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=Armi=
=Armi=
Dalla comune spada lunga all'esotico urgrosh nanico, le armi variano ampiamente in forma e taglia.
Senza dubbio, le armi sono tra i beni più ambiti dagli avventurieri. Che siano usate come strumenti per abbattere terribili mostri, tramite potenziamenti magici o mezzo per sboccare una serie di privilegi di classe fondamentali, pochi eroi scendono in campo senza loro armi preferite o magari persino un intero arsenale delle loro favorite. Questa sezione presenta tutti i tipi di armi non magiche che i PG possono acquistare e impiegare, qualunque cosa possano comportare le loro avventure. Le armi qui presenti dovrebbero essere relativa mente facili da trovare e acquistare nella maggior parte delle città, anche se i GM potrebbero voler limitare la disponibilità di alcuni degli oggetti più costosi ed esotici.  


Tutto le armi infliggono punti ferita di danno. Questo danno è sottratto dai punti ferita correnti della creatura colpita dall'arma. Quando il risultato del tiro di dado per un attacco è un 20 naturale (cioè si ottiene 20 con il dado), si segna una minaccia di critico (anche se alcune armi possono segnare una minaccia di critico con un risultato inferiore a 20). Se c'è una minaccia di critico, viene effettuato un altro tiro di attacco, usando gli stessi modificatori del tiro di attacco originale. Se questo secondo tiro supera la CA del bersaglio, il colpo è un colpo critico, ed infligge danni aggiuntivi.
Tutte le armi infliggono danni ai punti ferita. Questo danno è sottratto dai punti ferita correnti della creatura colpita dall'arma. Quando il risultato del tiro di dado per un attacco è un 20 naturale (cioè si ottiene 20 con il dado), si segna una minaccia di critico (anche se alcune armi possono segnare una minaccia di critico con un risultato inferiore a 20). Se c'è una minaccia di critico, viene effettuato un altro tiro per colpire, usando gli stessi modificatori del tiro per colpire originale. Se questo secondo tiro supera la CA del bersaglio, il colpo è un colpo critico e infligge danni aggiuntivi.  
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__TOC__
__TOC__
==Tipi di Armi==
==Tipi di Armi==
Le armi sono raggruppate in categorie. Queste categorie sono pertinenti al tipo di addestramento necessario per diventare competenti nell'uso dell'arma (semplice, da guerra o esotica), l'utilizzo dell'arma nel combattimento ravvicinato (mischia) o da lontano (a distanza, che comprende sia armi da lancio che armi da tiro), il suo ingombro relativo (leggera, ad una mano o a due mani) e la sua taglia (Piccola, Media o Grande).
Le armi sono raggruppate in categorie. Queste categorie sono pertinenti al tipo di addestramento necessario per diventare competenti nell'uso dell'arma (semplice, da guerra o esotica), l'utilizzo dell'arma nel combattimento ravvicinato (da mischia) o da lontano (a distanza, che comprende sia armi da lancio che armi da tiro), il suo ingombro relativo (leggera, ad una mano o a due mani) e la sua taglia (Piccola, Media o Grande).
===Armi Semplici, da Guerra e Esotiche===
===Armi Semplici, da Guerra e Esotiche===
Chiunque, tranne [[Druido|Druidi]], [[Mago|Maghi]] o [[Monaco|Monaci]], è competente in tutte le armi semplici. [[Barbaro|Barbari]], [[Guerriero|Guerrieri]], [[Paladino|Paladini]] e [[Ranger]] sono competenti in tutte le armi semplici e in tutte le armi da guerra. I personaggi di altre classi sono competenti nell'uso di una varietà di armi principalmente semplici e anche in alcune armi da guerra o esotiche. Tutti i personaggi sono competenti con i colpi senz'armi e con qualsiasi arma naturale possiedano in base alla loro razza. Se si utilizza un'arma in cui non si è competenti, si subisce penalità –4 al tiro per colpire.
La maggior parte delle classi del personaggio è competente in tutte le armi semplici. Le classi orientate al combattimento come [[Barbaro|Barbari]], [[Cavaliere|Cavalieri]] e [[Guerriero|Guerrieri]] sono competenti in tutte le armi semplici e in tutte le armi da guerra. I personaggi di altre classi sono competenti nell'uso di una varietà di armi principalmente semplici e anche in alcune armi da guerra o esotiche. Tutti i personaggi sono competenti con i colpi senz'armi e con qualsiasi arma naturale possiedano in base alla loro razza. Se si utilizza un'arma in cui non si è competenti, si subisce penalità –4 al tiro per colpire.
===Armi da Mischia e a Distanza===
===Armi da Mischia e a Distanza===
Le armi da mischia sono utilizzate per compiere attacchi ravvicinati, sebbene alcune possano anche essere lanciate. Le armi a distanza sono armi da lancio o da tiro che non sono efficaci in mischia.
Le armi da mischia sono utilizzate per compiere attacchi ravvicinati, sebbene alcune possano anche essere lanciate. Le armi a distanza sono armi da lancio o da tiro che non sono efficaci in mischia.
====Armi con Portata====
====Armi con Portata====
Corsesche, falcioni, fruste, giusarme, lance e lance lunghe sono armi con portata. Un'arma con portata è un'arma da mischia che permette di colpire un avversario che non è adiacente al personaggio. La maggior parte delle armi con portata permettono al personaggio di raddoppiare la sua portata naturale. Questo significa che un personaggio di taglia Piccola o Media può sferrare un attacco contro una creatura che si trova a 3 metri di distanza, mentre non può colpire un avversario adiacente. Un personaggio di taglia Grande che impugna un'arma con portata di taglia adeguata può attaccare una creatura distante 4,5 0 6 metri, ma non avversari adiacenti o entro 3 metri di distanza.
Corsesche, falcioni, fruste, giusarme, lance da cavaliere e lance lunghe sono esempi di armi con portata. Un'arma con portata è un'arma da mischia che permette di colpire un avversario che non è adiacente al personaggio. La maggior parte delle armi con portata permettono al personaggio di raddoppiare la sua portata naturale. Questo significa che un personaggio di taglia Piccola o Media può sferrare un attacco contro una creatura che si trova a 3 metri di distanza, mentre non può colpire un avversario adiacente. Un personaggio di taglia Grande che impugna un'arma con portata di taglia adeguata può attaccare una creatura distante 4,5 o 6 metri, ma non avversari adiacenti o entro 3 metri di distanza.
====Armi Doppie====
====Armi Doppie====
Doppie asce orchesche, bastoni ferrati, martelli-picca gnomeschi, mazzafrusti doppi, spade a due lame e urgrosh nanici sono armi doppie. Un personaggio può utilizzare entrambe le estremità di un'arma doppia come se combattesse con due armi, ma in questo modo incorre in tutte le normali penalità di attacco associate al [[Combattere con Due Armi]], come se usasse un'arma a una mano e un'arma leggera.
martelli-picco gnomeschi, mazzafrusti doppi e spade a due lame sono esempi di armi doppie. Un personaggio può utilizzare entrambe le estremità di un'arma doppia come se combattesse con due armi, ma in questo modo incorre in tutte le normali penalità di attacco associate al combattere con due armi, come se usasse un'arma a una mano e un'arma leggera.


Un personaggio può anche scegliere di utilizzare un'arma doppia a due mani, attaccando con una sola estremità. Una creatura che usa un'arma doppia in una mano, non può usarla come arma doppia: può combattere solo con una delle estremità dell'arma per round.
Un personaggio può anche scegliere di utilizzare un'arma doppia a due mani, attaccando con una sola estremità. Una creatura che usa un'arma doppia in una mano, non può usarla come arma doppia: può combattere solo con una delle estremità dell'arma per round.
====Armi da Lancio====
====Armi da Lancio====
Asce da lancio, dardi, giavellotti, lance, lance corte, martelli leggeri, pugnali, randelli, reti, shuriken e tridenti sono armi da lancio. Il personaggio può applicare il bonus di Forza ai danni inflitti con un'arma da lancio (tranne per le armi a spargimento). È possibile lanciare un'arma che non è stata creata per essere lanciata (un'arma da mischia che non possiede un valore numerico nella colonna “Gittata” sulla Tabella: Armi), ma il personaggio subisce penalità –4 al tiro per colpire. Lanciare un'arma leggera o a una mano corrisponde a un'azione standard, mentre lanciare un'arma a due mani richiede un'azione di round completo. A prescindere dall'arma utilizzata, un attacco di questo tipo segna una minaccia (un possibile colpo critico) soltanto con un 20 naturale, e infligge danni raddoppiati in caso di colpo critico. Le armi da lancio improvvisate hanno un incremento di gittata di 3 metri.
[[Armi/Ascia da Lancio|Asce da Lancio]], [[Armi/Dardo|Dardi]], [[Armi/Giavellotto|Giavellotti]], [[Armi/Martello Leggero|Martelli Leggeri]], [[Armi/Pugnale|Pugnali]] e [[Armi/Rete|Reti]] sono esempi di armi da lancio. Il personaggio può applicare il bonus di [[Forza]] ai danni inflitti con un'arma da lancio (tranne per le armi a spargimento).  
 
È possibile lanciare un'arma che non è stata creata per essere lanciata (un'arma da mischia che non possiede un valore numerico nella colonna "Gittata" sulla '''Tabella: Armi'''), ma il personaggio subisce penalità –4 al tiro per colpire. Lanciare un'arma leggera o a una mano corrisponde a un'[[Azioni Standard|Azione Standard]], mentre lanciare un'arma a due mani richiede un'[[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]]. A prescindere dall'arma utilizzata, un attacco di questo tipo segna una minaccia (un possibile colpo critico) soltanto con un 20 naturale, e infligge danni raddoppiati in caso di colpo critico. Le armi da lancio improvvisate hanno un incremento di gittata di 3 metri.
====Armi da Tiro====
====Armi da Tiro====
Archi corti, archi corti compositi, archi lunghi, archi lunghi compositi, balestre a mano, balestre a ripetizione, balestre leggere, balestre pesanti, bastoni fionda halfling, cerbottane e fionde sono armi da tiro. La maggior parte di queste armi richiede due mani (vedi più avanti la descrizione specifica di ciascuna). Un personaggio non ottiene bonus di Forza ai danni con un'arma da tiro, a meno che non sia un arco corto composito o un arco lungo composito appositamente costruito o una fionda. Se un personaggio ha una penalità per un basso punteggio di Forza, la si applica al tiro dei danni quando si usa un arco o una fionda.
[[Armi/Arco Corto|Archi Corti]], [[Armi/Arco Lungo|Archi Lunghi]], balestre, [[Armi/Bastone Fionda Halfling|Bastoni Fionda Halfling]], [[Armi/Cerbottana|Cerbottane]] e [[Armi/Fionda|Fionde]] sono esempi di armi da tiro. La maggior parte di queste armi richiede due mani (vedi la descrizione specifica di ciascuna). Un personaggio non applica il suo modificatore di [[Forza]] ai danni con un'arma da tiro, a meno che non sia un [[Armi/Arco Corto Composito|Arco Corto Composito]] o un [[Armi/Arco Lungo Composito|Arco Lungo Composito]] appositamente costruito o una [[Armi/Fionda|Fionda]]. Se un personaggio ha una penalità per un basso punteggio di [[Forza]], la si applica al tiro per i danni quando si usa un arco o una [[Armi/Fionda|Fionda]].
====Munizioni====
Le armi da tiro utilizzano munizioni: frecce (per archi), quadrelli (per balestre), dardi (per cerbottane) o proiettili (per fionda e bastone fionda halfling). Quando un personaggio utilizza un arco può incoccare una freccia come azione gratuita, mentre balestre e fionde richiedono un'azione per essere ricaricate (come indicato nelle loro descrizioni). In termini generali, le munizioni che vanno a segno su un bersaglio sono da considerarsi distrutte o inservibili, mentre le munizioni normali che mancano il bersaglio hanno il 50% di probabilità di rompersi o andare perdute.
 
Sebbene appartengano alla categoria delle armi da lancio, gli shuriken vengono considerati munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica e la creazione di armi perfette o altre versioni speciali e per quello che succede quando vengono lanciati.
===Armi da Mischia Leggere, a Una Mano e a Due Mani===
Questa indicazione corrisponde allo sforzo necessario per utilizzare l'arma in combattimento. Quando un personaggio impugna un'arma della sua stessa categoria di taglia, l'arma può essere considerata un'arma leggera, a una mano o a due mani.
====Leggere====
Un'arma leggera è usata con una mano. È più facile da usare nella mano secondaria di un'arma ad una mano e può essere utilizzata in una lotta (vedi [[Manovre in Combattimento]]). Applicare il modificatore di [[Forza]] agli attacchi in mischia quando l'arma leggera viene usata con la mano primaria, oppure la metà del bonus di Forza quando l'arma leggera viene impugnata con la mano secondaria. Usare un'arma leggera a due mani non conferisce alcun vantaggio ai danni inflitti; il bonus di [[Forza]] si applica come se l'arma fosse impugnata soltanto con la mano primaria.
 
Un attacco senz'armi viene sempre considerato come un'arma leggera.
====A Una Mano====
Un'arma a una mano può essere impugnata sia nella mano primaria che in quella secondaria. Applicare il modificatore di [[Forza]] ai danni per gli attacchi in mischia quando l'arma a una mano viene usata con la mano primaria, oppure la metà del bonus di [[Forza]] quando l'arma viene impugnata con la mano secondaria. Se si usa un'arma a una mano con due mani, è possibile applicare una volta e mezzo il bonus di [[Forza]] ai danni.
====A Due Mani====
Un'arma a due mani richiede l'utilizzo di due mani per essere usata con efficacia. Applicare una volta e mezzo il bonus di [[Forza]] ai danni per gli attacchi in mischia con un'arma a due mani.
==Taglia dell'Arma==
Qualsiasi arma ha una taglia (Piccola, Media o Grande) che corrisponde alla taglia della creatura per la quale è stata fabbricata.
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="50%" style="float:right; clear:right;"
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="50%" style="float:right; clear:right;"
|- class="golarion-first-row"  
|- class="golarion-first-row"
|+ '''Danni delle Armi Minuscole e Grandi'''
| '''Oggetto'''
| '''Danni Arma Media'''
| '''Costo'''
| '''Danni Arma Minuscola'''
| '''Peso'''
| '''Danni Arma Grande'''
|-  
|-  
| 1d2
| [[Armi/Dardi per Cerbottana|Dardi per Cerbottana]] (10)
| 5 ma
| —
| —
| 1d3
|-  
|-  
| 1d3
| [[Armi/Dardi da Kestros|Dardi da Kestros]] (10)
| 1
| 5 mo
| 1d4
| 2,5 kg
|-  
|-  
| 1d4
| [[Armi/Dardo da Propulsore|Dardo da Propulsore]] (P)
| 1d2
| 1 mo
| 1d6
| 1 kg
|-  
|-  
| 1d6
| [[Armi/Frecce|Frecce]] (20)
| 1d3
| 1 mo
| 1d8
| 1,5 kg
|-  
|-  
| 1d8
| [[Armi/Frecce Alleggerite|Frecce Alleggerite]] (20)
| 1d4
| 2 mo
| 2d6
| 1,5 kg
|-  
|-  
| 1d10
| [[Armi/Frecce di Bambù|Frecce di Bambù]] (10)
| 1d6
| 1 mo
| 2d8
| 0,25 kg
|-  
|-  
| 1d12
| [[Armi/Frecce Fischianti|Frecce Fischianti]] (20) (O)
| 1d8
| 2 mo
| 3d6
| 1,5 kg
|-  
|-  
| 2d4
| [[Armi/Frecce con Punta di Ferro da Tiro Lungo|Frecce con Punta di Ferro da Tiro Lungo]] (20) (O)
| 1d4
| 1 mo
| 2d6
| 2 kg
|-  
|-  
| 2d6
| [[Armi/Frecce Smussate|Frecce Smussate]] (20)
| 1d8
| 2 mo
| 3d6
| 1,5 kg
|-  
|-  
| 2d8
| [[Armi/Freccia Fumogena|Freccia Fumogena]]
| 1d10
| 10 mo
| 3d8
| —
|-
| [[Armi/Proiettili per Fionda|Proiettili per Fionda]] (10)
| 1 ma
| 2,5 kg
|-
| [[Armi/Quadrelli da Balestra|Quadrelli da Balestra]] (10)
| 1 mo
| 0,5 kg
|-  
|-  
| 2d10
| [[Armi/Quadrelli da Balestra a Ripetizione|Quadrelli da Balestra a Ripetizione]] (5)
| 2d6
| 1 mo
| 4d8
| 0,5 kg
|}
|}
Le categorie di taglia delle armi non equivalgono alla taglia corrispondente in qualità di oggetto generico. La taglia di un'arma indica espressamente la taglia della creatura per cui è stata costruita. In termini generali, un'arma leggera è un oggetto più piccolo di due categorie di taglia rispetto a chi lo utilizza, un'arma a una mano è un oggetto più piccolo di una categoria di taglia rispetto a chi lo utilizza, e un'arma a due mani è un oggetto della stessa taglia di chi lo utilizza.
===Armi di Taglia Inadeguata===
Una creatura non può ottenere la massima efficienza da un'arma costruita per una taglia differente dalla sua. Applicare una penalità cumulativa di –2 al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] per ogni categoria di differenza tra la taglia della creatura per cui l'arma è stata costruita e la taglia della creatura che sta effettivamente impugnando l'arma. Se la creatura non è competente nell'uso di un'arma aggiunge anche penalità –4 perché priva dell'adeguato addestramento.


