ferita con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano mentre è nel vivo del combattimento, riguadagna 1 punto eleganza. Distruggere un oggetto incustodito, ridurre a 0 o meno punti ferita una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mortale con un'Arma da Mischia Perforante Leggera o a una Mano:''' Quando un intrepido riduce una creatura a 0 o meno punti ferita con un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano mentre è nel vivo del combattimento, riguadagna 1 punto eleganza. Distruggere un oggetto incustodito, ridurre a 0 o meno punti ferita una creatura [[Indifeso|Indifesa]] o ignara oppure vittime che hanno [[Glossario#Dadi Vita (DV)|Dadi Vita]] pari a meno della metà del livello del personaggio dell'intrepido non reintegra punti eleganza.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Gesta===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Gesta===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{gmg_box</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{gmg_box</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l210">Riga 210:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 207:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Scherma Minacciosa (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, se colpisce un avversario con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può usare [[Intimidire]] per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzarlo]] come azione veloce anziché come azione standard.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Scherma Minacciosa (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, se colpisce un avversario con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può usare [[Intimidire]] per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzarlo]] come azione veloce anziché come azione standard.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mirato (Str):''' Al 7° livello, come azione di round completo, l'intrepido può spendere 1 punto eleganza per sferrare un singolo attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano che storpia una parte del corpo di un nemico. L'intrepido sceglie una parte del corpo da colpire. Se l'attacco ha successo, in aggiunta al danno normale, il bersaglio soffre uno degli effetti seguenti in base alla parte del corpo scelta come bersaglio (vedi seguito). Se una creatura non ha una delle parti del corpo elencate, quella parte non può essere scelta come bersaglio. Le creature immuni agli [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]] sono immuni a questi effetti. Oggetti e capacità che proteggono una creatura dai colpi critici la proteggono anche da questi colpi mirati.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mirato (Str):''' Al 7° livello, come azione di round completo, l'intrepido può spendere 1 punto eleganza per sferrare un singolo attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano che storpia una parte del corpo di un nemico. L'intrepido sceglie una parte del corpo da colpire. Se l'attacco ha successo, in aggiunta al danno normale, il bersaglio soffre uno degli effetti seguenti in base alla parte del corpo scelta come bersaglio (vedi seguito). Se una creatura non ha una delle parti del corpo elencate, quella parte non può essere scelta come bersaglio. Le creature immuni agli [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]] sono immuni a questi effetti. Oggetti e capacità che proteggono una creatura dai colpi critici la proteggono anche da questi colpi mirati.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Ali o Torso:''': Il bersaglio è [[Barcollante]] per 1 round. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Ali o Torso:''': Il bersaglio è [[Barcollante]] per 1 round. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Braccia:''': ll bersaglio non subisce danni dall'attacco, ma lascia cadere un oggetto che ha in mano a scelta dell'intrepido, anche se lo brandisce con due mani. Gli oggetti assicurati a un [[Armature/Guanto d'Arme con Sicura|Guanto d'Arme con Sicura]] non possono essere scelti.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Braccia:''': ll bersaglio non subisce danni dall'attacco, ma lascia cadere un oggetto che ha in mano a scelta dell'intrepido, anche se lo brandisce con due mani. Gli oggetti assicurati a un [[Armature/Guanto d'Arme con Sicura|Guanto d'Arme con Sicura]] non possono essere scelti.