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AllosauroGS 7 PE: 3.200

Questo dinosauro bipede ha una bocca piena di denti affilati e braccia corte e possenti che terminano in artigli.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +30

Allosauro.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 19, contatto 9, impreparato 18 (+1 Destrezza, +10 Naturale, -2 Taglia)
PF: 93 (11d8+44)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +8, Volontà +7

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Morso +14 (2d6+8/19–20 più Afferrare), 2 artigli +14 (1d8+8)
Attacchi Speciali: Balzare, Sperone (2 artigli +14, 1d8+8)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 13, Costituzione 19, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +18
DMC: 29
Talenti: Allerta, Correre, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Passo Leggero, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +30
Modificatori Razziali: +8 Percezione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Sperone (Str)

Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.

Ecologia

Ambiente: Foreste o pianure temperate o calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Cacciatore enorme e veloce, l’allosauro misura 9 metri e pesa 5.000 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/allosaurus