La misura dello sforzo necessario per utilizzare un'arma (in sostanza, il fatto che l'arma sia leggera, a una mano o a due mani per chi l'impugna) viene modificata di un livello per ogni categoria di differenza tra la taglia della creatura che utilizza l'arma e la taglia della creatura per cui l'arma è stata costruita. Per esempio, un'arma ad una mano Media sarebbe un'arma a due mani per una creatura Piccola. Se la modifica apportata all'arma conduce a qualcos'altro rispetto alla suddivisione in leggera, a una mano o a due mani, la creatura non può in nessun modo utilizzare quell'arma.
====Munizioni====
==Armi Improvvisate==
Le armi da tiro utilizzano munizioni: [[Armi/Frecce|Frecce]] (per archi), [[Armi/Quadrelli da Balestra|Quadrelli]] (per balestre), [[Armi/Dardi per Cerbottana|Dardi]] (per [[Armi/Cerbottana|Cerbottane]]) o [[Armi/Proiettili per Fionda|Proiettili]] (per [[Armi/Fionda|Fionda]] e  [[Armi/Bastone Fionda Halfling|Bastone Fionda Halfling]]). Quando un personaggio utilizza un arco può incoccare una freccia come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]], mentre balestre e fionde richiedono un'azione per essere ricaricate (come indicato nelle loro descrizioni). In termini generali, le munizioni che colpiscono un bersaglio sono da considerarsi distrutte o inservibili, mentre le munizioni normali che mancano il bersaglio hanno il 50% di probabilità di rompersi o andare perdute.
Talvolta oggetti che non sono stati creati per essere armi hanno comunque una certa efficacia in combattimento. Dal momento che non si tratta di oggetti pensati per questo utilizzo, la creatura che attacca con uno di essi viene considerata non competente e subisce penalità –4 al tiro per colpire. Per determinare la categoria di taglia e il danno di un'arma improvvisata, occorre confrontare la grandezza dell'oggetto e la sua potenziale pericolosità con quella delle armi elencate, cercando di avvicinarsi il più possibile. Un'arma improvvisata segna una minaccia (un possibile colpo critico) soltanto con un 20 naturale, e infligge danni raddoppiati in caso di colpo critico. Un'arma da lancio improvvisata ha un incremento di gittata di 3 metri.
==Armi Perfette==
Un'arma Perfetta è una versione di ottima fattura di un'arma normale. Impugnare un'arma Perfetta permette di aggiungere [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]].


Un'arma non può ottenere la qualità Perfetta dopo che è stata creata, perché un'arma Perfetta deve essere forgiata come tale già dall'inizio (vedi [[Artigianato]]). La qualità Perfetta aggiunge 300 mo al prezzo dell'arma normale (o 6 mo per ogni singola munizione, come una freccia). Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma (+600 mo).
Sebbene appartengano alla categoria delle armi da lancio, gli [[Armi/Shuriken|Shuriken]] vengono considerati munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica e la creazione di armi perfette o altre versioni speciali e per quello che succede quando vengono lanciati.


Le munizioni Perfette vengono danneggiate (effettivamente distrutte) quando le si usa. Il [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] di una munizione Perfetta non è cumulativo con il [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] dell'arma che ne fa uso.
===Armi da Mischia Leggere, a Una Mano e a Due Mani===
Questa indicazione corrisponde allo sforzo necessario per utilizzare l'arma in combattimento. Indica se un'arma da mischia, quando impugnata da un personaggio della sua stessa categoria di taglia, è considerata un'arma leggera, a una mano o a due mani.
====Leggere====
Un'arma leggera è usata con una mano. È più facile da usare nella mano secondaria di un'arma ad una mano e può essere utilizzata in una lotta (vedi [[Manovre in Combattimento]]). Applicare il modificatore di [[Forza]] agli attacchi in mischia quando l'arma leggera viene usata con la mano primaria, oppure la metà quando viene impugnata con la mano secondaria. Usare un'arma leggera a due mani non conferisce alcun vantaggio ai danni inflitti; il modificatore di [[Forza]] si applica come se l'arma fosse impugnata soltanto con la mano primaria.


Tutte le armi magiche sono automaticamente considerate armi Perfette. Il bonus di potenziamento dovuto alla qualità di arma Perfetta non è cumulativo con il [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] derivato dalla [[Magia]] dell'arma.
Un colpo senz'armi viene sempre considerato come un'arma leggera.
 
====A Una Mano====
Sebbene alcune armature e scudi possano essere utilizzati come armi, non è possibile creare versioni Perfette di questi oggetti che aggiungano un [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]]. Le versioni Perfette di armature e scudi beneficiano invece di una riduzione alle [[Armature#Penalità di Armatura alla Prova|Penalità di Armatura alla Prova]].
Un'arma a una mano può essere impugnata sia nella mano primaria che in quella secondaria. Applicare il modificatore di [[Forza]] ai danni per gli attacchi in mischia quando l'arma a una mano viene usata con la mano primaria, oppure la metà quando viene impugnata con la mano secondaria. Se si usa un'arma a una mano con due mani, applicare una volta e mezzo il modificatore di [[Forza]] ai danni.
==Armi da Gladiatore==
====A Due Mani====
In quasi tutte le culture sono presenti combattimenti a scopi sportivi e di intrattenimento. Sebbene solo le culture più decadenti o malvagie apprezzino gli incontri sanguinari in cui i combattenti lottano fino alla morte per il piacere della folla, anche le società più benevole gradiscono lo spettacolo dei conflitti armati. Tali conflitti spesso richiedono armi e forme di addestramento specializzate per sfruttare al meglio le esibizioni di
Un'arma a due mani richiede l'utilizzo di due mani per essere usata con efficacia. Applicare una volta e mezzo il bonus di [[Forza]] ai danni per gli attacchi in mischia con un'arma a due mani.
tali combattimenti.
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="50%" style="float:right; clear:right;"
 
|- class="golarion-first-row"
Le armi seguenti sono tutte armi da esibizione. '''Esibizione''' è una qualità delle armi che conferisce dei bonus quando le armi in questione vengono usate in un combattimento da esibizione. Le armi da esibizione tendono ad essere le armi preferite dei combattenti che lottano nell'arena o in altri contesti in cui dare spettacolo è importante almeno quanto mettere a segno un colpo debilitante e mortale, e queste armi sono in genere ben note agli spettatori di tali eventi.
| '''Danni delle Armi Medie'''
 
| '''Danni delle Armi Minuscole'''
Esiste un altro modo in cui un'arma può acquisire la qualità '''Esibizione'''. Una creatura può acquisire il talento [[Maestro dell'Esibizione in Combattimento]], che gli consente di
| '''Danni delle Armi Grandi'''
conferire a qualsiasi arma che impugni la qualità '''Esibizione'''.
|-
==Armi Orientali==
| 1d2
{{gmg_box
| —
| nome              = Equivalenti della Armi Orientali
| 1d3
| contenuto        = Sebbene le culture orientali facciano uso di armi equivalenti alla spada lunga e all'arco lungo, spesso le chiamano con nomi diversi. Quelle che seguono sono le armi equivalenti in termini di statistiche ad alcune armi occidentali con cui i giocatori potrebbero già avere familiarità.
|-
*'''Daikyu''': Questo arco lungo ricurvo, fatto di bambù laminato o in legno e prediletto da molti [[Samurai]], è l'equivalente di un arco lungo.
| 1d3
*'''Hankyu''': Questo arco più piccolo è simile al daikyu nella forma e nella costruzione ed è l'equivalente di un arco corto.
| 1
*'''Hwandudaedo''': Questa spada pesante consiste in una grossa lama dritta dal dorso spesso e dal margine mortalmente affilato. E' l'equivalente di una spada lunga.
| 1d4
}}
|-
Dalle turbinanti catene dei wushu alle armi su asta multilama, fino al maestoso misticismo delle scintillanti lame dei [[Samurai]], le arti marziali dell'Est evocano le immagini di un arsenale fantastico. Molte di queste armi, esotiche anche all'interno delle loro culture, richiedono un addestramento specializzato, e i segreti della loro maestria sono ben custoditi in templi remoti e dojo segreti. In molte culture orientali l'arma è ben più di un mezzo di difesa; spesso rappresenta una tradizione culturale o una filosofia.
| 1d4
==Caratteristiche delle Armi==
| 1d2
===Costo===
| 1d6
Questo è il costo dell'arma in monete d'oro (mo) o in monete d'argento (ma). Il costo comprende oggetti vari che vanno con l'arma, come un fodero per la spada o una faretra per le frecce.
|-
 
| 1d6
Il costo di un'arma rimane lo stesso per le versioni di taglia Piccola e Media. Un'arma di taglia Grande ha il prezzo raddoppiato.
| 1d3
===Danni===
| 1d8
Questa colonna indica i danni che si infliggono con un'arma quando si colpisce. La colonna contrassegnata con “Danni (P)” è per le armi Piccole. La colonna contrassegnata con “Danni (M)” è per le armi Medie. Se sono indicate due entità di danni, allora l'arma è un'arma doppia. Usare il secondo danno indicato per l'attacco extra. Nella '''Tabella: Danni delle Armi Minuscole e Grandi''' viene indicata l'entità dei danni inflitti con armi di taglia Minuscola e Grande.
|-
===Critico===
| 1d8
Questa colonna indica come viene considerata l'arma nelle regole per i colpi critici. Quando si porta a segno un colpo critico bisogna tirare il danno con tutti i modificatori due, tre o quattro volte, come indicato dai suoi moltiplicatori critici (usando tutti i modificatori applicabili ad ogni tiro), e sommare tutti i risultati.
| 1d4
 
| 2d6
I danni extra non vengono moltiplicati quando si porta a segno un colpo critico.
|-
*x2: L'arma infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
| 1d10
*x3: L'arma infligge danni triplicati con un colpo critico.
| 1d6
*x3/x4: Un'estremità di quest'arma doppia infligge danni triplicati con un colpo critico. L'altra estremità infligge danni quadruplicati con un colpo critico.
| 2d8
*x4: L'arma infligge danni quadruplicati con un colpo critico.
|-
*19–20/x2: L'arma segna una minaccia (un possibile colpo critico) con un 19 o 20 naturale (invece che solo con un 20) e infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
| 1d12
*18–20/x2: L'arma segna una minaccia con un 18, 19 o 20 naturale (invece che solo con un 20) e infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
| 1d8
===Gittata===
| 3d6
Qualsiasi attacco a meno di questa distanza non è penalizzato per la gittata. Oltre questa distanza, ogni incremento di gittata piena comporta invece penalità cumulativa –2 al tiro per colpire. Per esempio, se si lancia un pugnale (con gittata 3 metri) ad un bersaglio che è distante 7,5 metri si subirà penalità –4 al tiro. Le armi da lancio hanno una gittata massima di cinque incrementi. Le armi da tiro possono colpire a una distanza di dieci incrementi.
|-
===Peso===
| 2d4
Questa colonna indica il peso dell'arma in una versione di taglia Media. Dimezzare il valore per armi Piccole e raddoppiarlo per armi Grandi. Alcune armi hanno un peso speciale (vedi la descrizione per maggiori informazioni).
| 1d4
===Tipo===
| 2d6
Le armi sono classificate in base al tipo di danno che infliggono (contundente, perforante o tagliente). Alcuni mostri possono essere resistenti o immuni agli attacchi con certi tipi di armi.
|-
| 2d6
| 1d8
| 3d6
|-
| 2d8
| 1d10
| 3d8
|-
| 2d10
| 2d6
| 4d8
|}
==Taglia dell'Arma==
Qualsiasi arma appartiene ad una categoria di taglia. Questa indicazione corrisponde alla taglia della creatura per la quale è stata fabbricata.
 
Le categorie di taglia delle armi non equivalgono alla taglia corrispondente in qualità di oggetto generico. In termini generali, un'arma leggera è un oggetto più piccolo di due categorie di taglia rispetto a chi lo utilizza, un'arma a una mano è un oggetto più piccolo di una categoria di taglia rispetto a chi lo utilizza e un'arma a due mani è un oggetto della stessa taglia di chi lo utilizza.
===Armi di Taglia Inadeguata===
Una creatura non può ottenere la massima efficienza da un'arma costruita per una taglia differente dalla sua. Applicare una penalità cumulativa di –2 al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] per ogni categoria di differenza tra la taglia della creatura per cui l'arma è stata costruita e la taglia della creatura che la sta effettivamente impugnando. Se la creatura non è competente nell'uso di un'arma aggiunge anche penalità –4 perché priva dell'adeguato addestramento.
 
La misura dello sforzo necessario per utilizzare un'arma (in sostanza, il fatto che l'arma sia leggera, a una mano o a due mani per chi l'impugna) viene modificata di un livello per ogni categoria di differenza tra la taglia della creatura che utilizza l'arma e la taglia della creatura per cui l'arma è stata costruita. Per esempio, una creatura Piccola impugna un'arma ad una mano Media come un'arma a due mani (subendo comunque penalità -2 per l'utilizzo di un'arma di taglia inadeguata). Se la modifica apportata all'arma conduce a qualcos'altro rispetto alla suddivisione in leggera, a una mano o a due mani, la creatura non può in nessun modo utilizzare quell'arma.
==Armi Improvvisate==
Talvolta oggetti che non sono stati creati per essere armi vengono comunque usati in combattimento: comuni bottiglie, gambe di sedie, femori spaiati e altri oggetti simili. Dal momento che non si tratta di oggetti pensati per questo utilizzo, la creatura che attacca con uno di essi viene considerata non competente e subisce penalità –4 al tiro per colpire. Per determinare la categoria di taglia e il danno di un'arma improvvisata, occorre confrontare la grandezza dell'oggetto e la sua potenziale pericolosità con quella delle armi elencate, cercando di avvicinarsi il più possibile. Un'arma improvvisata segna una minaccia di critico soltanto con un 20 naturale, e infligge danni raddoppiati in caso di colpo critico. Un'arma da lancio improvvisata ha un incremento di gittata di 3 metri.
==Armi Perfette==
Un'arma perfetta è una versione di ottima fattura di un'arma normale. Impugnare un'arma perfetta permette di aggiungere [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]].


Alcune armi infliggono danni di vario tipo. Un'arma di due tipi non infligge danni per metà di un tipo e per metà dell'altro: tutti i danni inflitti sono di entrambi i tipi. Una creatura deve essere immune ad entrambi i tipi di danno per poter ignorare il danno inflitto da queste armi.
Senza usare la magia, non è possibile conferire a un'arma la qualità perfetta dopo che è stata creata: deve essere forgiata come tale (vedi [[Artigianato]]). L'incantesimo ''[[Trasformazione Perfetta]]'' cambia un'arma normale in una versione perfetta.