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Gambe:''': Il bersaglio cade a terra [[Prono]]. Le creature con quattro gambe o più sono immuni da questo effetto.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Gambe:''': Il bersaglio cade a terra [[Prono]]. Le creature con quattro gambe o più sono immuni da questo effetto.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>*'''Testa:''': Il bersaglio è [[Confuso]] per 1 round. Questo è un effetto di influenza mentale.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*</ins>*'''Testa:''': Il bersaglio è [[Confuso]] per 1 round. Questo è un effetto di influenza mentale.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Finta Superiore (Str):''' Al 7° livello, un intrepido con almeno 1 punto eleganza può, come azione standard, mancare di proposito una creatura contro cui può sferrare un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano. Quando lo fa, alla creatura viene negato il suo bonus di [[Destrezza]] alla [[CA]] fino all'inizio del prossimo turno dell'intrepido. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Finta Superiore (Str):''' Al 7° livello, un intrepido con almeno 1 punto eleganza può, come azione standard, mancare di proposito una creatura contro cui può sferrare un attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano. Quando lo fa, alla creatura viene negato il suo bonus di [[Destrezza]] alla [[CA]] fino all'inizio del prossimo turno dell'intrepido. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Grazia dell'Intrepido (Str):''' Al 7° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, non subisce penalità muovendosi a [[Velocità]] piena quando usa [[Acrobazia]] per tentare di muoversi attraverso un'area minacciata o lo spazio di un nemico. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Grazia dell'Intrepido (Str):''' Al 7° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, non subisce penalità muovendosi a [[Velocità]] piena quando usa [[Acrobazia]] per tentare di muoversi attraverso un'area minacciata o lo spazio di un nemico. </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l225">Riga 225:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 222:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Pugnalata Stordente (Str):''' Al 19° livello, quando un intrepido colpisce una creatura con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può spendere 2 punti eleganza per [[Stordito|Stordirla]] per 1 round. La creatura deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] (CD = 10 + metà del livello dell'intrepido + il suo modificatore di [[Destrezza]]) o è [[Stordito|Stordita]] per 1 round. Le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo effetto. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Pugnalata Stordente (Str):''' Al 19° livello, quando un intrepido colpisce una creatura con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può spendere 2 punti eleganza per [[Stordito|Stordirla]] per 1 round. La creatura deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] (CD = 10 + metà del livello dell'intrepido + il suo modificatore di [[Destrezza]]) o è [[Stordito|Stordita]] per 1 round. Le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo effetto. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Truffare la Morte (Str):''' Al 19° livello, quando l'intrepido ha almeno 1 punto eleganza, se ridotto a 0 [[Punti Ferita]] o meno, può spendere tutti i punti eleganza che gli rimangono per essere invece ridotto a 1 [[PF|Punto Ferita]]. Gli effetti che uccidono direttamente l'intrepido senza infliggere danni ai [[Punti Ferita]] non sono influenzati da questa capacità.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Truffare la Morte (Str):''' Al 19° livello, quando l'intrepido ha almeno 1 punto eleganza, se ridotto a 0 [[Punti Ferita]] o meno, può spendere tutti i punti eleganza che gli rimangono per essere invece ridotto a 1 [[PF|Punto Ferita]]. Gli effetti che uccidono direttamente l'intrepido senza infliggere danni ai [[Punti Ferita]] non sono influenzati da questa capacità.