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Arcadia
Continente
 Popolazione Arcadi

L'Arcadia è un continente di Golarion situato 6500 chilometri a ovest dell'Avistan e del Garund sull'Oceano Arcadiano. A causa del lungo e pericoloso viaggio in mare necessario per raggiungerlo, pochi abitanti della Regione del Mare Interno lo hanno visitato, e meno ancora sono tornati. Le persone che vivono in Arcadia sono conosciute come Arcadi.

Geografia

Il viaggio in mare dall'Avistan all'Arcadia è insidioso, in quanto conduce attraverso le acque infestate dai mostri marini attorno al continente sommerso di Azlant, o molto più a nord attraverso una lunga catena di isole che collegano l'Arcadia all'Avistan del nord-est . Coloro che hanno visitato l'Arcadia lo descrivono come un paese delle meraviglie naturali, verdeggiante, pieno di panorami mozzafiato e risorse sconfinate; parti di esso sembrano completamente non reclamate dalla civiltà. Anche se la maggior parte dei cartografi non possiede una mappa accurata del continente, si ritiene che sia la più grande massa continentale di Golarion.

Allo stesso modo, pochi dell'Arcadia mostrano molto interesse nel viaggiare per l'Avistan, anche se alcuni Segadan credono che gli esploratori isolati possano aver da molto tempo esplorato in segreto parti dell'Avistan.

Storia

Poco si sa nella Regione del Mare Interno dell'Arcadia, molto meno della sua prima storia. Il suo popolo era per lo meno contemporaneo degli Azlanti, poiché l'Arcadia entrò in un lungo periodo d'isolamento durante l'Era di Tenebra dopo che le forze Azlanti attaccarono la costa orientale del continente.

I primi abitanti dell'Avistan ricordati per aver raggiunto l'Arcadia furono esploratori Ulfeni sotto la guida del re Ulvass di Kalsgard nel -4773 CA. Si crede che anche un potente Chierico di Rovagug Scillano di nome Urtleytlar abbia terrorizzato la costa orientale dell'Arcadia per mille anni prima di essere chiamato ad est attraverso l'Oceano Arcadiano dal caos che seguì la morte del Dio Aroden nel 4606 CA. Anche una Progenie di Rovagug - la grande mostruosità alata di nome Volnagur - si dice che abbia distrutto l'interno occidentale in epoche passate.

Millenni dopo i primi arrivi di Ulfeni, i successivi coloni dell'Avistan arrivarono ad Arodus del 4679 CA, come parte di una spedizione di colonizzazione del Cheliax che sbarcò sulla Grinding Coast vicino alla città Degasi di Segada. Il primo abitante dell'Avistan nato in Arcadia fu Pimm Deori, 13 giorni dopo l'arrivo dei coloni; anni dopo, Deori divenne anche il primo abitante dell'Avistan a ottenere la cittadinanza Segadan. Subito dopo l'arrivo dei coloni Cheliaxiani e una banda separata di coloni Andorani, le nazioni locali promulgarono il Protocollo Segada per limitare e regolamentare severamente la colonizzazione e lo sfruttamento dell'Arcadia da parte dei coloni dell'Avistan.

Abitanti

Nonostante l'aspetto incontaminato dell'Arcadia, non è così disabitato come apparve per la prima volta ai coloni dell'Avistan. Poco dopo che Ulvass, il primo Re Linnorm, completò la sua ricerca epica e atterrò sul suolo arcadico, incontrò un gruppo di Arcadi nativi. Gli Arcadi che incontrarono Ulvass furono i Kansari, feroci combattenti che combatterono molte battaglie contro gli invasori Ulfeni usando Archi e Asce.

Più di una dozzina di nazioni abbracciano l'Arcadia, e i coloni dell'Avistan interagiscono principalmente con Degasi, una nazione Mahwek nell'Arcadia nord-orientale.

Nonostante la diffidenza generale degli Arcadi orientali verso gli estranei nei secoli dopo gli assalti Azlanti, il popolo Mahwek di Degasi lascia in genere Valenhall da solo, avendo deciso che è troppo pesantemente difeso per valere la pena. Gli altri insediamenti dei coloni dell'Avistan a sud sono stati raggiunti dagli abitanti della città Degasi di Segada, tuttavia, per proteggere entrambi i coloni e limitare la loro influenza. I potenti militari Segadan si assicurarono rapidamente un confine con i nuovi arrivati, e l'influenza commerciale di Segada attirò la sua nazione madre di Degasi e una coalizione di altre tre nazioni del Mahwek per mettere in atto il Protocollo Segada, un accordo che risparmiava le colonie dell'Avistan in cambio di severe norme sull'accesso dei coloni dell'Avistan all'interno dell'Arcadia e di Segada, un limite del 15% sulla quantità di reddito che possono spedire al largo dell'Arcadia e ispezioni regolari dalla guardia Segadan.