Esistono anche delle armi che possono scegliere tra due tipi di danno. Quando il tipo di danno inflitto può risultare determinante, il personaggio può scegliere tra l'una o l'altra delle opzioni a disposizione per quell'arma.
La qualità perfetta aggiunge 300 mo al prezzo dell'arma normale (o 6 mo per ogni singola munizione, come una freccia). Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma (+600 mo).
===Speciale===
 
Alcune armi hanno caratteristiche particolari. Vedi la descrizione delle armi.
Le munizioni perfette vengono danneggiate (ed effettivamente distrutte) quando le si usa. Il [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] di una munizione perfetta non è cumulativo con il [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] dell'arma che ne fa uso.
====Bloccante====
 
Quando si usa quest'arma per combattere sulla difensiva, si ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus Scudo]] +1 alla [[CA]].
Tutte le armi magiche sono automaticamente considerate armi perfette. Il bonus di potenziamento dovuto alla qualità di arma perfetta non è cumulativo con il [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] derivato dalla [[Magia]] dell'arma.
====Esibizione====
 
Quando s'impugna quest'arma, se un attacco o [[Manovre in Combattimento|manovra in combattimento]] compiuta con quest'arma induce una prova di [[Combattimento da Esibizione]], si ottiene bonus +2 a quella prova.
Sebbene alcune armature e scudi possano essere utilizzati come armi, non è possibile creare versioni perfette di questi oggetti che aggiungano un [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]].
====Disarmare====
 
Quando si usa questo tipo di arma per [[Disarmare]], si riceve bonus +2 alla prova di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] per [[Disarmare]] l'avversario.
==Armi da Gladiatore==
====Distrarre====
In quasi tutte le culture sono presenti combattimenti a scopi sportivi e di intrattenimento. Sebbene solo le culture più decadenti o malvagie apprezzino gli incontri sanguinari in cui i combattenti lottano fino alla morte per il piacere della folla, anche le società più benevole gradiscono lo spettacolo dei conflitti armati. Tali conflitti spesso richiedono armi e forme di addestramento specializzate per sfruttare al meglio le esibizioni di  
Un personaggio ottiene bonus +2 alle prove dell'abilità [[Raggirare]] effettuate per [[Fintare]] in combattimento quando impugna quest'arma.
tali combattimenti.
====Doppia====
 
Si possono usare armi doppie per combattere come se si combattesse con due armi, ma se lo si fa, si subiscono tutte le normali penalità associate al [[Combattere con Due Armi]], proprio come se si usasse un'arma ad una mano e un'arma leggera. Si può scegliere di impugnare a due mani una delle estremità di un'arma doppia, ma non può essere usata come arma doppia: solo una delle sue estremità può essere usata ad ogni round.
Le armi seguenti sono tutte armi da esibizione. '''Esibizione''' è una qualità delle armi che conferisce dei bonus quando le armi in questione vengono usate in un combattimento da esibizione. Le armi da esibizione tendono ad essere le armi preferite dei combattenti che lottano nell'arena o in altri contesti in cui dare spettacolo è importante almeno quanto mettere a segno un colpo debilitante e mortale, e queste armi sono in genere ben note agli spettatori di tali eventi.
====Fragile====
 
Le armi fragili non possono subire i colpi che armi più robuste sono in grado di subire. Un'arma fragile può ottenere la condizione [[rotto|rotta]] se chi la impugna tira un 1 naturale su un tiro per colpire con quell'arma. Se un'arma fragile è già [[rotto|rotta]], un 1 naturale invece la distrugge. Alle armi fragili perfette e magiche mancano queste debolezze a meno che non sia annotato in altro modo nella descrizione dell'oggetto. Se un'arma ottiene la condizione [[rotto|rotta]] in questo modo, quell'arma è considerata avere subito danni pari a metà dei suoi punti ferita +1. Questo danno viene riparato o da qualcosa che risolve l'effetto che ha condotto l'arma alla condizione [[rotto]] (come pulizia veloce nel caso di cilecche delle armi da fuoco o il talento [[Riparazione sul Campo]]) o da metodi di riparazione descritti nella condizione [[rotto]]. Quando un effetto che porta alla condizione [[rotto]] viene rimosso, l'arma riottiene i punti ferita persi di prima che la condizione rotto venisse applicata. Danni dovuti da un attacco contro un'arma (come da una [[Manovre in Combattimento|manovra in combattimento]] per spezzare) non possono essere riparati da un effetto che rimuove la condizione rotto.
Esiste un altro modo in cui un'arma può acquisire la qualità '''Esibizione'''. Una creatura può acquisire il talento [[Maestro dell'Esibizione in Combattimento]], che gli consente di
====Letale====
conferire a qualsiasi arma che impugni la qualità '''Esibizione'''.
Quando quest'arma sferra un colpo di grazia, ottieni +4 ai danni al momento di calcolare la [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] per determinare se il bersaglio del colpo di grazia muore per l'attacco. Il bonus non si somma ai danni veri e propri dell'attacco del colpo di grazia.
{{gmg_box
====Lottante====
| nome              = Equivalenti della Armi Orientali
In caso di colpo critico riuscito con un'arma di questo tipo, un personaggio può iniziare una [[Lottare|Lotta]] con il bersaglio dell'attacco. Il detentore dell'arma può effettuare una prova di manovra in combattimento per lottare con il suo avversario come azione gratuita. Questo tentativo di lotta non provoca [[Attacchi d'Opportunità]] da parte della creatura con cui si tenta di [[Lottare]], se quest'ultima non minaccia il personaggio. Finché il personaggio lotta con il bersaglio tramite un'arma con [[Lottare]], può soltanto muoversi o danneggiare la creatura nel proprio turno. È comunque considerato in lotta, anche se non è obbligato a essere adiacente alla creatura per continuare la lotta. Se si allontana abbastanza da portarsi fuori dalla portata dell'arma, pone termina alla lotta con quell'azione.
| contenuto        = Sebbene le culture orientali facciano uso di armi equivalenti alla [[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]] e all'[[Armi/Arco Lungo|Arco Lungo]], spesso le chiamano con nomi diversi. Quelle che seguono sono le armi equivalenti in termini di statistiche ad alcune armi occidentali con cui i giocatori potrebbero già avere familiarità.
====Monaco====
*'''Daikyu''': Questo arco lungo ricurvo, fatto di bambù laminato o in legno e prediletto da molti [[Samurai]], è l'equivalente di un [[Armi/Arco Lungo|Arco Lungo]].
Un'arma da [[Monaco]] può essere utilizzata da un [[Monaco]] per compiere una [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]].
*'''Hankyu''': Questo arco più piccolo è simile al daikyu nella forma e nella costruzione ed è l'equivalente di un arco corto.
====Non Letale====
*'''Hwandudaedo''': Questa spada pesante consiste in una grossa lama dritta dal dorso spesso e dal margine mortalmente affilato. E' l'equivalente di una [[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]].
Queste armi infliggono [[Danni Non Letali]].
}}
====Portata====
==Armi Orientali==
Si usa un'arma con portata per colpire avversari distanti 3 metri, ma non si possono colpire quelli adiacenti.
Dalle turbinanti catene dei wushu alle armi su asta multilama, fino al maestoso misticismo delle scintillanti lame dei [[Samurai]], le arti marziali dell'Est evocano le immagini di un arsenale fantastico. Molte di queste armi, esotiche anche all'interno delle loro culture, richiedono un addestramento specializzato, e i segreti della loro maestria sono ben custoditi in templi remoti e dojo segreti. In molte culture orientali l'arma è ben più di un mezzo di difesa; spesso rappresenta una tradizione culturale o una filosofia.
====Puntare====
==Caratteristiche delle Armi==
Se si usa un'azione preparata per puntare un'arma di questo tipo contro una carica, si infliggono danni raddoppiati in caso di colpo riuscito contro il personaggio che [[Carica]].
===Costo===
====Sbilanciare====
Questo è il costo dell'arma in monete d'oro (mo) o in monete d'argento (ma). Il costo comprende oggetti vari che vanno con l'arma, come un fodero per la spada o una faretra per le frecce.
Si può usare un'arma di questo tipo per effettuare attacchi di [[Sbilanciare]]. Se si viene sbilanciati a propria volta durante l'azione, si può lasciar cadere l'arma per evitare di essere sbilanciati.
 
==Tabella: Armi==
Il costo di un'arma rimane lo stesso per le versioni di taglia Piccola e Media. Un'arma di taglia Grande ha il prezzo raddoppiato.
{| id="wiki table filter" class="golarion-table" width="100%"
===Danni===
|- class="golarion-first-row"
Questa colonna indica i danni che si infliggono con un'arma quando si colpisce. La colonna contrassegnata con “Danni (P)” è per le armi Piccole. La colonna contrassegnata con “Danni (M)” è per le armi Medie. Se sono indicate due entità di danni, allora l'arma è un'arma doppia. Usare il secondo danno indicato per l'attacco extra. Nella '''Tabella: Danni delle Armi Minuscole e Grandi''' viene indicata l'entità dei danni inflitti con armi di taglia Minuscola e Grande.
! '''Armi Semplici'''
===Critico===
! '''Costo'''
Questa colonna indica come viene considerata l'arma nelle regole per i colpi critici. Quando si porta a segno un colpo critico bisogna tirare il danno con tutti i modificatori due, tre o quattro volte, come indicato dai suoi moltiplicatori critici (usando tutti i modificatori applicabili ad ogni tiro), e sommare tutti i risultati.
! '''Danni (P)'''
 
! '''Danni (M)'''
I danni extra non vengono moltiplicati quando si porta a segno un colpo critico.
! '''Critico'''
*x2: L'arma infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
! '''Gittata'''
*x3: L'arma infligge danni triplicati con un colpo critico.
! '''Peso<sup>1</sup>'''
*x3/x4: Un'estremità di quest'arma doppia infligge danni triplicati con un colpo critico. L'altra estremità infligge danni quadruplicati con un colpo critico.
! '''Tipo<sup>2</sup>'''
*x4: L'arma infligge danni quadruplicati con un colpo critico.
! '''Speciale'''
*19–20/x2: L'arma segna una minaccia (un possibile colpo critico) con un 19 o 20 naturale (invece che solo con un 20) e infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
|-
*18–20/x2: L'arma segna una minaccia con un 18, 19 o 20 naturale (invece che solo con un 20) e infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
| colspan="9"|'''Attacchi Senz'Armi'''
===Gittata===
|-
Qualsiasi attacco a meno di questa distanza non è penalizzato per la gittata. Oltre questa distanza, ogni incremento di gittata piena comporta invece penalità cumulativa –2 al tiro per colpire. Per esempio, se si lancia un [[Armi/Pugnale|Pugnale]] (con gittata 3 metri) ad un bersaglio che è distante 7,5 metri si subirà penalità –4 al tiro. Le armi da lancio hanno una gittata massima di cinque incrementi. Le armi da tiro possono colpire a una distanza di dieci incrementi.
| [[Armi/Descrizioni#Colpo Senz'Armi|Colpo Senz'Armi]]
===Peso===
| —
Questa colonna indica il peso dell'arma in una versione di taglia Media. Dimezzare il valore per armi Piccole e raddoppiarlo per armi Grandi. Alcune armi hanno un peso speciale (vedi la descrizione per maggiori informazioni).
| 1d2
===Tipo===
| 1d3
Le armi sono classificate in base al tipo di danno che infliggono (contundente, perforante o tagliente). Alcuni mostri possono essere resistenti o immuni agli attacchi con certi tipi di armi.
| ×2
 
| —
Alcune armi infliggono danni di vario tipo. Un'arma di due tipi non infligge danni per metà di un tipo e per metà dell'altro: tutti i danni inflitti sono di entrambi i tipi. Una creatura deve essere immune ad entrambi i tipi di danno per poter ignorare il danno inflitto da queste armi.
| —
 