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Accuratezza dell'Intrepido (Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Accuratezza dell'Intrepido (Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, un intrepido ottiene i benefici del talento [[Arma Accurata]] con le armi da mischia perforanti leggere o a una mano, e può usare il punteggio di [[Carisma]] al posto del punteggio di [[Intelligenza]] come prerequisito per i [[Talenti di Combattimento]]. Questa capacità conta come avere il talento [[Arma Accurata]] ai fini di soddisfare i prerequisiti dei [[Talenti]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, un intrepido ottiene i benefici del talento [[Arma Accurata]] con le armi da mischia perforanti leggere o a una mano, e può usare il punteggio di [[Carisma]] al posto del punteggio di [[Intelligenza]] come prerequisito per i [[Talenti di Combattimento]]. Questa capacità conta come avere il talento [[Arma Accurata]] ai fini di soddisfare i prerequisiti dei [[Talenti]].</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Intrepido&diff=72107&oldid=52990Intrepido2024-03-07T12:27:50Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Gesta</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 13:27, 7 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l207">Riga 207:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 207:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Preciso (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, ottiene la capacità di colpire di precisione con un'arma perforante leggera o a una mano (che non sia un'arma naturale), aggiungendo il suo livello da intrepido ai danni. Per usare questa gesta, non può attaccare con l'arma che impugna nell'altra mano o usare uno scudo che non sia un [[Armature/Buckler|Buckler]]. Può usare questa capacità anche quando lancia un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, fintanto che il bersaglio è entro 9 metri dà lui. Qualsiasi creatura immune agli attacchi furtivi è immune al danno addizionale concesso da colpo preciso, e qualsiasi oggetto o capacità in grado di proteggere una creatura dai colpi critici la protegge anche dal danno addizionale di un colpo preciso. Questo danno addizionale è danno da precisione e non si moltiplica in caso di colpo critico. Come azione veloce, un intrepido può spendere 1 punto eleganza per raddoppiare il bonus al danno del suo colpo preciso nel suo attacco successivo. Questo beneficio deve essere usato prima del termine del suo turno o va perso. Il costo di questa gesta non può essere ridotto da nessuna capacità o effetto che riduce l'ammontare in punti eleganza, dei costi di una gesta (come il talento [[Gesta Personali]]).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Preciso (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, ottiene la capacità di colpire di precisione con un'arma perforante leggera o a una mano (che non sia un'arma naturale), aggiungendo il suo livello da intrepido ai danni. Per usare questa gesta, non può attaccare con l'arma che impugna nell'altra mano o usare uno scudo che non sia un [[Armature/Buckler|Buckler]]. Può usare questa capacità anche quando lancia un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, fintanto che il bersaglio è entro 9 metri dà lui. Qualsiasi creatura immune agli attacchi furtivi è immune al danno addizionale concesso da colpo preciso, e qualsiasi oggetto o capacità in grado di proteggere una creatura dai colpi critici la protegge anche dal danno addizionale di un colpo preciso. Questo danno addizionale è danno da precisione e non si moltiplica in caso di colpo critico. Come azione veloce, un intrepido può spendere 1 punto eleganza per raddoppiare il bonus al danno del suo colpo preciso nel suo attacco successivo. Questo beneficio deve essere usato prima del termine del suo turno o va perso. Il costo di questa gesta non può essere ridotto da nessuna capacità o effetto che riduce l'ammontare in punti eleganza, dei costi di una gesta (come il talento [[Gesta Personali]]).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Iniziativa dell'Intrepido (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, ottiene bonus +2 alle prove di [[Iniziativa]]. Inoltre, se ha il talento [[Estrazione Rapida]], le sue mani libere e senza limitazioni, e un'arma da mischia perforante leggera o a una mano non nascosta e pronta per essere estratta, può estrarla come parte di una prova di [[Iniziativa]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Iniziativa dell'Intrepido (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, ottiene bonus +2 alle prove di [[Iniziativa]]. Inoltre, se ha il talento [[Estrazione Rapida]], le sue mani libere e senza limitazioni, e un'arma da mischia perforante leggera o a una mano non nascosta e pronta per essere estratta, può estrarla come parte di una prova di [[Iniziativa]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Rialzarsi di Colpo (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, può rialzarsi da [[Prono]] come azione di movimento senza provocare [[Attacchi d'Opportunità]]. Può invece rialzarsi da [[Prono]] come azione veloce spendendo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">l </del>punto eleganza.