La costa occidentale dell'Arcadia, delimitata dal grande Oceano Okaiyo è relativamente scarsamente popolata.

Popolo di Arcadia

Centinaia di culture uniche coprono il vasto continente, anche se poche sono note ai visitatori della Regione del Mare Interno (e ancora meno nelle loro terre d'origine).

Le nazioni arcate conosciute includono:

Colonie dell'Avistan

Gli unici insediamenti di coloni dell'Avistan di qualsiasi dimensione nel continente sono le colonie di tre nazioni dell'Avistan sulla costa orientale del continente, che sono autorizzate da Segada attraverso il Protocollo Segada.

Valenhall

Valenhall è la più antica e più grande colonia del Mare Interno in Arcadia. È un luogo in cui i grandi signori delle Terre dei Re Linnorm vengono a morire dopo essersi imbarcati in un ultimo viaggio, un'isola che salta attraverso i versanti settentrionali dell'Oceano Arcadiano. Coloro che raggiungono Valenhall credono di essere saliti alla loro ricompensa finale su un altro piano.

Elesomare

L'insediamento dell'Andoran di Elesomare fu fondato come colonia agricola e per legname durante i giorni pre-rivoluzionari della nazione, ed è solo uno dei tanti piccoli villaggi dell'Andoran che punteggiano la costa orientale dell'Arcadia. Di recente, i coloni sono riusciti a liberarsi dal feroce controllo del Consorzio Legname. A causa della grande distanza tra Elesomare e la patria, i Cavalieri dell'Aquila hanno fatto ben poco per invertire questa tendenza. Elesomare esiste con il permesso pesantemente regolamentato di quattro nazioni arcadiche, tra cui Degasi, attraverso il Protocollo Segada.

Fine dell'Ancora

Fine dell'Ancora è un insediamento Cheliaxiano noto per le sue vaste operazioni di estrazione dell'oro. È di grande interesse per il Casato Thrune, in quanto è tra le colonie più redditizie di quella nazione. Le navi Cheliaxiane dirette alla Fine dell'Ancora in genere lasciano la loro terra dal porto occidentale di Kintargo.

Una seconda colonia del Cheliax, Canorus, fu colpita dal disastro nel 4714 CA, e i suoi sopravvissuti abbandonarono la colonia per raggiungere la Fine dell'Ancora.

Fine dell'Ancora, e Canorus, fino al suo abbandono, sono sorte sotto la protezione, e con il permesso pesantemente regolamentato, di quattro nazioni arcadiche, tra cui Degasi, attraverso il Protocollo Segada.

Gogpodda

Anche se non è una colonia arcadica, l'insediamento galleggiante di Gnomi di Gogpodda occasionalmente si allontana abbastanza da ovest per commerciare con gli abitanti della costa orientale del continente.

Razze non Umane e Altra Fauna

Gli Arcadi non sono l'unica Razza Umana o Umanoide Intelligente originaria del continente. Anche i Syrinx, una Razza di Umanoidi simili a Gufi, vive qui, come fanno gli Skinwalker, discendenti di creature-Licantropo. Forse gli abitanti non Umani più noti del continente sono i giganteschi Sasquatch simili a Scimmie, e le benefiche Couatl.

Altre creature meno benevoli includono gli acquatici Ningyo, i Giganti del Fuoco che si stabiliscono in luoghi di attività vulcanica, vicino a tumuli Sciamanici, Giganti dell'Ombra, così come Halfling e Wyrwood. Di tutte queste Razze, gli Umani, gli Halfling, gli Skinwalker e gli Wyrwood sono i più popolosi.

L'Arcadia nella cultura dell'Avistan

A causa della lunghezza del viaggio dalla Regione del Mare Interno all'Arcadia, per non parlare del pericolo, il continente è diventato sinonimo di viaggi pericolosi e avventure lontane in tutta la regione. Un esempio di questo è la popolare canzone marinara Lungo Viaggio per l'Arcadia.


Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Arcadia