| C
Esistono anche delle armi che possono scegliere tra due tipi di danno. Quando il tipo di danno inflitto può risultare determinante, il personaggio può scegliere tra l'una o l'altra delle opzioni a disposizione per quell'arma.
| [[Armi#Non Letale|Non Letale]]
===Speciale===
|-
Alcune armi hanno caratteristiche particolari. Vedi la descrizione delle armi.
| [[Armi/Descrizioni#Guanto d'Arme|Guanto d'Arme]]
====Bloccante====
| 2 mo
Quando si usa quest'arma per combattere sulla difensiva, si ottiene [[Glossario#Bonus (Scudo)|Bonus Scudo]] +1 alla [[CA]].
| 1d2
====Esibizione====
| 1d3
Quando s'impugna quest'arma, se un attacco o [[Manovre in Combattimento|manovra in combattimento]] compiuta con quest'arma induce una prova di [[Combattimento da Esibizione]], si ottiene bonus +2 a quella prova.
| ×2
====Disarmare====
| —
Quando si usa questo tipo di arma per [[Disarmare]], si riceve bonus +2 alla prova di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] per [[Disarmare]] l'avversario.
| 0,5 kg
====Distrarre====
| C
Un personaggio ottiene bonus +2 alle prove dell'abilità [[Raggirare]] effettuate per [[Fintare]] in combattimento quando impugna quest'arma.
  | —
====Doppia====
|-
Si possono usare armi doppie per combattere come se si combattesse con due armi, ma se lo si fa, si subiscono tutte le normali penalità associate al [[Combattere con Due Armi]], proprio come se si usasse un'arma ad una mano e un'arma leggera. Si può scegliere di impugnare a due mani una delle estremità di un'arma doppia, ma non può essere usata come arma doppia: solo una delle sue estremità può essere usata ad ogni round.
| [[Armi/Descrizioni#Tirapugni|Tirapugni]]
====Fragile====
| 1 mo
Le armi fragili non possono subire i colpi che armi più robuste sono in grado di subire. Un'arma fragile può ottenere la condizione [[rotto|rotta]] se chi la impugna tira un 1 naturale su un tiro per colpire con quell'arma. Se un'arma fragile è già [[rotto|rotta]], un 1 naturale invece la distrugge. Alle armi fragili perfette e magiche mancano queste debolezze a meno che non sia annotato in altro modo nella descrizione dell'oggetto. Se un'arma ottiene la condizione [[rotto|rotta]] in questo modo, quell'arma è considerata avere subito danni pari a metà dei suoi punti ferita +1. Questo danno viene riparato o da qualcosa che risolve l'effetto che ha condotto l'arma alla condizione [[rotto]] (come pulizia veloce nel caso di cilecche delle armi da fuoco o il talento [[Riparazione sul Campo]]) o da metodi di riparazione descritti nella condizione [[rotto]]. Quando un effetto che porta alla condizione [[rotto]] viene rimosso, l'arma riottiene i punti ferita persi di prima che la condizione rotto venisse applicata. Danni dovuti da un attacco contro un'arma (come da una [[Manovre in Combattimento|manovra in combattimento]] per spezzare) non possono essere riparati da un effetto che rimuove la condizione rotto.
====Letale====
Quando quest'arma sferra un colpo di grazia, ottieni +4 ai danni al momento di calcolare la [[CD]] del [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] per determinare se il bersaglio del colpo di grazia muore per l'attacco. Il bonus non si somma ai danni veri e propri dell'attacco del colpo di grazia.
====Lottante====
In caso di colpo critico riuscito con un'arma di questo tipo, un personaggio può iniziare una [[Lottare|Lotta]] con il bersaglio dell'attacco. Il detentore dell'arma può effettuare una prova di manovra in combattimento per lottare con il suo avversario come azione gratuita. Questo tentativo di lotta non provoca [[Attacchi d'Opportunità]] da parte della creatura con cui si tenta di [[Lottare]], se quest'ultima non minaccia il personaggio. Finché il personaggio lotta con il bersaglio tramite un'arma con [[Lottare]], può soltanto muoversi o danneggiare la creatura nel proprio turno. È comunque considerato in lotta, anche se non è obbligato a essere adiacente alla creatura per continuare la lotta. Se si allontana abbastanza da portarsi fuori dalla portata dell'arma, pone termina alla lotta con quell'azione.
====Monaco====
Un'arma da [[Monaco]] può essere utilizzata da un [[Monaco]] per compiere una [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]].
====Non Letale====
Queste armi infliggono [[Danni Non Letali]].
====Portata====
Si usa un'arma con portata per colpire avversari distanti 3 metri, ma non si possono colpire quelli adiacenti.
====Puntare====
Se si usa un'azione preparata per puntare un'arma di questo tipo contro una carica, si infliggono danni raddoppiati in caso di colpo riuscito contro il personaggio che [[Carica]].
====Sbilanciare====
Si può usare un'arma di questo tipo per effettuare attacchi di [[Sbilanciare]]. Se si viene sbilanciati a propria volta durante l'azione, si può lasciar cadere l'arma per evitare di essere sbilanciati.
==Tabella: Armi==
{| id="wiki table filter" class="golarion-table" width="100%"
|- class="golarion-first-row"
! '''Armi Semplici'''
! '''Costo'''
! '''Danni (P)'''
! '''Danni (M)'''
! '''Critico'''
! '''Gittata'''
! '''Peso<sup>1</sup>'''
! '''Tipo<sup>2</sup>'''
! '''Speciale'''
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| colspan="9"|'''Attacchi Senz'Armi'''
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| [[Armi/Colpo Senz'Armi|Colpo Senz'Armi]]
  | —
  | 1d2
  | 1d2
  | 1d3
  | 1d3
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  | 0,5 kg
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  | C
  | C
  | [[Armi#Monaco|Monaco]], vedi testo
  | [[Armi#Non Letale|Non Letale]]
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  | colspan="9"|'''Armi da Mischia Leggere'''
  | colspan="9"|'''Armi da Mischia Leggere'''
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| [[Armi/Descrizioni#Aspersorio da Battaglia|Aspersorio da Battaglia]]
| [[Armi/Aspersorio da Battaglia|Aspersorio da Battaglia]]
| 5 mo
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| 1d4
| 1d4
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| x2
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| 2kg
| 2 kg
| C
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| vedi testo
| Vedi testo
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| [[Armi/Descrizioni#Cestus|Cestus]]
| [[Armi/Cestus|Cestus]]
| 5 mo
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| 1d3
| 1d3
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| [[Armi#Monaco|Monaco]], vedi testo
| [[Armi#Monaco|Monaco]], vedi testo
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| [[Armi/Descrizioni#Falcetto|Falcetto]]
| [[Armi/Falcetto|Falcetto]]
| 6 mo
| 6 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
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| —
| 1 kg
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| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
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|-  
| [[Armi/Descrizioni#Guanto d'Arme Chiodato|Guanto d'Arme Chiodato]]
| [[Armi/Guanto d'Arme|Guanto d'Arme]]
| 2 mo
| 1d2
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| [[Armi/Guanto d'Arme Chiodato|Guanto d'Arme Chiodato]]
| 5 mo
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| [[Armi/Descrizioni#Mazza Leggera o Pesante|Mazza Leggera]]
| [[Armi/Mazza Leggera|Mazza Leggera]]
| 5 mo
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| [[Armi/Descrizioni#Paletto di Legno|Paletto di Legno]]
| [[Armi/Paletto di Legno|Paletto di Legno]]
| —
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| 1d3
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| [[Armi/Descrizioni#Pugnale|Pugnale]]
| [[Armi/Pugnale|Pugnale]]
| 2 mo
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| [[Armi/Descrizioni#Pugnale da Mischia|Pugnale da Mischia]]
| [[Armi/Pugnale da Mischia|Pugnale da Mischia]]
| 2 mo
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| colspan="9"|'''Armi da Mischia a una Mano'''
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| [[Armi/Descrizioni#Lancia Corta|Lancia Corta]]
| [[Armi/Tirapugni|Tirapugni]]
| 1 mo
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| 1d2
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| [[Armi#Monaco|Monaco]], vedi testo
|-
| colspan="9"|
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| colspan="9"|'''Armi da Mischia a una Mano'''
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| [[Armi/Lancia Corta|Lancia Corta]]
| 1 mo
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| [[Armi/Descrizioni#Mazza Leggera o Pesante|Mazza Pesante]]
| [[Armi/Mazza Pesante|Mazza Pesante]]
| 12 mo
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| [[Armi/Descrizioni#Morning Star|Morning Star]]
| [[Armi/Morning Star|Morning Star]]
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| [[Armi/Descrizioni#Randello|Randello]]
| [[Armi/Randello|Randello]]
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| [[Armi/Descrizioni#Randello Mere|Randello Mere]] (P)
| [[Armi/Randello Mere|Randello Mere]] (P)
| 2 mo
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| colspan="9"|'''Armi da Mischia a Due Mani'''
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| [[Armi/Descrizioni#Baionetta|Baionetta]]
| [[Armi/Baionetta|Baionetta]]
| 5 mo
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| [[Armi/Descrizioni#Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]]
| [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]]
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| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
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| [[Armi/Descrizioni#Lancia|Lancia]]
| [[Armi/Lancia|Lancia]]
| 2 mo
| 2 mo
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| 1d6
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| [[Armi#Puntare|Puntare]]
| [[Armi#Puntare|Puntare]]
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|-  
| [[Armi/Descrizioni#Lancia da Cinghiale|Lancia da Cinghiale]]
| [[Armi/Lancia da Cinghiale|Lancia da Cinghiale]]
| 5 mo
| 5 mo
| 1d6
| 1d6
Riga 405: Riga 470:
| [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
| [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Lancia Lunga|Lancia Lunga]]
| [[Armi/Lancia Lunga|Lancia Lunga]]
| 5 mo
| 5 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×3
| x3
| —
| —
| 4,5 kg
| 4,5 kg
| P
| P
| [[Armi#Puntare|Puntare]], [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]]
|-
|-
| colspan="9"|'''Armi a Distanza'''
| colspan="9"|'''Armi a Distanza'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Balestra Leggera|Balestra Leggera]]
| [[Armi/Balestra Leggera|Balestra Leggera]]
| 35 mo
| 35 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| 19–20/×2
| 19–20/x2
| 24 m
| 24 m
| 2 kg
| 2 kg
Riga 427: Riga 492:
| —
| —
|-  
|-  
| Quadrelli (10)
| [[Armi/Balestra Pesante|Balestra Pesante]]
| 1 mo
| 50 mo
|
| 1d8
|
| 1d10
|
| 19–20/x2
|
| 36 m
| 0,5 kg
| 4 kg
| P
| —
| —
|-
| [[Armi/Balestra Subacquea Leggera|Balestra Subacquea Leggera]]
| 70 mo
| 1d6
| 1d8
| 19–20/x2
| 24 m
| 2 kg
| P
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Balestra Pesante|Balestra Pesante]]
| [[Armi/Balestra Subacquea Pesante|Balestra Subacquea Pesante]]
| 50 mo
| 100 mo
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| 19–20/×2
| 19–20/x2
| 36 m
| 36 m
| 4 kg
| 4 kg
Riga 447: Riga 522:
| —
| —
|-  
|-  
| Quadrelli (10)
| [[Armi/Cerbottana|Cerbottana]]
| 1 mo
| —
| —
| —
| —
| 0,5 kg
| —
| —
|-
| [[Armi/Descrizioni#Cerbottana|Cerbottana]]
| 2 mo
| 2 mo
| 1
| 1
| 1d2
| 1d2
| ×2
| x2
| 6 m
| 6 m
| 0,5 kg
| 0,5 kg
Riga 467: Riga 532:
| —
| —
|-  
|-  
| Dardi per cerbottana (10)
| [[Armi/Dardo|Dardo]]
| 5 ma
| 5 ma
| —
| 1d3
| —
| 1d4
| —
| x2
| —
| —
| —
| —
|-
| [[Armi/Descrizioni#Dardo|Dardo]]
| 5 ma
| 1d3
| 1d4
| ×2
| 6 m
| 6 m
| 0,25 kg
| 0,25 kg
Riga 487: Riga 542:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Fionda|Fionda]]
| [[Armi/Fionda|Fionda]]
| —
| —
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×2
| x2
| 15 m
| 15 m
| —
| —
Riga 497: Riga 552:
| —
| —
|-  
|-  
| Proiettili per fionda (10)
| [[Armi/Giavellotto|Giavellotto]]
| 1 ma
| —
| —
| —
| —
| 2,5 kg
| —
| —
|-
| [[Armi/Descrizioni#Giavellotto|Giavellotto]]
| 1 mo
| 1 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| x2
| 9 m
| 9 m
| 1 kg
| 1 kg
Riga 533: Riga 578:
| colspan="9"|'''Armi da Mischia Leggere'''
| colspan="9"|'''Armi da Mischia Leggere'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Armatura Chiodata|Armatura Chiodata]]
| [[Armi/Affettacani|Affettacani]]
| Speciale
| 8 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| 19/20/x2
| —
| —
| Speciale
| 0,5 kg
| P
| T
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
|-
| [[Armi/Armatura Chiodata|Armatura Chiodata]]
| +50
| 1d4
| 1d6
| x2
| —
| Speciale
| P
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Ascia|Ascia]]
| [[Armi/Ascia|Ascia]]
| 6 mo
| 6 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×3
| x3
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
Riga 553: Riga 608:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Ascia da Lancio|Ascia da Lancio]]
| [[Armi/Ascia da Lancio|Ascia da Lancio]]
| 8 mo
| 8 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| x2
| 3 m
| 3 m
| 1 kg
| 1 kg
Riga 563: Riga 618:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Astrum|Astrum]]
| [[Armi/Astrum|Astrum]]
| 24 mo
| 24 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×3
| x3
| 6 m
| 6 m
| 1,5 kg
| 1,5 kg
Riga 573: Riga 628:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Bastone Animato|Bastone Animato]]
| [[Armi/Dardo Wushu|Dardo Wushu]] (O)
| 45 mo
| 2 ma
| 1d4
| 1d6
| x2
| —
| 2kg
| P
| —
|-
| [[Armi/Descrizioni#Dardo Wushu|Dardo Wushu]] (5) (O)
| 1 mo
| 1d2
| 1d2
| 1d3
| 1d3
| ×2
| x2
| 3 m
| 3 m
| —
| —
Riga 593: Riga 638:
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Gladio|Gladio]] (G)
| [[Armi/Gladio|Gladio]] (G)
| 15 mo
| 15 mo
| 1d4
| 1d4
Riga 603: Riga 648:
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Jutte|Jutte]] (O)
| [[Armi/Jutte|Jutte]] (O)
| 8 mo
| 8 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| x2
| —
| —
| 0,5 kg
| 0,5 kg
Riga 613: Riga 658:
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Kerambit|Kerambit]] (O)
| [[Armi/Kerambit|Kerambit]] (O)
| 2 mo
| 2 mo
| 1d2
| 1d2
| 1d3
| 1d3
| ×3
| x3
| —
| —
| —
| —
Riga 623: Riga 668:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Kukri|Kukri]]
| [[Armi/Kukri|Kukri]]
| 8 mo
| 8 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| 18–20/×2
| 18–20/x2
| —
| —
| 1 kg
| 1 kg
Riga 633: Riga 678:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Lungchuan Tamo (Pugnali Nascosti)|Lungchuan Tamo]] (O)
| [[Armi/Lungchuan Tamo (Pugnali Nascosti)|Lungchuan Tamo]] (O)
| 5 mo
| 5 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×2
| x2
| 3 m
| 3 m
| 0,5 kg
| 0,5 kg
Riga 643: Riga 688:
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Manganello|Manganello]]
| [[Armi/Manganello|Manganello]]
| 1 mo
| 1 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| x2
| —
| —
| 1 kg
| 1 kg
Riga 653: Riga 698:
| [[Armi#Non Letale|Non Letale]]
| [[Armi#Non Letale|Non Letale]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Martello Leggero|Martello Leggero]]
| [[Armi/Martello Leggero|Martello Leggero]]
| 1 mo
| 1 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×2
| x2
| 6 m
| 6 m
| 1 kg
| 1 kg
Riga 663: Riga 708:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Pennello di Ferro|Pennello di Ferro]] (O)
| [[Armi/Pennello di Ferro|Pennello di Ferro]] (O)
| 2 mo
| 2 mo
| 1d2
| 1d2
Riga 673: Riga 718:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Piccone Leggero|Piccone Leggero]]
| [[Armi/Piccone Leggero|Piccone Leggero]]
| 4 mo
| 4 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×4
| x4
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
Riga 683: Riga 728:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Scudo Chiodato Leggero|Scudo Chiodato Leggero]]
| [[Armi/Scudo Chiodato Leggero|Scudo Chiodato Leggero]]
| Speciale
| 13 mo/19 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×2
| x2
| —
| —
| Speciale
| 5 kg/5,5 kg
| P
| P
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Scudo Leggero|Scudo Leggero]]
| [[Armi/Scudo Leggero|Scudo Leggero]]
| Speciale
| 3 mo/9 mo
| 1d2
| 1d2
| 1d3
| 1d3
| ×2
| x2
| —
| —
| Speciale
| 2,5 kg/3 kg
| C
| C
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Shang Gou|Shang Gou]] (O)
| [[Armi/Shang Gou|Shang Gou]] (O)
| 6 mo
| 6 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×2
| x2
| —
| —
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| T
| T
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]] o [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]] (vedi testo), [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]] o [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada Corta|Spada Corta]]
| [[Armi/Spada Corta|Spada Corta]]
| 10 mo
| 10 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 19–20/×2
| 19–20/x2
| —
| —
| 1 kg
| 1 kg
Riga 723: Riga 768:
| —
| —
|-
|-
| [[Armi/Descrizioni#Spada Farfalla|Spada Farfalla]] (O)
| [[Armi/Spada Farfalla|Spada Farfalla]] (2) (O)
| 20 mo
| 20 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| 19-20/×2
| 19-20/x2
| —
| —
| 0,5 kg
| 0,5 kg
Riga 733: Riga 778:
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Tonfa|Tonfa]] (O)
| [[Armi/Tonfa|Tonfa]] (O)
| 1 mo
| 1 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| x2
| —
| —
| 0,5 kg
| 0,5 kg
Riga 745: Riga 790:
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a una Mano'''
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a una Mano'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Ascia da Battaglia|Ascia da Battaglia]]
| [[Armi/Ascia da Battaglia|Ascia da Battaglia]]
| 10 mo
| 10 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×3
| x3
| —
| —
| 3 kg
| 3 kg
Riga 755: Riga 800:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Dao a Nove Anelli|Dao a Nove Anelli]] (O)
| [[Armi/Bastone Animato|Bastone Animato]]
| 45 mo
| 1d4
| 1d6
| x2
| —
| 2 kg
| P
| —
|-
| [[Armi/Dao a Nove Anelli|Dao a Nove Anelli]] (O)
| 15 mo
| 15 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×3
| x3
| —
| —
| 2 kg
| 2 kg
Riga 765: Riga 820:
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Ji Dao Lin Doppio|Ji Dao Lin Doppio]] (O)
| [[Armi/Ji Dao Lian Doppio|Ji Dao Lian Doppio]] (O)
| 12 mo
| 12 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 19-20/×2