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Rialzarsi di Colpo (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, può rialzarsi da [[Prono]] come azione di movimento senza provocare [[Attacchi d'Opportunità]]. Può invece rialzarsi da [[Prono]] come azione veloce spendendo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">1 </ins>punto eleganza.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Scherma Minacciosa (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, se colpisce un avversario con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può usare [[Intimidire]] per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzarlo]] come azione veloce anziché come azione standard.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Scherma Minacciosa (Str):''' Al 3° livello, quando l'intrepido ha almeno un punto eleganza, se colpisce un avversario con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può usare [[Intimidire]] per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzarlo]] come azione veloce anziché come azione standard.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mirato (Str):''' Al 7° livello, come azione di round completo, l'intrepido può spendere 1 punto eleganza per sferrare un singolo attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano che storpia una parte del corpo di un nemico. L'intrepido sceglie una parte del corpo da colpire. Se l'attacco ha successo, in aggiunta al danno normale, il bersaglio soffre uno degli effetti seguenti in base alla parte del corpo scelta come bersaglio (vedi seguito). Se una creatura non ha una delle parti del corpo elencate, quella parte non può essere scelta come bersaglio. Le creature immuni agli [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]] sono immuni a questi effetti. Oggetti e capacità che proteggono una creatura dai colpi critici la proteggono anche da questi colpi mirati.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Colpo Mirato (Str):''' Al 7° livello, come azione di round completo, l'intrepido può spendere 1 punto eleganza per sferrare un singolo attacco con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano che storpia una parte del corpo di un nemico. L'intrepido sceglie una parte del corpo da colpire. Se l'attacco ha successo, in aggiunta al danno normale, il bersaglio soffre uno degli effetti seguenti in base alla parte del corpo scelta come bersaglio (vedi seguito). Se una creatura non ha una delle parti del corpo elencate, quella parte non può essere scelta come bersaglio. Le creature immuni agli [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]] sono immuni a questi effetti. Oggetti e capacità che proteggono una creatura dai colpi critici la proteggono anche da questi colpi mirati.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l225">Riga 225:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 225:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Pugnalata Stordente (Str):''' Al 19° livello, quando un intrepido colpisce una creatura con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può spendere 2 punti eleganza per [[Stordito|Stordirla]] per 1 round. La creatura deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] (CD = 10 + metà del livello dell'intrepido + il suo modificatore di [[Destrezza]]) o è [[Stordito|Stordita]] per 1 round. Le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo effetto. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Pugnalata Stordente (Str):''' Al 19° livello, quando un intrepido colpisce una creatura con un'arma da mischia perforante leggera o a una mano, può spendere 2 punti eleganza per [[Stordito|Stordirla]] per 1 round. La creatura deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] (CD = 10 + metà del livello dell'intrepido + il suo modificatore di [[Destrezza]]) o è [[Stordito|Stordita]] per 1 round. Le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo effetto. