Ammasso di FrammentiGS 8 PE: 4.800
Allineamento: N
Categoria: Melma (Fuoco) Enorme
Melma
Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte delle melme, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. Le melme non hanno abilità di classe.
Tratti
Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
- Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
- Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
- Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
- Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
- Visione Crepuscolare.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.
Sottotipo Fuoco
Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.
Iniziativa: –2
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Vista Cieca 18 m; Percezione –5
Aura: Forma Fusa (1,5 m, 1d6 danni da fuoco)
Difesa
CA: 20, contatto 6, impreparato 20 (–2 Destrezza, +14 naturale, –2 taglia)
PF: 126 (12d8+72)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +2, Volontà –1
RD: 5/magia
Immunità: Acido, elettricità, fuoco, Tratti delle Melme
Debolezze: Vulnerabilità all'Acqua e al Freddo
Attacco
Velocità: 9 m, Scavare 6 m
Mischia: 1d4+2 Lame Roventi +13 (1d8+6/19–20 più 2d6 da fuoco)
Attacchi Speciali: Bruciatura Lancinante (CD 16), Forma Fusa, Lame Roventi
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 6, Costituzione 23, Intelligenza —, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +17
DMC: 25 (non può essere Sbilanciato)
Qualità Speciali: Senza Respiro
Capacità Speciali
Bruciatura Lancinante (Str)
Una creatura vivente che subisce danni da fuoco da un ammasso di frammenti deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 16 o diventa Barcollante per 1 round. Questo è un effetto di fuoco. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Forma Fusa (Str)
La forma di metallo fuso di un ammasso di frammenti è talmente calda da fondere la pietra. Le creature che iniziano il loro turno entro 1,5 metri da un ammasso di frammenti subiscono 1d6 danni da fuoco. Chiunque colpisca un ammasso di frammenti con un'arma naturale o con un Colpo Senz'Armi subisce 2d6 danni da fuoco. Una creatura che entra In Lotta con un ammasso di frammenti o viene presa in lotta da esso subisce 3d6 danni da fuoco ogni round in cui la lotta persiste. Una creatura che colpisce un ammasso di frammenti con un'arma può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 22; se lo fallisce, non riesce a estrarla dal corpo fuso dell'ammasso di frammenti abbastanza rapidamente e l'arma subisce 2d6 danni da fuoco. Gli oggetti incustoditi a contatto con un ammasso di frammenti subiscono 2d6 danni da fuoco per round. I danni inferti alle armi e agli oggetti incustoditi non sono dimezzabili e ignorano i primi 5 punti di durezza. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Lame Roventi (Str)
Ogni round un ammasso di frammenti può manipolare la sua forma di metallo fuso per creare 1d4+2 sporgenze simili a lame da allungare per attaccare le prede. Ognuna delle lame roventi colpisce come una Spada Lunga Media che infligge 2d6 danni da fuoco aggiuntivi. Inoltre le lame roventi sono considerate armi naturali, quindi un ammasso di frammenti può usarle per attaccare le creature con cui entra in lotta. A causa del suo corpo fuso in costante mutazione, le lame roventi si fondono alla fine del turno dell'ammasso di frammenti per essere immediatamente rimpiazzate da 1d4+2 nuove lame roventi.
Scavare (Str)
Un ammasso di frammenti può scavare attraverso la pietra solida a velocità dimezzata rispetto alla sua normale velocità di scavare.
Senza Respiro (Str)
Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.
Vulnerabilità all'Acqua (Str)
Se un ammontare significativo di acqua (come il contenuto di un grosso secchio, il liquido creato da un incantesimo Creare Acqua o un colpo di un elementale dell'acqua) colpisce un ammasso di frammenti, la creatura deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 o diventa Barcollante per 1d6 round. Un ammasso di frammenti immerso nell'acqua diventa automaticamente Barcollante e deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 ogni round (questa CD aumenta di 1 a ogni round successivo) o diventa Pietrificato e torna alla sua forma di metallo fuso una volta che l'acqua è stata rimossa.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo o Vulcano
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Gli ammassi di frammenti sono cumuli viventi di ferro infusi di magia. In genere vivono all'interno del nucleo fuso e ricco di ferro di qualche mondo, oppure nel cuore di un vulcano attivo, o in qualsiasi altro luogo dove i confini tra il Piano Materiale e il Piano del Fuoco sono più sottili.
Sebbene non siano senzienti, gli ammassi di frammenti sono abili cacciatori e hanno sviluppato un curioso sistema per cacciare e difendersi. Quando una creatura si avvicina, l'ammasso di frammenti altera spontaneamente il suo corpo fuso fino a produrre numerose lame affilate come rasoi, poi attacca in modo meccanico finché l'altra creatura non viene trafitta, bruciata e infine consumata.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/shard-slag