| 19-20/x2
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
Riga 775: Riga 830:
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Klar|Klar]]
| [[Armi/Klar|Klar]]
| 12 mo
| 12 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| x2
| -
| -
| 3 kg
| 3 kg
| T
| T
| vedere testo
| Vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Martello da Guerra|Martello da Guerra]]
| [[Armi/Martello da Guerra|Martello da Guerra]]
| 12 mo
| 12 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×3
| x3
| —
| —
| 2,5 kg
| 2,5 kg
Riga 795: Riga 850:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Mazzafrusto|Mazzafrusto]]
| [[Armi/Mazzafrusto Leggero|Mazzafrusto Leggero]]
| 8 mo
| 8 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×2
| x2
| —
| —
| 2,5 kg
| 2,5 kg
Riga 805: Riga 860:
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Piccone Pesante|Piccone Pesante]]
| [[Armi/Piccone Pesante|Piccone Pesante]]
| 8 mo
| 8 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×4
| x4
| —
| —
| 3 kg
| 3 kg
Riga 815: Riga 870:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Scimitarra|Scimitarra]]
| [[Armi/Scimitarra|Scimitarra]]
| 15 mo
| 15 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 18–20/×2
| 18–20/x2
| —
| —
| 2 kg
| 2 kg
Riga 825: Riga 880:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Scissor|Scissor]] (G)
| [[Armi/Scissor|Scissor]] (G)
| 20 mo
| 20 mo
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| ×2
| x2
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
Riga 835: Riga 890:
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Scudo Chiodato Pesante|Scudo Chiodato Pesante]]
| [[Armi/Scudo Chiodato Pesante|Scudo Chiodato Pesante]]
| Speciale
| 17 mo/30 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| x2
| —
| —
| Speciale
| 7,5 kg/10 kg
| P
| P
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Scudo Pesante|Scudo Pesante]]
| [[Armi/Scudo Pesante|Scudo Pesante]]
| Speciale
| 3 mo/20 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×2
| x2
| —
| —
| Speciale
| 5 kg/5,5 kg
| C
| C
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Sibat|Sibat]] (O)
| [[Armi/Sibat|Sibat]] (O)
| 2 mo
| 2 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×3
| x3
| 3 m
| 3 m
| 1 kg
| 1 kg
| P o T
| P o T
| Vedi testo
| [[Armi#Lottare|Lottare]]
|-
|-
| [[Armi/Descrizioni#Spada Lunga|Spada Lunga]]
| [[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]
| 15 mo
| 15 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| 19–20/×2
| 19–20/x2
| —
| —
| 2 kg
| 2 kg
Riga 875: Riga 930:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Stocco|Stocco]]
| [[Armi/Stocco|Stocco]]
| 20 mo
| 20 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 18–20/×2
| 18–20/x2
| —
| —
| 1 kg
| 1 kg
Riga 885: Riga 940:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Terbutje|Terbutje]] (P)
| [[Armi/Terbutje|Terbutje]] (P)
| 5 mo
| 5 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| 19–20/×2
| 19–20/x2
| —
| —
| 1 kg
| 1 kg
Riga 895: Riga 950:
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Tridente|Tridente]]
| [[Armi/Tridente|Tridente]]
| 15 mo
| 15 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×2
| x2
| 3 m
| 3 m
| 2 kg
| 2 kg
Riga 909: Riga 964:
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a Due Mani'''
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a Due Mani'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Alabarda|Alabarda]]
| [[Armi/Alabarda|Alabarda]]
| 10 mo
| 10 mo
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| ×3
| x3
| —
| —
| 6 kg
| 6 kg
Riga 919: Riga 974:
| [[Armi#Puntare|Puntare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Puntare|Puntare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Alabarda Tridente|Alabarda Tridente]] (O)
| [[Armi/Alabarda Tridente|Alabarda Tridente]] (O)
| 5 mo
| 5 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×2
| x2
| —
| —
| 4 kg
| 4 kg
Riga 929: Riga 984:
| [[Armi#Puntare|Puntare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Puntare|Puntare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Ascia Bipenne|Ascia Bipenne]]
| [[Armi/Ascia Bipenne|Ascia Bipenne]]
| 20 mo
| 20 mo
| 1d10
| 1d10
| 1d12
| 1d12
| ×3
| x3
| —
| —
| 6 kg
| 6 kg
Riga 939: Riga 994:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Bec de Corbin|Bec de Corbin]]
| [[Armi/Bec de Corbin|Bec de Corbin]]
| 15 mo
| 15 mo
| 1d8
| 1d8
Riga 945: Riga 1 000:
| x3
| x3
| —
| —
| 6kg
| 6 kg
| C o P
| C o P
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Berdica|Berdica]]
| [[Armi/Berdica|Berdica]]
| 13 mo
| 13 mo
| 1d8
| 1d8
Riga 955: Riga 1 010:
| 19–20/x2
| 19–20/x2
| —
| —
| 7kg
| 7 kg
| T
| T
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Corsesca|Corsesca]]
| [[Armi/Corsesca|Corsesca]]
| 10 mo
| 10 mo
| 1d6
| 1d6
| 2d4
| 2d4
| ×3
| x3
| —
| —
| 6 kg
| 6 kg
Riga 969: Riga 1 024:
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Falce|Falce]]
| [[Armi/Falce|Falce]]
| 18 mo
| 18 mo
| 1d6
| 1d6
| 2d4
| 2d4
| ×4
| x4
| —
| —
| 5 kg
| 5 kg
Riga 979: Riga 1 034:
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Falchion|Falchion]]
| [[Armi/Falchion|Falchion]]
| 75 mo
| 75 mo
| 1d6
| 1d6
| 2d4
| 2d4
| 18–20/×2
| 18–20/x2
| —
| —
| 4 kg
| 4 kg
Riga 989: Riga 1 044:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Falcione|Falcione]]
| [[Armi/Falcione|Falcione]]
| 8 mo
| 8 mo
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| ×3
| x3
| —
| —
| 5 kg
| 5 kg
Riga 999: Riga 1 054:
| [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Falcione Guisarma|Falcione Guisarma]]
| [[Armi/Falcione-Giusarma|Falcione-Giusarma]]
| 12 mo
| 12 mo
| 1d8
| 1d8
Riga 1 005: Riga 1 060:
| x3
| x3
| —
| —
| 5kg
| 5 kg
| T
| T
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Giusarma|Giusarma]]
| [[Armi/Giusarma|Giusarma]]
| 9 mo
| 9 mo
| 1d6
| 1d6
| 2d4
| 2d4
| ×3
| x3
| —
| —
| 6 kg
| 6 kg
Riga 1 019: Riga 1 074:
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]  
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]  
|-
|-
| [[Armi/Descrizioni#Gravina|Gravina]] (P)
| [[Armi/Gravina|Gravina]] (P)
| 12 mo
| 12 mo
| 1d6
| 1d6
| 2d4
| 2d4
| ×4
| x4
| —
| —
| 6 kg
| 6 kg
Riga 1 029: Riga 1 084:
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
|-
|-
| [[Armi/Descrizioni#Lancia da Cavaliere|Lancia da Cavaliere]]
| [[Armi/Lancia da Cavaliere|Lancia da Cavaliere]]
| 10 mo
| 10 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×3
| x3
| —
| —
| 5 kg
| 5 kg
Riga 1 039: Riga 1 094:
| [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Lancia Uncinata|Lancia Uncinata]] (O)
| [[Armi/Lancia Uncinata|Lancia Uncinata]] (O)
| 3 mo
| 3 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×4
| x4
| —
| —
| 5 kg
| 5 kg
Riga 1 049: Riga 1 104:
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Mattock|Mattock]] (P)
| [[Armi/Mazzafrusto Pesante|Mazzafrusto Pesante]]
| 12 mo
| 15 mo
| 1d6
| 1d8
| 2d4
| ×4
| —
| 6 kg
| P
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Mazzafrusto Pesante|Mazzafrusto Pesante]]
| 15 mo
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| 19–20/×2
| 19–20/x2
| —
| —
| 5 kg
| 5 kg
Riga 1 069: Riga 1 114:
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Mazzapicchio|Mazzapicchio]]
| [[Armi/Mazzapicchio|Mazzapicchio]]
| 15 mo
| 15 mo
| 1d10
| 1d10
Riga 1 075: Riga 1 120:
| x2
| x2
| —
| —
| 6kg
| 6 kg
| C o P   
| C o P   
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Naginata|Naginata]] (O)
| [[Armi/Naginata|Naginata]] (O)
| 35 mo
| 35 mo
| 1d6
| 1d6
Riga 1 089: Riga 1 134:
| [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Nodachi|Nodachi]] (O)
| [[Armi/Nodachi|Nodachi]] (O)
| 60 mo
| 60 mo
| 1d8
| 1d8
Riga 1 099: Riga 1 144:
| [[Armi#Puntare|Puntare]]
| [[Armi#Puntare|Puntare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Randello Pesante|Randello Pesante]]
| [[Armi/Randello Pesante|Randello Pesante]]
| 5 mo
| 5 mo
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| ×2
| x2
| —
| —
| 4 kg
| 4 kg
Riga 1 109: Riga 1 154:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Rhomphaia|Rhomphaia]] (P)
| [[Armi/Rhomphaia|Rhomphaia]] (P)
| 15 mo
| 15 mo
| 1d6
| 1d6
| 2d4
| 2d4
| ×3
| x3
| —
| —
| 5 kg
| 5 kg
Riga 1 119: Riga 1 164:
| [[Armi#Fragile|Fragile]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]]
| [[Armi#Fragile|Fragile]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Roncone|Roncone]]
| [[Armi/Roncone|Roncone]]
| 11 mo
| 11 mo
| 1d6
| 1d6
Riga 1 129: Riga 1 174:
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Sansetsukon (Bastone a Tre Sezioni|Sansetsukon]] (O)
| [[Armi/Sansetsukon|Sansetsukon]] (O)
| 8 mo
| 8 mo
| 1d8
| 1d8
Riga 1 139: Riga 1 184:
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spaccaterra|Spaccaterra]]
| [[Armi/Spaccaterra|Spaccaterra]]
| 40 mo
| 40 mo
| 1d10
| 1d10
| 2d6
| 2d6
| ×3
| x3
| —
| —
| 7 kg
| 7 kg
Riga 1 149: Riga 1 194:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada dalle Tre Punte a Due Tagli|Spada dalle Tre Punte a Due Tagli]] (O)
| [[Armi/Spada a Doppia Lama a Tre Punte|Spada a Doppia Lama a Tre Punte]] (O)
| 12 mo
| 12 mo
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| ×3
| x3
| —
| —
| 7 kg
| 7 kg
Riga 1 159: Riga 1 204:
| [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spadone|Spadone]]
| [[Armi/Spadone|Spadone]]
| 50 mo
| 50 mo
| 1d10
| 1d10
| 2d6
| 2d6
| 19–20/×2
| 19–20/x2
| —
| —
| 4 kg
| 4 kg
Riga 1 169: Riga 1 214:
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Tepoztopilli|Tepoztopilli]] (P)
| [[Armi/Squartacavalli|Squartacavalli]]
| 10 mo
| 1d8
| 1d10
| x3
| —
| 6 kg
| P o T
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Tepoztopilli|Tepoztopilli]] (P)
| 8 mo
| 8 mo
| 1d8
| 1d8
Riga 1 179: Riga 1 234:
| [[Armi#Fragile|Fragile]], [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Fragile|Fragile]], [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Yueyachan|Yueyachan]] (O)
| [[Armi/Uncino Ogre|Uncino Ogre]]
| 20 mo
| 24 mo
| 1d4/1d4
| 1d8
| 1d10
| x3
| —
| 5 kg
| P
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Yueyachan|Yueyachan]] (O)
| 20 mo
| 1d4/1d4
| 1d6/1d6
| 1d6/1d6
| ×2
| x2
| —
| —
| 6 kg
| 6 kg
Riga 1 193: Riga 1 258:
| colspan="9"|'''Armi a Distanza'''
| colspan="9"|'''Armi a Distanza'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Amentum|Amentum]] (G)
| [[Armi/Amentum|Amentum]] (G)
| —
| —
| 1d4
| 1d4
Riga 1 203: Riga 1 268:
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-  
|-  
| Giavellotto (G)
| [[Armi/Arco Corto|Arco Corto]]
| 1 mo
| —
| —
| —
| —
| 1 kg
| —
| —
|-
| [[Armi/Descrizioni#Arco Corto|Arco Corto]]
| 30 mo
| 30 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×3
| x3
| 18 m
| 18 m
| 1 kg
| 1 kg
Riga 1 223: Riga 1 278:
| —
| —
|-
|-
| Frecce (20)
| [[Armi/Arco Corto Composito|Arco Corto Composito]]
| 1 mo
| 75 mo
|
| 1d4
|
| 1d6
| x3
| 21 m
| 1 kg
| P
| —
| —
|-
| [[Armi/Arco Lungo|Arco Lungo]]
| 75 mo
| 1d6
| 1d8
| x3
| 30 m
| 1,5 kg
| P
| —
| —
|-
| [[Armi/Arco Lungo Composito|Arco Lungo Composito]]
| 100 mo
| 1d6
| 1d8
| x3
| 33 m
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| P
| —
| —
| —
|-
|-  
| [[Armi/Chakram|Chakram]] (O)
| [[Armi/Descrizioni#Chakram|Chakram]] (O)
| 1 mo
| 1mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| x2
| x2
| 9m
| 9 m
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| T
| T
| —
| —
|-  
|-
| [[Armi/Descrizioni#Frecce con Punta di Ferro da Tiro Lungo|Frecce con Punta di Ferro da Tiro Lungo]] (20) (O)
| [[Armi/Hunga Munga|Hunga Munga]]
| 1 mo
| 4 mo
|
| 1d4
|
| 1d6
|
| x2
| 4,5 m
| 1,5 kg
| P
| —
| —
|-
| [[Armi/Pilum|Pilum]]
| 5 mo
| 1d6
| 1d8
| x2
| 6 m
| 2 kg
| 2 kg
|
| P
| Vedi testo
|-
| [[Armi/Propulsore|Propulsore]] (P)
| 2 mo
| 1d4
| 1d6
| x2
| 15 m
| 1 kg
| P
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Frecce Fischianti|Frecce Fischianti]] (20) (O)
| [[Armi/Tubo della Polvere Velenosa|Tubo della Polvere Velenosa]] (O)
| 2 mo
| 1 mo
| Speciale
| Speciale
| —
| —
| —
| —
| 0,5 kg
| —
| —
|
| Vedi testo
| 1,5 kg
|-
| —
| [[Armi/Tubo Lancia Frecce|Tubo Lancia Frecce]] (O)
| —
| 3 mo
|-  
| 1d3
| [[Armi/Descrizioni#Freccia Alleggerita|Freccia Alleggerita]] (20)
| 1d4
| 2mo
| x2
|
| 12 m
|
| 0,25 kg
|
| vedi testo
| 1,5 kg
| P
| P
| vedi testo
|-
| [[Armi/Descrizioni#Freccia Fumogena|Freccia Fumogena]]
| 10 mo
| —
| —
|
|- class="golarion-first-row"
|
| '''Armi Esotiche'''
|
| '''Costo'''
|
| '''Danni (P)'''
| P
| '''Danni (M)'''
| vedi testo
| '''Critico'''
| '''Gittata'''
| '''Peso<sup>1</sup>'''
| '''Tipo<sup>2</sup>'''
| '''Speciale'''
|-
| colspan="9"|'''Armi da Mischia Leggere'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Freccia Smussata|Freccia Smussata]] (20)
| [[Armi/Aklys|Aklys]] (G)
| 2mo
| 5 mo
| —
| —
| —
| —
| 1,5 kg
| C
| —
|-
| [[Armi/Descrizioni#Arco Corto Composito|Arco Corto Composito]]
| 75 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×3
| x2
| 21 m
| 6 m
| 1 kg
| 1 kg
| P
| C
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Dan Bong|Dan Bong]] (O)
| 1 ma
| 1d2
| 1d3
| 19-20/x2
| 3 m
| —
| —
| C
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Monaco|Monaco]], vedi testo
|-  
|-  
| Frecce (20)
| [[Armi/Emeici|Emeici]] (O)
| 1 mo
| 3 mo
|
| 1d2
| 1d3
| 19-20/x2
| —
| —
| —
| —
| P
| Vedi testo
|-
| [[Armi/Frusta Scorpione|Frusta Scorpione]] (G)
| 5 mo
| 1d3
| 1d4
| x2
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
|
| T
|
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Arco Lungo|Arco Lungo]]
| [[Armi/Kama|Kama]] (O)
| 75 mo
| 2 mo
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| x2
| ×3
| 30 m
| 1,5 kg
| P
| —
| —
| 1 kg
| T
| [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| Frecce (20)
| [[Armi/Madu|Madu (Cuoio/Metallo)]] (G)
| 1 mo
| 40 mo/50 mo
| 1d3
| 1d4
| x2
| —
| —
| 2,5 kg/3 kg
| P
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-
| [[Armi/Noccoliera ad Ascia|Noccoliera ad Ascia]] (G)
| 9 mo
| 1d4
| 1d6
| x3
| —
| —
| 1 kg
| T
| [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-
| [[Armi/Nunchaku|Nunchaku]] (O)
| 2 mo
| 1d4
| 1d6
| x2
| —
| —
| —
| 1 kg
| 1,5 kg
| C
|
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Arco Lungo Composito|Arco Lungo Composito]]
| [[Armi/Pata|Pata]] (G)
| 100 mo
| 14 mo
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| x3
| ×3
|
| 33 m
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| P
| P
|
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-  
|-  
| Frecce (20)
| [[Armi/Pugnale Spaccaspada|Pugnale Spaccaspada]]
| 1 mo
| 10 mo
|
| 1d3
|
| 1d4
|
| x2
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
|
| T
| —
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], vedi testo
|-
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Pilum|Pilum]]
| [[Armi/Quadrens|Quadrens]] (G)
| 5mo
| 8 mo
| 1d6
| 1d8
| x2
| 6m
| 2kg
| P
| vedi testo
|-
| [[Armi/Descrizioni#Propulsore|Propulsore]] (P)
| 2 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| 19-20/x2
| 15 m
|
| 1 kg
| 1 kg
| P
| P
|
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Propulsore|Dardo da Propulsore]] (P)
| [[Armi/Sai|Sai]] (O)
| 1 mo
| 1 mo
| 1d3
| 1d4
| x2
| —
| —
| 0,5 kg
| C
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-
| [[Armi/Siangham|Siangham]] (O)
| 3 mo
| 1d4
| 1d6
| x2
| —
| —
|
| 0,5 kg
| P
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-
| [[Armi/Sica|Sica]] (G)
| 10 mo
| 1d4
| 1d6
| x2
| —
| —
| 1 kg
| 1 kg
| T
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-
| [[Armi/Tekko-Kagi|Tekko-Kagi]] (O)
| 2 mo
| 1d2
| 1d3
| x2
| —
| —
| —
| —
| P
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Tubo della Polvere Velenosa|Tubo della Polvere Velenosa]] (O)
| [[Armi/Ventaglio da Guerra|Ventaglio da Guerra]] (O)
| 1 mo
| 5 mo
| Speciale
| 1d3
| Speciale
| 1d4
| x3
| —
| —
| —
| —
| 0,5 kg
| P
|
| [[Armi#Distrarre|Distrarre]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|
|-  
|-
| [[Armi/Wakizashi|Wakizashi]] (O)
| [[Armi/Descrizioni#Tubo Lancia Frecce|Tubo Lancia Frecce]] (O)
| 35 mo
| 3 mo
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| ×2
| 1d6
| 12 m
| 18-20/x2
| 0,25 kg
| P
| —
| —
| 1 kg
| P o T
| [[Armi#Letale|Letale]]
|-
|-
| [[Armi/Descrizioni#Frecce di Bambù|Frecce di Bambù]] (10) (O)
| colspan="9"|
| 1 mo
|-
|
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a una Mano'''
| —
|-
| —
| [[Armi/Ascia da Guerra Nanica|Ascia da Guerra Nanica]]
|
| 30 mo
| 0,25 kg
| 1d8
| 1d10
| x3
| —
| —
| 4 kg
| T
| —
| —
|- class="golarion-first-row"
| '''Armi Esotiche'''
| '''Costo'''
| '''Danni (P)'''
| '''Danni (M)'''
| '''Critico'''
| '''Gittata'''
| '''Peso<sup>1</sup>'''
| '''Tipo<sup>2</sup>'''
| '''Speciale'''
|-
| colspan="9"|'''Armi da Mischia Leggere'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Aklys|Aklys]] (G)
| [[Armi/Ascia Uncinata|Ascia Uncinata]] (G)
| 5 mo
| 20 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×2
| x3
| 6 m
|
| 1 kg
| 3,5 kg
| C
| T
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Dan Bong|Dan Bong]] (O)
| [[Armi/Falcata|Falcata]]  
| 1 ma
| 18 mo
| 1d2
| 1d6
| 1d3
| 1d8
| 19-20/×2
| 19–20/x3
| 3 m
|
| 2kg
| T
| —
| —
| C
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Emeici|Emeici]] (O)
| [[Armi/Frusta|Frusta]]
| 3 mo
| 1 mo
| 1d2
| 1d2
| 1d3
| 1d3
| 19-20/×2
| x2
| —
| —
|
| 1 kg
| P
| T
| [[Armi#Monaco|Monaco]], vedi testo
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Frusta Scorpione|Frusta Scorpione]] (G)
| [[Armi/Frusta a Nove Sezioni|Frusta a Nove Sezioni]] (O)
| 5 mo
| 8 mo
| 1d3
| 1d6
| 1d4
| 1d8
| ×2
| 19-20/x2
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| C
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Distrarre|Distrarre]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Katana|Katana]] (O)
| 50 mo
| 1d6
| 1d8
| 18–20/x2
| —
| 3 kg
| T
| T
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| [[Armi#Letale|Letale]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Kama|Kama]] (O)
| [[Armi/Khopesh|Khopesh]]
| 2 mo
| 20 mo
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×2
| 1d8
| 19–20/x2
| —
| —
| 1 kg
| 4kg
| T
| T
| [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Madu|Madu di Cuoio]] (G)
| [[Armi/Sciabola Dentata|Sciabola Dentata]]
| 40 mo
| 35 mo
| 1d3
| 1d6
| 1d4
| 1d8
| ×2
| 19–20/x2
| —
| —
| 2,5 kg
| 1 kg
| P
| T
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| Vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Madu|Madu di Metallo]] (G)