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Truffare la Morte (Str):''' Al 19° livello, quando l'intrepido ha almeno 1 punto eleganza, se ridotto a 0 [[Punti Ferita]] o meno, può spendere tutti i punti eleganza che gli rimangono per essere invece ridotto a 1 [[PF|Punto Ferita]]. Gli effetti che uccidono direttamente l'intrepido senza infliggere danni ai [[Punti Ferita]] non sono influenzati da questa capacità.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Truffare la Morte (Str):''' Al 19° livello, quando l'intrepido ha almeno 1 punto eleganza, se ridotto a 0 [[Punti Ferita]] o meno, può spendere tutti i punti eleganza che gli rimangono per essere invece ridotto a 1 [[PF|Punto Ferita]]. Gli effetti che uccidono direttamente l'intrepido senza infliggere danni ai [[Punti Ferita]] non sono influenzati da questa capacità.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Accuratezza dell'Intrepido (Str)===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Accuratezza dell'Intrepido (Str)===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, un intrepido ottiene i benefici del talento [[Arma Accurata]] con le armi da mischia perforanti leggere o a una mano, e può usare il punteggio di [[Carisma]] al posto del punteggio di [[Intelligenza]] come prerequisito per i [[Talenti di Combattimento]]. Questa capacità conta come avere il talento [[Arma Accurata]] ai fini di soddisfare i prerequisiti dei [[Talenti]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Al 1° livello, un intrepido ottiene i benefici del talento [[Arma Accurata]] con le armi da mischia perforanti leggere o a una mano, e può usare il punteggio di [[Carisma]] al posto del punteggio di [[Intelligenza]] come prerequisito per i [[Talenti di Combattimento]]. Questa capacità conta come avere il talento [[Arma Accurata]] ai fini di soddisfare i prerequisiti dei [[Talenti]].</div></td></tr>
</table>Dochttps://golarion.altervista.org/wiki/Utente:VishcariouslyUtente:Vishcariously2024-03-03T17:22:26Z<p><a href="/index.php?title=Utente:Selven&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Selven (la pagina non esiste)"><bdi>Selven</bdi></a> ha bloccato <a href="/index.php?title=Utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Vishcariously (la pagina non esiste)"><bdi>Vishcariously</bdi></a> con una scadenza di <span class="blockExpiry" title="‎infinity">infinito</span> (registrazione bloccata, e-mail bloccate) Violazione delle linee guida del progetto</p>
Selvenhttps://golarion.altervista.org/wiki/Grazia_StellareGrazia Stellare2024-03-03T17:22:08Z<p><a href="/index.php?title=Utente:Selven&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Selven (la pagina non esiste)"><bdi>Selven</bdi></a> ha cancellato la pagina <a href="/index.php?title=Grazia_Stellare&action=edit&redlink=1" class="new" title="Grazia Stellare (la pagina non esiste)">Grazia Stellare</a> il contenuto era: '===Grazia Stellare (Combattimento)=== Le tue rapide e libere mosse con l'<a href="/wiki/Armi/Astrum" title="Armi/Astrum">Astrum</a> ti consentono di effettuare attacchi mortali e agili. '''Prerequisiti''': <a href="/wiki/Destrezza" title="Destrezza">Destrezza</a> 13, <a href="/wiki/Arma_Accurata" title="Arma Accurata">Arma Accurata</a>, <a href="/wiki/Arma_Focalizzata" title="Arma Focalizzata">Arma Focalizzata</a> (<a href="/wiki/Armi/Astrum" title="Armi/Astrum">Astrum</a>). '''Benefici''': Quando si impugna un <a href="/wiki/Armi/Astrum" title="Armi/Astrum">Astrum</a> a una mano, è possibile aggiungere il prop...', e l'unico contributore era "<a href="/wiki/Speciale:Contributi/Vishcariously" title="Speciale:Contributi/Vishcariously">Vishcariously</a>" (<a href="/index.php?title=Discussioni_utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new" title="Discussioni utente:Vishcariously (la pagina non esiste)">msg</a>)</p>