| [[Armi/Shotel|Shotel]] (G)
| 40 mo
| 30 mo
| 1d3
| 1d6
| 1d4
| 1d8
| ×2
| x3
| —
| —
| 3 kg
| 1,5 kg
| P
| P
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Noccoliera ad Ascia|Noccoliera ad Ascia]] (G)
| [[Armi/Spada Aldori|Spada Aldori]]
| 9 mo
| 20 mo
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×3
| 1d8
| 19–20/x2
| —
| —
| 1 kg
| 1,5 kg
| T
| T
| [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Nunchaku|Nunchaku]] (O)
| [[Armi/Spada Bastarda|Spada Bastarda]]
| 2 mo
| 35 mo
| 1d4
| 1d8
| 1d6
| 1d10
| ×2
| 19–20/x2
| —
| 3 kg
| T
| —
| —
| 1 kg
| C
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Pata|Pata]] (G)
| [[Armi/Spada del Tempio|Spada del Tempio]] (O)
| 14 mo
| 30 mo
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| ×3
| 1d8
|
| 19–20/x2
| 1,5 kg
| P
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Pugnale Spaccaspada|Pugnale Spaccaspada]]
| 10 mo
| 1d3
| 1d4
| x2
| —
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| T
| T
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], vedi testo
| [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Quadrens|Quadrens]] (G)
| [[Armi/Spada Rhoka|Spada Rhoka]]
| 8 mo
| 25 mo
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 19-20/x2
| 1d8
| 18–20/x2
| —
| —
| 1 kg
| 3 kg
| P
| T
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Sai|Sai]] (O)
| 1 mo
| 1d3
| 1d4
| ×2
| —
| —
| 0,5 kg
| C
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Siangham|Siangham]] (O)
| 3 mo
| 1d4
| 1d6
| ×2
| —
| 0,5 kg
| P
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-
|-
| [[Armi/Descrizioni#Sica|Sica]] (G)
| [[Armi/Taiaha|Taiaha]] (P)
| 10 mo
| 10 mo
| 1d4
| 1d8/1d4
| 1d6
| 1d10/1d6
| x2
| x2/x3
| —
| —
| 1 kg
| 4 kg
| T
| C o P
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| [[Armi#Doppia|Doppia]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Tekko-Kagi|Tekko-Kagi (Artigli di Ferro)]] (O)
| [[Armi/Terbutje Pesante|Terbutje Pesante]] (P)
| 2 mo
| 12 mo
| 1d2
| 1d8
| 1d3
| 1d10
| x2
| 19-20/x2
| —
| —
|
| 2 kg
| P
| T
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], vedi testo
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Ventaglio da Guerra|Ventaglio da Guerra]] (O)
| [[Armi/Urumi|Urumi]] (O)
| 5 mo
| 30 mo
| 1d3
| 1d6
| 1d4
| 1d8
| ×3
| 18-20/x2
| —
| —
|
| 3 kg
| P o T
| T
| [[Armi#Distrarre|Distrarre]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Distrarre|Distrarre]]
|-  
|-
| [[Armi/Descrizioni#Wakizashi|Wakizashi]] (O)
| [[Armi/Wahaika|Wahaika]] (P)
| 35 mo
| 3 mo
| 1d4
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 18-20/×2
| x2
|
| 3 m
| 1 kg
| 1,5 kg
| P o T
| C
| [[Armi#Letale|Letale]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]]
|-
|-
| colspan="9"|
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a Due Mani'''
|-
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a una Mano'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Ascia da Guerra Nanica|Ascia da Guerra Nanica]]
| [[Armi/Arpione|Arpione]] (P)
| 30 mo
| 5 mo
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| x3
| ×3
| 3 m
|
| 8 kg
| 4 kg
| P
| T
| [[Armi#Lottare|Lottare]], vedi testo
|
|-
|-  
| [[Armi/Bastone Animato a Doppia Katana|Bastone Animato a Doppia Katana]] (O)
| [[Armi/Descrizioni#Ascia Uncinata|Ascia Uncinata]] (G)
| 50 mo
| 20 mo
| 1d4
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 19-20/x2
| ×3
| —
| —
| 3,5 kg
| 3 kg
| T
| C
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Falcata|Falcata]]
| 18 mo
| 1d6
| 1d8
| 19–20/x3
| —
| 2kg
| T
| —
| —
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Frusta|Frusta]]
| [[Armi/Bastone Bo|Bastone Bo]] (O)
| 1 mo
| 1 mo
| 1d2
| 1d4/1d4
| 1d3
| 1d6/1d6
| ×2
| x2
| —
| —
| 1 kg
| T
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Frusta a Nove Sezioni|Frusta a Nove Sezioni]] (O)
| 8 mo
| 1d6
| 1d8
| 19-20/×2
| —
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| C
| C
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Distrarre|Distrarre]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Katana|Katana]] (O)
| [[Armi/Catena Chiodata|Catena Chiodata]] (O)
| 50 mo
| 25 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 2d4
| 18–20/x2
| x2
| —
| —
| 3 kg
| 5 kg
| T
| P
| [[Armi#Letale|Letale]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Khopesh|Khopesh]]
| [[Armi/Doppia Ascia Orchesca|Doppia Ascia Orchesca]]
| 20 mo
| 60 mo
| 1d6
| 1d6/1d6
| 1d8
| 1d8/1d8
| 19–20/x2
| x3
| —
| —
| 4kg
| 7,5 kg
| T
| T
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Doppia|Doppia]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Sciabola Dentata|Sciabola Dentata]]
| [[Armi/Doppio Kama Incatenato|Doppio Kama Incatenato]] (O)
| 35 mo
| 8 mo
| 1d6
| 1d4/1d4
| 1d8
| 1d6/1d6
| 19–20/×2
| x2
| —
| —
| 1 kg
| 2 kg
| T
| T
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Forca da Prigionieri|Forca da Prigionieri]]
| 15 mo
| 1
| 1d2
| —
| —
|-
| [[Armi/Descrizioni#Shotel|Shotel]] (G)
| 30 mo
| 1d6
| 1d8
| x3
| —
| —
| 1,5 kg
| 5kg
| P
| P
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]]
| [[Armi#Portata|Portata]], vedi testo
|-
| [[Armi/Kusarigama|Kusarigama]] (O)
| 12 mo
| 1d2/1d4
| 1d3/1d6
| x2
| —
| 1,5 kg
| C o T
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Lottare|Lottare]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Kyoketsu Shoge|Kyoketsu Shoge]] (O)
| 6 mo
| 1d3
| 1d4
| x2
| 6 m
| 0,5 kg
| P o T
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Lottare|Lottare]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada Bastarda|Spada Bastarda]]
| [[Armi/Lama Volante|Lama Volante]] (G)
| 35 mo
| 40 mo
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| 19–20/×2
| 1d12
| x3
| —
| —
| 3 kg
| 6 kg
| T
| T
|
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Portata|Portata]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada Rhoka|Spada Rhoka]]
| [[Armi/Lancia con Catena|Lancia con Catena]]
| 5 mo
| 15 mo
| 1d4/1d4
| 1d6/1d6
| x2
| —
| 6,5 kg
| P e T
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Liuxing Chui|Liuxing Chui]] (O)
| 10 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| 18–20/×2
| x2
| —
| 3 kg
| T
| —
| —
| 5 kg
| C
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada Aldori|Spada Aldori]]
| [[Armi/Martello-Picco Gnomesco|Martello-Picco Gnomesco]]
| 20 mo
| 20 mo
| 1d6
| 1d6/1d4
| 1d8
| 1d8/1d6
| 19–20/×2
| x3/x4
| —
| 1,5 kg
| T
| —
| —
| 3 kg
| C o P
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada del Tempio|Spada del Tempio]] (O)
| [[Armi/Mazzafrusto Doppio|Mazzafrusto Doppio]]
| 30 mo
| 90 mo
| 1d6
| 1d6/1d6
| 1d8
| 1d8/1d8
| 19–20/x2
| x2
| —
| —
| 1,5 kg
| 5 kg
| T
| C
| [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Taiaha|Taiaha]] (P)
| 10 mo
| 1d8/1d4
| 1d10/1d6
| x2/x3
| —
| 4 kg
| C o P
| [[Armi#Doppia|Doppia]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Terbutje Pesante|Terbutje Pesante]] (P)
| [[Armi/Sciabola Elfica|Sciabola Elfica]]
| 12 mo
| 80 mo
| 1d8
| 1d8
| 1d10
| 1d10
| 19-20/x2
| 18–20/x2
| —
| —
| 2 kg
| 3,5 kg
| T
| T
| [[Armi#Fragile|Fragile]]
|
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Urumi|Urumi]] (O)
| [[Armi/Spada a Due Lame|Spada a Due Lame]]
| 30 mo
| 100 mo
| 1d6
| 1d6/1d6
| 1d8
| 1d8/1d8
| 18-20/×2
| 19–20/x2
| —
| —
| 3 kg
| 5 kg
| T
| T
| [[Armi#Distrarre|Distrarre]]
| [[Armi#Doppia|Doppia]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Wahaika|Wahaika]] (P)
| 3 mo
| 1d4
| 1d6
| ×2
| 3 m
| 1,5 kg
| C
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]]
|-
| colspan="9"|'''Armi da Mischia a Due Mani'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Arpione|Arpione]] (P)
| [[Armi/Spada a Sette Rami|Spada a Sette Rami]]
| 5 mo
| 50 mo
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×3
| 1d10
| 3 m
| x3
| 8 kg
|
| P
| 3,5 kg
| [[Armi#Fragile|Fragile]], [[Armi#Lottare|Lottare]]
| T
|-
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi/Descrizioni#Bastone Animato a Doppia Katana|Bastone Animato a Doppia Katana]] (O)
| 50 mo
| 1d4/1d4
| 1d6/1d6
| ×3
| —
| 3 kg
| C
| [[Armi#Doppia|Doppia]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Bastone Bo|Bastone Bo]] (O)
| [[Armi/Tetsubo|Tetsubo]]
| 1 mo
| 20 mo
| 1d4
| 1d8
| 1d6
| 1d10
| ×2
| x4
| —
| —
| 1,5 kg
| 5 kg
| C
| C
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Catena Chiodata|Catena Chiodata]] (O)
| 25 mo
| 1d6
| 2d4
| ×2
| —
| —
| 5 kg
| P
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Doppia Ascia Orchesca|Doppia Ascia Orchesca]]
| [[Armi/Urgrosh Nanico|Urgrosh Nanico]]
| 60 mo
| 50 mo
| 1d6/1d6
| 1d6/1d4
| 1d8/1d8
| 1d8/1d6
| ×3
| x3
| —
| —
| 7,5 kg
| 6 kg
| T
| P o T
| [[Armi#Doppia|Doppia]]
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Puntare|Puntare]]
|-
| colspan="9"|'''Armi a Distanza'''
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Doppio Kama Incatenato|Doppio Kama Incatenato]] (O)
| [[Armi/Balestra a Mano|Balestra a Mano]]
| 8 mo
| 100 mo
| 1d4/1d4
| 1d3
| 1d6/1d6
| 1d4
| x2
| 19–20/x2
| 9 m
| 1 kg
| P
| —
| —
| 2 kg
| T
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Forca da Prigionieri|Forca da Prigionieri]]
| [[Armi/Balestra a Ripetizione a Mano|Balestra a Ripetizione a Mano]]
| 15 mo
| 800 mo
| 1
| 1d3
| 1d2
| 1d4
| 19–20/x2
| 9 m
| 2 kg
| P
| —
| —
|-
| [[Armi/Balestra a Ripetizione Leggera|Balestra a Ripetizione Leggera]]
| 250 mo
| 1d6
| 1d8
| 19–20/x2
| 24 m
| 3 kg
| P
| —
| —
| 5kg
|-
| [[Armi/Balestra a Ripetizione Pesante|Balestra a Ripetizione Pesante]]
| 400 mo
| 1d8
| 1d10
| 19–20/x2
| 36 m
| 6 kg
| P
| P
| [[Armi#Portata|Portata]], vedi testo
|
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Kusarigama|Kusarigama (Falcetto e Catena)]] (O)
| [[Armi/Balestra Doppia|Balestra Doppia]]
| 12 mo
| 300 mo
| 1d2/1d4
| 1d6
| 1d3/1d6
| 1d8
| x2
| 19–20/x2
| 24 m
| 9 kg
| P
| Vedi testo
|-
| [[Armi/Bastone Fionda Halfling|Bastone Fionda Halfling]]
| 20 mo
| 1d6
| 1d8
| x3
| 24 m
| 1,5 kg
| C
| —
| —
| 1,5 kg
| C o T
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Lottare|Lottare]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Kyoketsu Shoge|Kyoketsu Shoge]] (O)
| [[Armi/Bolas|Bolas]]
| 6 mo
| 5 mo
| 1d3
| 1d3
| 1d4
| 1d4
| x2
| x2
| 6 m
| 3 m
| 0,5 kg
| 1 kg
| P o T
| C
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Lottare|Lottare]], [[Armi#Monaco|Monaco]], [[Armi#Portata|Portata]]
| [[Armi#Non Letale|Non Letale]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Lama Volante|Lama Volante]] (G)
| [[Armi/Boomerang|Boomerang]]
| 40 mo
| 3 mo
| 1d10
| 1d4
| 1d12
| 1d6
| x3
| —
| 6 kg
| T
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Portata|Portata]]
|-
| [[Armi/Descrizioni#Lancia con Catena|Lancia con Catena]]
| 15 mo
| 1d4/1d4
| 1d6/1d6
| x2
| x2
|
| 9 m
| 6,5 kg
| 1,5 kg
| P e C
| C
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| Vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Liuxing Chui|Liuxing Chui]] (O)
| [[Armi/Kestros|Kestros]] (P)
| 10 mo
| 1 mo
| 1d6
| 1d6
| 1d8
| 1d8
| ×2
| x3
| 15 m
| 0,5 kg
| P
| —
| —
| 5 kg
| C
| [[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Martello-Picca Gnomesco|Martello-Picca Gnomesco]]
| [[Armi/Lazo|Lazo]]
| 1 ma
| —
| —
| —
| —
| 2,5 kg
| —
| Vedi testo
|-  
| [[Armi/Rete|Rete]]
| 20 mo
| 20 mo
| 1d6/1d4
| 1d8/1d6
| ×3/×4
| —
| —
| —
| —
| 3 m
| 3 kg
| 3 kg
| C o P
|
| [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| Vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Mazzafrusto Doppio|Mazzafrusto Doppio]]
| [[Armi/Rete da Cattura|Rete da Cattura]]
| 90 mo
| 30 mo
| 1d6/1d6
|
| 1d8/1d8
|
| ×2
| —
| —
| 3 m
| 5 kg
| 5 kg
| C
| P
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Doppia|Doppia]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
| [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]], vedi testo
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Sciabola Elfica|Sciabola Elfica]]
| [[Armi/Scudo da Lancio|Scudo da Lancio]] (G)
| 80 mo
| +50 mo
| 1d8
| 1d4
| 1d10
| 1d6
| 18–20/×2
| x2
|
| 6 m
| 3,5 kg
| T
| —
| —
| C
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada a Due Lame|Spada a Due Lame]]
| [[Armi/Sheng Biao|Sheng Biao]] (O)
| 100 mo
| 1 mo
| 1d6/1d6
| 1d3
| 1d8/1d8
| 1d4
| 19–20/×2
| x2
| 6 m
| —
| —
| 5 kg
| P
| T
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Distrarre|Distrarre]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Doppia|Doppia]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Spada a Sette Rami|Spada a Sette Rami]]
| [[Armi/Shuriken|Shuriken]] (5) (O)
| 50 mo
| 1 mo
| 1d8
| 1
| 1d10
| 1d2
| x3
| x2
|
| 3 m
| 3,5 kg
| 0,25 kg
| T
| P
| [[Armi#Disarmare|Disarmare]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Tetsubo|Tetsubo]]
| colspan="9"|
| 20 mo
<sup>1</sup> Il peso indicato si riferisce alla versione Media dell'arma. Un'arma Piccola pesa la metà, un'arma Grande il doppio.
| 1d8
<br><sup>2</sup> Un'arma con due tipi è di entrambi i tipi se la voce specifica “e”, o di un tipo o dell'altro (a scelta del giocatore) se la voce è “o”.
| 1d10
<br><sup>3</sup> (O) Arma Orientale
| x4
<br><sup>4</sup> (G) Arma da Gladiatore
|
<br><sup>5</sup> (P) Arma Primitiva
| 5 kg
|}
| C
==Tabella: Armi Casuali==
|
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="50%"
|-  
|- class="golarion-first-row"
| [[Armi/Descrizioni#Urgrosh Nanico|Urgrosh Nanico]]
! '''d%'''
| 50 mo
! '''Tipo di arma'''
| 1d6/1d4
|-
| 1d8/1d6
| 01
| ×3
| [[Armi/Spada Bastarda|Spada Bastarda]]
|
|-
| 6 kg
| 02-05
| P o T
| [[Armi/Ascia da Battaglia|Ascia da Battaglia]]
| [[Armi#Puntare|Puntare]], [[Armi#Doppia|Doppia]]
|-
| 06
| [[Armi/Bolas|Bolas]]
|-
| 07-08
| [[Armi/Randello|Randello]]
|-
| 09-10
| [[Armi/Arco Lungo Composito|Arco Lungo Composito]]
|-
| 11-12
| [[Armi/Arco Corto Composito|Arco Corto Composito]]
|-
| 13-16
| [[Armi/Pugnale|Pugnale]]
|-
| 17
| [[Armi/Dardo|Dardo]]
|-
| 18
| [[Armi/Ascia da Guerra Nanica|Ascia da Guerra Nanica]]
|-
| 19
| [[Armi/Falchion|Falchion]]
|-
| 20
| [[Armi/Guanto d'Arme|Guanto d'Arme]]
|-
|-
| colspan="9"|'''Armi a Distanza'''
| 21
|-  
| [[Armi/Falcione|Falcione]]
| [[Armi/Descrizioni#Balestra Doppia|Balestra Doppia]]
|-
| 300 mo
| 22-24
| 1d6
| [[Armi/Ascia Bipenne|Ascia Bipenne]]
| 1d8
|-
| 19–20/x2
| 25
| 24 m
| [[Armi/Randello Pesante|Randello Pesante]]
| 9 kg
|-
| P
| 26-28
| —
| [[Armi/Spadone|Spadone]]
|-  
|-
| [[Armi/Descrizioni#Balestra a Mano|Balestra a Mano]]
| 29
| 100 mo
| [[Armi/Alabarda|Alabarda]]
| 1d3
|-
| 1d4
| 30
| 19–20/×2
| [[Armi/Ascia|Ascia]]
| 9 m
|-
| 1 kg
| 31-33
| P
| [[Armi/Balestra Pesante|Balestra Pesante]]
|
|-
|-  
| 34
| [[Armi/Descrizioni#Boomerang|Boomerang]]
| [[Armi/Mazzafrusto Pesante|Mazzafrusto Pesante]]
| 3 mo
|-
| 1d4
| 35
| 1d6
| [[Armi/Mazza Pesante|Mazza Pesante]]
| x2
|-
| 9 m
| 36-37
| 1,5 kg
| [[Armi/Lancia da Cavaliere|Lancia da Cavaliere]]
| C
|-
| vedi testo
| 38-40
|-  
| [[Armi/Balestra Leggera|Balestra Leggera]]
| [[Armi/Descrizioni#Kestros|Kestros]] (P)
|-
| 1 mo
| 41
| 1d6
| [[Armi/Mazzafrusto Leggero|Mazzafrusto Leggero]]
| 1d8
|-
| x3
| 42
| 15 m
| [[Armi/Martello Leggero|Martello Leggero]]
| 0,5 kg
|-
| P
| 43-44
|
| [[Armi/Mazza Leggera|Mazza Leggera]]
|-
|-
| [[Armi/Descrizioni#Kestros|Dardi da Kestros]] (10) (P)
| 45
| 5 mo
| [[Armi/Piccone Leggero|Piccone Leggero]]
|
|-
|
| 46-49
|
| [[Armi/Arco Lungo|Arco Lungo]]
|
|-
| 2,5 kg
| 50-51
|
| [[Armi/Lancia Lunga|Lancia Lunga]]
|
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Lasso|Lasso]]
| 1 ma
|
|
|
| —
| 2,5 kg
| —
| vedi testo
|-
|-
| Quadrelli (10)
| 52-58
| 1 mo
| [[Armi/Spada Lunga|Spada Lunga]]
| —
|-
| —
| 59-60
| —
| [[Armi/Morning Star|Morning Star]]
| —
|-
| 0,5 kg
| 61
| —
| [[Armi/Nunchaku|Nunchaku]]
| —
|-
|-  
| 62-63
| [[Armi/Descrizioni#Balestra a Ripetizione Leggera|Balestra a Ripetizione Leggera]]
| [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]]
| 250 mo
|-
| 1d6
| 64-65
| 1d8
| [[Armi/Stocco|Stocco]]
| 19–20/×2
|-
| 24 m
| 66
| 3 kg
| [[Armi/Sai|Sai]]
| P
|-
| —
| 67
|-  
| [[Armi/Manganello|Manganello]]
| Quadrelli (5)
|-
| 1 mo
| 68
| —
| [[Armi/Scimitarra|Scimitarra]]
| —
|-
| —
| 69
| —
| [[Armi/Falce|Falce]]
| 0,5 kg
|-
| —
| 70-73
| —
| [[Armi/Arco Corto|Arco Corto]]
|-  
|-
| [[Armi/Descrizioni#Balestra a Ripetizione Pesante|Balestra a Ripetizione Pesante]]
| 74-75
| 400 mo
| [[Armi/Lancia Corta|Lancia Corta]]
| 1d8
|-
| 1d10
| 76-80
| 19–20/×2
| [[Armi/Spada Corta|Spada Corta]]
| 36 m
|-
| 6 kg
| 81
| P
| [[Armi/Shuriken|Shuriken]]
| —
|-
|-  
| 82
| Quadrelli (5)
| [[Armi/Falcetto|Falcetto]]
| 1 mo
|-
| —
| 83-84
| —
| [[Armi/Fionda|Fionda]]
| —
|-
| —
| 85-87
| 0,5 kg
| [[Armi/Lancia|Lancia]]
| —
|-
| —
| 88
|-  
| [[Armi/Tridente|Tridente]]
| [[Armi/Descrizioni#Bastone Fionda Halfling|Bastone Fionda Halfling]]
|-
| 20 mo
| 89-91
| 1d6
| [[Armi/Martello da Guerra|Martello da Guerra]]
| 1d8
|-
| ×3
| 92
| 24 m
| [[Armi/Frusta|Frusta]]
| 1,5 kg
|-
| C
| 93-94
|
| Altra arma da mischia leggera<sup>*</sup>
|-  
|-
| Proiettili per fionda (10)
| 95-96
| 1 ma
| Altra arma da mischia a una mano<sup>*</sup>
|
|-
|
| 97-98
|
| Altra arma da mischia a due mani<sup>*</sup>
|
|-
| 2,5 kg
| 99-100
|
| Altra arma a distanza<sup>*</sup>
|
|-
|-
| colspan="2" | <sup>*</sup> A scelta del GM
| [[Armi/Descrizioni#Bolas|Bolas]]
| 5 mo
| 1d3
| 1d4
| ×2
| 3 m
| 1 kg
| C
| [[Armi#Non Letale|Non Letale]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Rete|Rete]]
| 20 mo
| —
| —
| —
| 3 m
| 3 kg
| —
| —
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Scudo da Lancio|Scudo da Lancio]] (G)
| +50 mo
| 1d4
| 1d6
| x2
| 6 m
|
| C
| [[Armi#Esibizione|Esibizione]], [[Armi#Sbilanciare|Sbilanciare]]
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Sheng Biao|Sheng Biao]] (O)
| 1 mo
| 1d3
| 1d4
| x2
| 6 m
|
| P
| [[Armi#Bloccante|Bloccante]], [[Armi#Distrarre|Distrarre]], [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
| [[Armi/Descrizioni#Shuriken|Shuriken]] (5) (O)
| 1 mo
| 1
| 1d2
| ×2
| 3 m
| 0,25 kg
| P
| [[Armi#Monaco|Monaco]]
|-  
| colspan="9"|
<sup>1</sup> Il peso indicato si riferisce alla versione Media dell'arma. Un'arma Piccola pesa la metà, un'arma Grande il doppio.
<br><sup>2</sup> Un'arma con due tipi è di entrambi i tipi se la voce specifica “e”, o di un tipo o dell'altro (a scelta del giocatore) se la voce è “o”.
<br><sup>3</sup> (O) Arma Orientale
<br><sup>4</sup> (G) Arma da Gladiatore
<br><sup>5</sup> (P) Arma Primitiva
|}
|}
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----
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons

Versione delle 14:06, 31 mag 2020

Armi

Senza dubbio, le armi sono tra i beni più ambiti dagli avventurieri. Che siano usate come strumenti per abbattere terribili mostri, tramite potenziamenti magici o mezzo per sboccare una serie di privilegi di classe fondamentali, pochi eroi scendono in campo senza loro armi preferite o magari persino un intero arsenale delle loro favorite. Questa sezione presenta tutti i tipi di armi non magiche che i PG possono acquistare e impiegare, qualunque cosa possano comportare le loro avventure. Le armi qui presenti dovrebbero essere relativa mente facili da trovare e acquistare nella maggior parte delle città, anche se i GM potrebbero voler limitare la disponibilità di alcuni degli oggetti più costosi ed esotici.

Tutte le armi infliggono danni ai punti ferita. Questo danno è sottratto dai punti ferita correnti della creatura colpita dall'arma. Quando il risultato del tiro di dado per un attacco è un 20 naturale (cioè si ottiene 20 con il dado), si segna una minaccia di critico (anche se alcune armi possono segnare una minaccia di critico con un risultato inferiore a 20). Se c'è una minaccia di critico, viene effettuato un altro tiro per colpire, usando gli stessi modificatori del tiro per colpire originale. Se questo secondo tiro supera la CA del bersaglio, il colpo è un colpo critico e infligge danni aggiuntivi.

Armi.jpg

Tipi di Armi

Le armi sono raggruppate in categorie. Queste categorie sono pertinenti al tipo di addestramento necessario per diventare competenti nell'uso dell'arma (semplice, da guerra o esotica), l'utilizzo dell'arma nel combattimento ravvicinato (da mischia) o da lontano (a distanza, che comprende sia armi da lancio che armi da tiro), il suo ingombro relativo (leggera, ad una mano o a due mani) e la sua taglia (Piccola, Media o Grande).

Armi Semplici, da Guerra e Esotiche

La maggior parte delle classi del personaggio è competente in tutte le armi semplici. Le classi orientate al combattimento come Barbari, Cavalieri e Guerrieri sono competenti in tutte le armi semplici e in tutte le armi da guerra. I personaggi di altre classi sono competenti nell'uso di una varietà di armi principalmente semplici e anche in alcune armi da guerra o esotiche. Tutti i personaggi sono competenti con i colpi senz'armi e con qualsiasi arma naturale possiedano in base alla loro razza. Se si utilizza un'arma in cui non si è competenti, si subisce penalità –4 al tiro per colpire.

Armi da Mischia e a Distanza

Le armi da mischia sono utilizzate per compiere attacchi ravvicinati, sebbene alcune possano anche essere lanciate. Le armi a distanza sono armi da lancio o da tiro che non sono efficaci in mischia.

Armi con Portata

Corsesche, falcioni, fruste, giusarme, lance da cavaliere e lance lunghe sono esempi di armi con portata. Un'arma con portata è un'arma da mischia che permette di colpire un avversario che non è adiacente al personaggio. La maggior parte delle armi con portata permettono al personaggio di raddoppiare la sua portata naturale. Questo significa che un personaggio di taglia Piccola o Media può sferrare un attacco contro una creatura che si trova a 3 metri di distanza, mentre non può colpire un avversario adiacente. Un personaggio di taglia Grande che impugna un'arma con portata di taglia adeguata può attaccare una creatura distante 4,5 o 6 metri, ma non avversari adiacenti o entro 3 metri di distanza.

Armi Doppie

martelli-picco gnomeschi, mazzafrusti doppi e spade a due lame sono esempi di armi doppie. Un personaggio può utilizzare entrambe le estremità di un'arma doppia come se combattesse con due armi, ma in questo modo incorre in tutte le normali penalità di attacco associate al combattere con due armi, come se usasse un'arma a una mano e un'arma leggera.

Un personaggio può anche scegliere di utilizzare un'arma doppia a due mani, attaccando con una sola estremità. Una creatura che usa un'arma doppia in una mano, non può usarla come arma doppia: può combattere solo con una delle estremità dell'arma per round.

Armi da Lancio

Asce da Lancio, Dardi, Giavellotti, Martelli Leggeri, Pugnali e Reti sono esempi di armi da lancio. Il personaggio può applicare il bonus di Forza ai danni inflitti con un'arma da lancio (tranne per le armi a spargimento).

È possibile lanciare un'arma che non è stata creata per essere lanciata (un'arma da mischia che non possiede un valore numerico nella colonna "Gittata" sulla Tabella: Armi), ma il personaggio subisce penalità –4 al tiro per colpire. Lanciare un'arma leggera o a una mano corrisponde a un'Azione Standard, mentre lanciare un'arma a due mani richiede un'Azione di Round Completo. A prescindere dall'arma utilizzata, un attacco di questo tipo segna una minaccia (un possibile colpo critico) soltanto con un 20 naturale, e infligge danni raddoppiati in caso di colpo critico. Le armi da lancio improvvisate hanno un incremento di gittata di 3 metri.

Armi da Tiro

Archi Corti, Archi Lunghi, balestre, Bastoni Fionda Halfling, Cerbottane e Fionde sono esempi di armi da tiro. La maggior parte di queste armi richiede due mani (vedi la descrizione specifica di ciascuna). Un personaggio non applica il suo modificatore di Forza ai danni con un'arma da tiro, a meno che non sia un Arco Corto Composito o un Arco Lungo Composito appositamente costruito o una Fionda. Se un personaggio ha una penalità per un basso punteggio di Forza, la si applica al tiro per i danni quando si usa un arco o una Fionda.

Oggetto Costo Peso
Dardi per Cerbottana (10) 5 ma
Dardi da Kestros (10) 5 mo 2,5 kg
Dardo da Propulsore (P) 1 mo 1 kg
Frecce (20) 1 mo 1,5 kg
Frecce Alleggerite (20) 2 mo 1,5 kg
Frecce di Bambù (10) 1 mo 0,25 kg
Frecce Fischianti (20) (O) 2 mo 1,5 kg
Frecce con Punta di Ferro da Tiro Lungo (20) (O) 1 mo 2 kg
Frecce Smussate (20) 2 mo 1,5 kg
Freccia Fumogena 10 mo
Proiettili per Fionda (10) 1 ma 2,5 kg
Quadrelli da Balestra (10) 1 mo 0,5 kg
Quadrelli da Balestra a Ripetizione (5) 1 mo 0,5 kg

Munizioni

Le armi da tiro utilizzano munizioni: Frecce (per archi), Quadrelli (per balestre), Dardi (per Cerbottane) o Proiettili (per Fionda e Bastone Fionda Halfling). Quando un personaggio utilizza un arco può incoccare una freccia come Azione Gratuita, mentre balestre e fionde richiedono un'azione per essere ricaricate (come indicato nelle loro descrizioni). In termini generali, le munizioni che colpiscono un bersaglio sono da considerarsi distrutte o inservibili, mentre le munizioni normali che mancano il bersaglio hanno il 50% di probabilità di rompersi o andare perdute.

Sebbene appartengano alla categoria delle armi da lancio, gli Shuriken vengono considerati munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica e la creazione di armi perfette o altre versioni speciali e per quello che succede quando vengono lanciati.

Armi da Mischia Leggere, a Una Mano e a Due Mani

Questa indicazione corrisponde allo sforzo necessario per utilizzare l'arma in combattimento. Indica se un'arma da mischia, quando impugnata da un personaggio della sua stessa categoria di taglia, è considerata un'arma leggera, a una mano o a due mani.

Leggere

Un'arma leggera è usata con una mano. È più facile da usare nella mano secondaria di un'arma ad una mano e può essere utilizzata in una lotta (vedi Manovre in Combattimento). Applicare il modificatore di Forza agli attacchi in mischia quando l'arma leggera viene usata con la mano primaria, oppure la metà quando viene impugnata con la mano secondaria. Usare un'arma leggera a due mani non conferisce alcun vantaggio ai danni inflitti; il modificatore di Forza si applica come se l'arma fosse impugnata soltanto con la mano primaria.

Un colpo senz'armi viene sempre considerato come un'arma leggera.

A Una Mano

Un'arma a una mano può essere impugnata sia nella mano primaria che in quella secondaria. Applicare il modificatore di Forza ai danni per gli attacchi in mischia quando l'arma a una mano viene usata con la mano primaria, oppure la metà quando viene impugnata con la mano secondaria. Se si usa un'arma a una mano con due mani, applicare una volta e mezzo il modificatore di Forza ai danni.

A Due Mani

Un'arma a due mani richiede l'utilizzo di due mani per essere usata con efficacia. Applicare una volta e mezzo il bonus di Forza ai danni per gli attacchi in mischia con un'arma a due mani.

Danni delle Armi Medie Danni delle Armi Minuscole Danni delle Armi Grandi
1d2 1d3
1d3 1 1d4
1d4 1d2 1d6
1d6 1d3 1d8
1d8 1d4 2d6
1d10 1d6 2d8
1d12 1d8 3d6
2d4 1d4 2d6
2d6 1d8 3d6
2d8 1d10 3d8
2d10 2d6 4d8

Taglia dell'Arma

Qualsiasi arma appartiene ad una categoria di taglia. Questa indicazione corrisponde alla taglia della creatura per la quale è stata fabbricata.

Le categorie di taglia delle armi non equivalgono alla taglia corrispondente in qualità di oggetto generico. In termini generali, un'arma leggera è un oggetto più piccolo di due categorie di taglia rispetto a chi lo utilizza, un'arma a una mano è un oggetto più piccolo di una categoria di taglia rispetto a chi lo utilizza e un'arma a due mani è un oggetto della stessa taglia di chi lo utilizza.

Armi di Taglia Inadeguata

Una creatura non può ottenere la massima efficienza da un'arma costruita per una taglia differente dalla sua. Applicare una penalità cumulativa di –2 al Tiro per Colpire per ogni categoria di differenza tra la taglia della creatura per cui l'arma è stata costruita e la taglia della creatura che la sta effettivamente impugnando. Se la creatura non è competente nell'uso di un'arma aggiunge anche penalità –4 perché priva dell'adeguato addestramento.