Selvenhttps://golarion.altervista.org/wiki/Grazia_da_SchermidoreGrazia da Schermidore2024-03-03T17:21:56Z<p><a href="/index.php?title=Utente:Selven&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Selven (la pagina non esiste)"><bdi>Selven</bdi></a> ha cancellato la pagina <a href="/index.php?title=Grazia_da_Schermidore&action=edit&redlink=1" class="new" title="Grazia da Schermidore (la pagina non esiste)">Grazia da Schermidore</a> il contenuto era: '===Grazia da Schermidore (Combattimento)=== Il tuo stile focoso e le forme fluide dello <a href="/wiki/Armi/Stocco" title="Armi/Stocco">Stocco</a> ti consentono di usare l'agilità piuttosto che la forza bruta per abbattere i tuoi nemici. '''Prerequisiti''': <a href="/wiki/Destrezza" title="Destrezza">Destrezza</a> 13, <a href="/wiki/Arma_Accurata" title="Arma Accurata">Arma Accurata</a>, <a href="/wiki/Arma_Focalizzata" title="Arma Focalizzata">Arma Focalizzata</a> (<a href="/wiki/Armi/Stocco" title="Armi/Stocco">Stocco</a>). '''Benefici''': Quando si impugna uno Armi/St...', e l'unico contributore era "<a href="/wiki/Speciale:Contributi/Vishcariously" title="Speciale:Contributi/Vishcariously">Vishcariously</a>" (<a href="/index.php?title=Discussioni_utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new" title="Discussioni utente:Vishcariously (la pagina non esiste)">msg</a>)</p>
Selvenhttps://golarion.altervista.org/wiki/Utente:VishcariouslyUtente:Vishcariously2024-03-03T02:18:02Z<p>L'utenza <a href="/index.php?title=Utente:Vishcariously&action=edit&redlink=1" class="new mw-userlink" title="Utente:Vishcariously (la pagina non esiste)"><bdi>Vishcariously</bdi></a> è stata creata</p>
Vishcariouslyhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Eidolon&diff=72102&oldid=62874Eidolon2024-03-01T05:33:04Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Forme Base</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 06:33, 1 mar 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l318">Riga 318:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 318:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Inoltre, al 1° livello il [[Convocatore]] può scegliere 4 abilità aggiuntive come abilità di classe per il suo eidolon. Si noti che gli eidolon con una velocità di [[Movimento#Volare|Volo]] ricevono [[Volare]] (Des) come abilità di classe gratuita, anche se non ottengono questa velocità fino a qualche livello più tardi.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Inoltre, al 1° livello il [[Convocatore]] può scegliere 4 abilità aggiuntive come abilità di classe per il suo eidolon. Si noti che gli eidolon con una velocità di [[Movimento#Volare|Volo]] ricevono [[Volare]] (Des) come abilità di classe gratuita, anche se non ottengono questa velocità fino a qualche livello più tardi.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Forme Base==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Forme Base==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ogni eidolon possiede una di <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tre </del>forme base che determinano la sua taglia, velocità, [[CA]], attacchi e punteggi di caratteristica iniziali. Tutti gli attacchi naturali sono sferrati usando il [[Bonus di Attacco Base]] pieno a meno che non sia indicato diversamente (come nel caso di attacchi secondari). Gli attacchi dell'eidolon aggiungono il suo modificatore di [[Forza]] al tiro per i danni, a meno che non sia il suo unico attacco, nel qual caso si aggiunge una volta e mezzo il suo modificatore di [[Forza]]. Queste forme base indicano anche tutte le evoluzioni gratuite che la forma base possiede. I bonus dovuti a queste evoluzioni gratuite sono già inclusi nelle statistiche iniziali.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ogni eidolon possiede una di <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">quattro </ins>forme base che determinano la sua taglia, velocità, [[CA]], attacchi e punteggi di caratteristica iniziali. Tutti gli attacchi naturali sono sferrati usando il [[Bonus di Attacco Base]] pieno a meno che non sia indicato diversamente (come nel caso di attacchi secondari). Gli attacchi dell'eidolon aggiungono il suo modificatore di [[Forza]] al tiro per i danni, a meno che non sia il suo unico attacco, nel qual caso si aggiunge una volta e mezzo il suo modificatore di [[Forza]]. Queste forme base indicano anche tutte le evoluzioni gratuite che la forma base possiede. I bonus dovuti a queste evoluzioni gratuite sono già inclusi nelle statistiche iniziali.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Altrimenti, una qualsiasi di queste forme base può essere usata per creare un eidolon Piccolo. Se l'eidolon è Piccolo, guadagna bonus +2 al suo punteggio di [[Destrezza]]. Subisce anche penalità –4 alla sua [[Forza]] e penalità –2 alla sua [[Costituzione]]. Ottiene inoltre [[Glossario#Bonus (Taglia)|Bonus di Taglia]] +1 alla sua [[CA]] ed ai [[Tiri per Colpire]], penalità –1 ai suoi punteggi di [[BMC]] e [[DMC]], bonus +2 alle prove di [[Volare]], e bonus +4 alle prove di [[Furtività]]. Il danno di tutti i suoi attacchi si riduce di un grado (1d6 diventa 1d4, 1d4 diventa 1d3). Se viene effettuata questa scelta, l'eidolon può essere reso Medio ogni volta che il convocatore può cambiare la disposizione dei punti evoluzione dell'eidolon (il che causa la perdita di questi modificatori dovuti alla taglia Piccola).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Altrimenti, una qualsiasi di queste forme base può essere usata per creare un eidolon Piccolo. Se l'eidolon è Piccolo, guadagna bonus +2 al suo punteggio di [[Destrezza]]. Subisce anche penalità –4 alla sua [[Forza]] e penalità –2 alla sua [[Costituzione]]. Ottiene inoltre [[Glossario#Bonus (Taglia)|Bonus di Taglia]] +1 alla sua [[CA]] ed ai [[Tiri per Colpire]], penalità –1 ai suoi punteggi di [[BMC]] e [[DMC]], bonus +2 alle prove di [[Volare]], e bonus +4 alle prove di [[Furtività]]. Il danno di tutti i suoi attacchi si riduce di un grado (1d6 diventa 1d4, 1d4 diventa 1d3). Se viene effettuata questa scelta, l'eidolon può essere reso Medio ogni volta che il convocatore può cambiare la disposizione dei punti evoluzione dell'eidolon (il che causa la perdita di questi modificatori dovuti alla taglia Piccola).</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l353">Riga 353:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 353:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Caratteristiche''' [[Forza]] 12, [[Destrezza]] 16, [[Costituzione]] 13, [[Intelligenza]] 7, [[Saggezza]] 10, [[Carisma]] 11; </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Caratteristiche''' [[Forza]] 12, [[Destrezza]] 16, [[Costituzione]] 13, [[Intelligenza]] 7, [[Saggezza]] 10, [[Carisma]] 11; </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Evoluzioni Gratuite''' [[Eidolon#Coda (Str)|Coda]], [[Eidolon#Colpo di Coda (Str)|Colpo di Coda]], [[Eidolon#Morso (Str)|Morso]], [[Eidolon#Portata (Str)|Portata]] (morso), [[Eidolon#Scalare (Str)|Scalare]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Evoluzioni Gratuite''' [[Eidolon#Coda (Str)|Coda]], [[Eidolon#Colpo di Coda (Str)|Colpo di Coda]], [[Eidolon#Morso (Str)|Morso]], [[Eidolon#Portata (Str)|Portata]] (morso), [[Eidolon#Scalare (Str)|Scalare]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Evoluzioni==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Evoluzioni==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ogni eidolon riceve un certo numero di punti evoluzione che può spendere per concedere all'eidolon nuove capacità, poteri e altri miglioramenti. Queste capacità, chiamate evoluzioni, possono essere modificate ogni volta che il [[Convocatore]] guadagna un nuovo livello, ma altrimenti sono fisse. Alcune evoluzioni richiedono che gli eidolon abbiano una specifica forma base o che il [[Convocatore]] sia di un determinato livello prima di poter essere scelte. Certe evoluzioni concedono all'eidolon attacchi naturali aggiuntivi. Gli attacchi naturali indicati come primari vengono sferrati usando il bonus di attacco base pieno dell'eidolon ed aggiungono il suo modificatore di [[Forza]] ai tiri per i danni. Gli attacchi naturali indicati come secondari vengono sferrati usando il bonus di attacco base dell'eidolon –5 ed aggiungono metà del suo modificatore di [[Forza]] ai tiri per i danni (se positivo). Se l'eidolon ha solamente un attacco naturale,</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ogni eidolon riceve un certo numero di punti evoluzione che può spendere per concedere all'eidolon nuove capacità, poteri e altri miglioramenti. Queste capacità, chiamate evoluzioni, possono essere modificate ogni volta che il [[Convocatore]] guadagna un nuovo livello, ma altrimenti sono fisse. Alcune evoluzioni richiedono che gli eidolon abbiano una specifica forma base o che il [[Convocatore]] sia di un determinato livello prima di poter essere scelte. Certe evoluzioni concedono all'eidolon attacchi naturali aggiuntivi. Gli attacchi naturali indicati come primari vengono sferrati usando il bonus di attacco base pieno dell'eidolon ed aggiungono il suo modificatore di [[Forza]] ai tiri per i danni. Gli attacchi naturali indicati come secondari vengono sferrati usando il bonus di attacco base dell'eidolon –5 ed aggiungono metà del suo modificatore di [[Forza]] ai tiri per i danni (se positivo). Se l'eidolon ha solamente un attacco naturale,</div></td></tr>
</table>Davide.mazzarellohttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Vigilante/Doti_da_Vigilante&diff=72101&oldid=59392Vigilante/Doti da Vigilante2024-02-29T09:33:42Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Disfatta Silenziosa (Str)</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 10:33, 29 feb 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l327">Riga 327:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 327:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La capacità di deduzione del [[Vigilante]] è di gran lunga sopra la norma. Questa capacità funziona similmente alla capacità [[Investigatore#Deduzione (Str)|Deduzione]] dell'[[Investigatore]], ma la riserva punti deduzione del [[Vigilante]] è pari ai suoi livelli di classe (non aggiunge il modificatore di [[Intelligenza]]), il [[Vigilante]] non può usare questa capacità senza spendere utilizzi di deduzione, e non viene considerata come deduzione per nessun effetto che considera la capacità di classe Deduzione o che la richiede come prerequisito.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La capacità di deduzione del [[Vigilante]] è di gran lunga sopra la norma. Questa capacità funziona similmente alla capacità [[Investigatore#Deduzione (Str)|Deduzione]] dell'[[Investigatore]], ma la riserva punti deduzione del [[Vigilante]] è pari ai suoi livelli di classe (non aggiunge il modificatore di [[Intelligenza]]), il [[Vigilante]] non può usare questa capacità senza spendere utilizzi di deduzione, e non viene considerata come deduzione per nessun effetto che considera la capacità di classe Deduzione o che la richiede come prerequisito.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Disfatta Silenziosa (Str)== </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Disfatta Silenziosa (Str)== </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando il [[Vigilante]] prepara un imboscata per i suoi nemici, o questi sono inconsapevoli della sua presenza, può effettuare una prova di [[Furtività]] con una penalità -5. Il risultato determina la [[CD]] alla prova di [[Percezione]] per ascoltare gli attacchi del [[Vigilante]] fino alla prima azione di un nemico, quando la [[CD]] subisce la normale penalità di -10 per la battaglia. Gli altri nemici presenti possono comunque vedere l'attacco; questa dote previene solamente che il rumore della battaglia allerti gli altri.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando il [[Vigilante]] prepara un<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</ins>imboscata per i suoi nemici, o questi sono inconsapevoli della sua presenza, può effettuare una prova di [[Furtività]] con una penalità -5. Il risultato determina la [[CD]] alla prova di [[Percezione]] per ascoltare gli attacchi del [[Vigilante]] fino alla prima azione di un nemico, quando la [[CD]] subisce la normale penalità di -10 per la battaglia. Gli altri nemici presenti possono comunque vedere l'attacco; questa dote previene solamente che il rumore della battaglia allerti gli altri.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Dote da Ladro (Str)==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Dote da Ladro (Str)==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Il [[Vigilante]] guadagna una singola [[Ladro/Doti da Ladro|Dote da Ladro]] (non una Dote Avanzata) a sua scelta. Se sceglie una [[Ladro/Doti da Ladro|Dote da Ladro]] contrassegnata con un asterisco (*), la dote si applica al suo [[Vigilante#Specializzazione da Vigilante|Colpo Furtivo]] invece che agli attacchi furtivi e la dote conta come una Dote da Persecutore con un asterisco (*) al fine delle limitazioni a cui sono soggette queste doti. Solo un [[Vigilante]] Persecutore può selezionare questa dote.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Il [[Vigilante]] guadagna una singola [[Ladro/Doti da Ladro|Dote da Ladro]] (non una Dote Avanzata) a sua scelta. Se sceglie una [[Ladro/Doti da Ladro|Dote da Ladro]] contrassegnata con un asterisco (*), la dote si applica al suo [[Vigilante#Specializzazione da Vigilante|Colpo Furtivo]] invece che agli attacchi furtivi e la dote conta come una Dote da Persecutore con un asterisco (*) al fine delle limitazioni a cui sono soggette queste doti. Solo un [[Vigilante]] Persecutore può selezionare questa dote.</div></td></tr>
</table>JocAss