La misura dello sforzo necessario per utilizzare un'arma (in sostanza, il fatto che l'arma sia leggera, a una mano o a due mani per chi l'impugna) viene modificata di un livello per ogni categoria di differenza tra la taglia della creatura che utilizza l'arma e la taglia della creatura per cui l'arma è stata costruita. Per esempio, una creatura Piccola impugna un'arma ad una mano Media come un'arma a due mani (subendo comunque penalità -2 per l'utilizzo di un'arma di taglia inadeguata). Se la modifica apportata all'arma conduce a qualcos'altro rispetto alla suddivisione in leggera, a una mano o a due mani, la creatura non può in nessun modo utilizzare quell'arma.

Armi Improvvisate

Talvolta oggetti che non sono stati creati per essere armi vengono comunque usati in combattimento: comuni bottiglie, gambe di sedie, femori spaiati e altri oggetti simili. Dal momento che non si tratta di oggetti pensati per questo utilizzo, la creatura che attacca con uno di essi viene considerata non competente e subisce penalità –4 al tiro per colpire. Per determinare la categoria di taglia e il danno di un'arma improvvisata, occorre confrontare la grandezza dell'oggetto e la sua potenziale pericolosità con quella delle armi elencate, cercando di avvicinarsi il più possibile. Un'arma improvvisata segna una minaccia di critico soltanto con un 20 naturale, e infligge danni raddoppiati in caso di colpo critico. Un'arma da lancio improvvisata ha un incremento di gittata di 3 metri.

Armi Perfette

Un'arma perfetta è una versione di ottima fattura di un'arma normale. Impugnare un'arma perfetta permette di aggiungere Bonus di Potenziamento +1 al Tiro per Colpire.

Senza usare la magia, non è possibile conferire a un'arma la qualità perfetta dopo che è stata creata: deve essere forgiata come tale (vedi Artigianato). L'incantesimo Trasformazione Perfetta cambia un'arma normale in una versione perfetta.

La qualità perfetta aggiunge 300 mo al prezzo dell'arma normale (o 6 mo per ogni singola munizione, come una freccia). Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma (+600 mo).

Le munizioni perfette vengono danneggiate (ed effettivamente distrutte) quando le si usa. Il Bonus di Potenziamento di una munizione perfetta non è cumulativo con il Bonus di Potenziamento dell'arma che ne fa uso.

Tutte le armi magiche sono automaticamente considerate armi perfette. Il bonus di potenziamento dovuto alla qualità di arma perfetta non è cumulativo con il Bonus di Potenziamento derivato dalla Magia dell'arma.

Sebbene alcune armature e scudi possano essere utilizzati come armi, non è possibile creare versioni perfette di questi oggetti che aggiungano un Bonus di Potenziamento al Tiro per Colpire.

Armi da Gladiatore

In quasi tutte le culture sono presenti combattimenti a scopi sportivi e di intrattenimento. Sebbene solo le culture più decadenti o malvagie apprezzino gli incontri sanguinari in cui i combattenti lottano fino alla morte per il piacere della folla, anche le società più benevole gradiscono lo spettacolo dei conflitti armati. Tali conflitti spesso richiedono armi e forme di addestramento specializzate per sfruttare al meglio le esibizioni di tali combattimenti.

Le armi seguenti sono tutte armi da esibizione. Esibizione è una qualità delle armi che conferisce dei bonus quando le armi in questione vengono usate in un combattimento da esibizione. Le armi da esibizione tendono ad essere le armi preferite dei combattenti che lottano nell'arena o in altri contesti in cui dare spettacolo è importante almeno quanto mettere a segno un colpo debilitante e mortale, e queste armi sono in genere ben note agli spettatori di tali eventi.

Esiste un altro modo in cui un'arma può acquisire la qualità Esibizione. Una creatura può acquisire il talento Maestro dell'Esibizione in Combattimento, che gli consente di conferire a qualsiasi arma che impugni la qualità Esibizione.

Equivalenti della Armi Orientali  
Sebbene le culture orientali facciano uso di armi equivalenti alla Spada Lunga e all'Arco Lungo, spesso le chiamano con nomi diversi. Quelle che seguono sono le armi equivalenti in termini di statistiche ad alcune armi occidentali con cui i giocatori potrebbero già avere familiarità.
  • Daikyu: Questo arco lungo ricurvo, fatto di bambù laminato o in legno e prediletto da molti Samurai, è l'equivalente di un Arco Lungo.
  • Hankyu: Questo arco più piccolo è simile al daikyu nella forma e nella costruzione ed è l'equivalente di un arco corto.
  • Hwandudaedo: Questa spada pesante consiste in una grossa lama dritta dal dorso spesso e dal margine mortalmente affilato. E' l'equivalente di una Spada Lunga.

Armi Orientali

Dalle turbinanti catene dei wushu alle armi su asta multilama, fino al maestoso misticismo delle scintillanti lame dei Samurai, le arti marziali dell'Est evocano le immagini di un arsenale fantastico. Molte di queste armi, esotiche anche all'interno delle loro culture, richiedono un addestramento specializzato, e i segreti della loro maestria sono ben custoditi in templi remoti e dojo segreti. In molte culture orientali l'arma è ben più di un mezzo di difesa; spesso rappresenta una tradizione culturale o una filosofia.

Caratteristiche delle Armi

Costo

Questo è il costo dell'arma in monete d'oro (mo) o in monete d'argento (ma). Il costo comprende oggetti vari che vanno con l'arma, come un fodero per la spada o una faretra per le frecce.

Il costo di un'arma rimane lo stesso per le versioni di taglia Piccola e Media. Un'arma di taglia Grande ha il prezzo raddoppiato.

Danni

Questa colonna indica i danni che si infliggono con un'arma quando si colpisce. La colonna contrassegnata con “Danni (P)” è per le armi Piccole. La colonna contrassegnata con “Danni (M)” è per le armi Medie. Se sono indicate due entità di danni, allora l'arma è un'arma doppia. Usare il secondo danno indicato per l'attacco extra. Nella Tabella: Danni delle Armi Minuscole e Grandi viene indicata l'entità dei danni inflitti con armi di taglia Minuscola e Grande.

Critico

Questa colonna indica come viene considerata l'arma nelle regole per i colpi critici. Quando si porta a segno un colpo critico bisogna tirare il danno con tutti i modificatori due, tre o quattro volte, come indicato dai suoi moltiplicatori critici (usando tutti i modificatori applicabili ad ogni tiro), e sommare tutti i risultati.

I danni extra non vengono moltiplicati quando si porta a segno un colpo critico.

  • x2: L'arma infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
  • x3: L'arma infligge danni triplicati con un colpo critico.
  • x3/x4: Un'estremità di quest'arma doppia infligge danni triplicati con un colpo critico. L'altra estremità infligge danni quadruplicati con un colpo critico.
  • x4: L'arma infligge danni quadruplicati con un colpo critico.
  • 19–20/x2: L'arma segna una minaccia (un possibile colpo critico) con un 19 o 20 naturale (invece che solo con un 20) e infligge danni raddoppiati con un colpo critico.
  • 18–20/x2: L'arma segna una minaccia con un 18, 19 o 20 naturale (invece che solo con un 20) e infligge danni raddoppiati con un colpo critico.

Gittata

Qualsiasi attacco a meno di questa distanza non è penalizzato per la gittata. Oltre questa distanza, ogni incremento di gittata piena comporta invece penalità cumulativa –2 al tiro per colpire. Per esempio, se si lancia un Pugnale (con gittata 3 metri) ad un bersaglio che è distante 7,5 metri si subirà penalità –4 al tiro. Le armi da lancio hanno una gittata massima di cinque incrementi. Le armi da tiro possono colpire a una distanza di dieci incrementi.

Peso

Questa colonna indica il peso dell'arma in una versione di taglia Media. Dimezzare il valore per armi Piccole e raddoppiarlo per armi Grandi. Alcune armi hanno un peso speciale (vedi la descrizione per maggiori informazioni).

Tipo

Le armi sono classificate in base al tipo di danno che infliggono (contundente, perforante o tagliente). Alcuni mostri possono essere resistenti o immuni agli attacchi con certi tipi di armi.

Alcune armi infliggono danni di vario tipo. Un'arma di due tipi non infligge danni per metà di un tipo e per metà dell'altro: tutti i danni inflitti sono di entrambi i tipi. Una creatura deve essere immune ad entrambi i tipi di danno per poter ignorare il danno inflitto da queste armi.

Esistono anche delle armi che possono scegliere tra due tipi di danno. Quando il tipo di danno inflitto può risultare determinante, il personaggio può scegliere tra l'una o l'altra delle opzioni a disposizione per quell'arma.

Speciale

Alcune armi hanno caratteristiche particolari. Vedi la descrizione delle armi.

Bloccante

Quando si usa quest'arma per combattere sulla difensiva, si ottiene Bonus Scudo +1 alla CA.

Esibizione

Quando s'impugna quest'arma, se un attacco o manovra in combattimento compiuta con quest'arma induce una prova di Combattimento da Esibizione, si ottiene bonus +2 a quella prova.

Disarmare

Quando si usa questo tipo di arma per Disarmare, si riceve bonus +2 alla prova di Manovra in Combattimento per Disarmare l'avversario.

Distrarre

Un personaggio ottiene bonus +2 alle prove dell'abilità Raggirare effettuate per Fintare in combattimento quando impugna quest'arma.

Doppia

Si possono usare armi doppie per combattere come se si combattesse con due armi, ma se lo si fa, si subiscono tutte le normali penalità associate al Combattere con Due Armi, proprio come se si usasse un'arma ad una mano e un'arma leggera. Si può scegliere di impugnare a due mani una delle estremità di un'arma doppia, ma non può essere usata come arma doppia: solo una delle sue estremità può essere usata ad ogni round.

Fragile

Le armi fragili non possono subire i colpi che armi più robuste sono in grado di subire. Un'arma fragile può ottenere la condizione rotta se chi la impugna tira un 1 naturale su un tiro per colpire con quell'arma. Se un'arma fragile è già rotta, un 1 naturale invece la distrugge. Alle armi fragili perfette e magiche mancano queste debolezze a meno che non sia annotato in altro modo nella descrizione dell'oggetto. Se un'arma ottiene la condizione rotta in questo modo, quell'arma è considerata avere subito danni pari a metà dei suoi punti ferita +1. Questo danno viene riparato o da qualcosa che risolve l'effetto che ha condotto l'arma alla condizione rotto (come pulizia veloce nel caso di cilecche delle armi da fuoco o il talento Riparazione sul Campo) o da metodi di riparazione descritti nella condizione rotto. Quando un effetto che porta alla condizione rotto viene rimosso, l'arma riottiene i punti ferita persi di prima che la condizione rotto venisse applicata. Danni dovuti da un attacco contro un'arma (come da una manovra in combattimento per spezzare) non possono essere riparati da un effetto che rimuove la condizione rotto.

Letale

Quando quest'arma sferra un colpo di grazia, ottieni +4 ai danni al momento di calcolare la CD del Tiro Salvezza su Tempra per determinare se il bersaglio del colpo di grazia muore per l'attacco. Il bonus non si somma ai danni veri e propri dell'attacco del colpo di grazia.

Lottante

In caso di colpo critico riuscito con un'arma di questo tipo, un personaggio può iniziare una Lotta con il bersaglio dell'attacco. Il detentore dell'arma può effettuare una prova di manovra in combattimento per lottare con il suo avversario come azione gratuita. Questo tentativo di lotta non provoca Attacchi d'Opportunità da parte della creatura con cui si tenta di Lottare, se quest'ultima non minaccia il personaggio. Finché il personaggio lotta con il bersaglio tramite un'arma con Lottare, può soltanto muoversi o danneggiare la creatura nel proprio turno. È comunque considerato in lotta, anche se non è obbligato a essere adiacente alla creatura per continuare la lotta. Se si allontana abbastanza da portarsi fuori dalla portata dell'arma, pone termina alla lotta con quell'azione.

Monaco

Un'arma da Monaco può essere utilizzata da un Monaco per compiere una Raffica di Colpi.

Non Letale

Queste armi infliggono Danni Non Letali.

Portata

Si usa un'arma con portata per colpire avversari distanti 3 metri, ma non si possono colpire quelli adiacenti.

Puntare

Se si usa un'azione preparata per puntare un'arma di questo tipo contro una carica, si infliggono danni raddoppiati in caso di colpo riuscito contro il personaggio che Carica.

Sbilanciare

Si può usare un'arma di questo tipo per effettuare attacchi di Sbilanciare. Se si viene sbilanciati a propria volta durante l'azione, si può lasciar cadere l'arma per evitare di essere sbilanciati.

Tabella: Armi

Armi Semplici Costo Danni (P) Danni (M) Critico Gittata Peso1 Tipo2 Speciale
Attacchi Senz'Armi
Colpo Senz'Armi 1d2 1d3 x2 C Non Letale
Armi da Mischia Leggere
Aspersorio da Battaglia 5 mo 1d4 1d6 x2 2 kg C Vedi testo
Cestus 5 mo 1d3 1d4 19–20/x2 0,5 kg C o P Monaco, vedi testo
Falcetto 6 mo 1d4 1d6 x2 1 kg T Sbilanciare
Guanto d'Arme 2 mo 1d2 1d3 x2 0,5 kg C
Guanto d'Arme Chiodato 5 mo 1d3 1d4 x2 0,5 kg P
Mazza Leggera 5 mo 1d4 1d6 x2 2 kg C
Paletto di Legno 1d3 1d4 x2 3 m 0,5 kg P
Pugnale 2 mo 1d3 1d4 19–20/x2 3 m 0,5 kg P o T
Pugnale da Mischia 2 mo 1d3 1d4 x3 0,5 kg P
Tirapugni 1 mo 1d2 1d3 x2 0,5 kg C Monaco, vedi testo
Armi da Mischia a una Mano
Lancia Corta 1 mo 1d4 1d6 x2 6 m 1,5 kg P
Mazza Pesante 12 mo 1d6 1d8 x2 4 kg C
Morning Star 8 mo 1d6 1d8 x2 3 kg C e P
Randello 1d4 1d6 x2 3 m 1,5 kg C
Randello Mere (P) 2 mo 1d3 1d4 x2 1 kg C o P Fragile
Armi da Mischia a Due Mani
Baionetta 5 mo 1d4 1d6 x2 0,5 kg P
Bastone Ferrato 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 2 kg C Doppia, Monaco
Lancia 2 mo 1d6 1d8 x3 6 m 3 kg P Puntare
Lancia da Cinghiale 5 mo 1d6 1d8 x2 4kg P Puntare, vedi testo
Lancia Lunga 5 mo 1d6 1d8 x3 4,5 kg P Portata, Puntare
Armi a Distanza
Balestra Leggera 35 mo 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 2 kg P
Balestra Pesante 50 mo 1d8 1d10 19–20/x2 36 m 4 kg P
Balestra Subacquea Leggera 70 mo 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 2 kg P
Balestra Subacquea Pesante 100 mo 1d8 1d10 19–20/x2 36 m 4 kg P
Cerbottana 2 mo 1 1d2 x2 6 m 0,5 kg P
Dardo 5 ma 1d3 1d4 x2 6 m 0,25 kg P
Fionda 1d3 1d4 x2 15 m C
Giavellotto 1 mo 1d4 1d6 x2 9 m 1 kg P
Armi da Guerra Costo Danni (P) Danni (M) Critico Gittata Peso1 Tipo2 Speciale
Armi da Mischia Leggere
Affettacani 8 mo 1d4 1d6 19/20/x2 0,5 kg T Fragile
Armatura Chiodata +50 1d4 1d6 x2 Speciale P
Ascia 6 mo 1d4 1d6 x3 1,5 kg T
Ascia da Lancio 8 mo 1d4 1d6 x2 3 m 1 kg T
Astrum 24 mo 1d3 1d4 x3 6 m 1,5 kg P
Dardo Wushu (O) 2 ma 1d2 1d3 x2 3 m P Monaco
Gladio (G) 15 mo 1d4 1d6 19-20/x2 1,5 kg P o T Esibizione
Jutte (O) 8 mo 1d4 1d6 x2 0,5 kg C Disarmare, Monaco
Kerambit (O) 2 mo 1d2 1d3 x3 T
Kukri 8 mo 1d3 1d4 18–20/x2 1 kg T
Lungchuan Tamo (O) 5 mo 1d3 1d4 x2 3 m 0,5 kg P o T Monaco
Manganello 1 mo 1d4 1d6 x2 1 kg C Non Letale
Martello Leggero 1 mo 1d3 1d4 x2 6 m 1 kg C
Pennello di Ferro (O) 2 mo 1d2 1d3 x2 3 m P
Piccone Leggero 4 mo 1d3 1d4 x4 1,5 kg P
Scudo Chiodato Leggero 13 mo/19 mo 1d3 1d4 x2 5 kg/5,5 kg P
Scudo Leggero 3 mo/9 mo 1d2 1d3 x2 2,5 kg/3 kg C
Shang Gou (O) 6 mo 1d3 1d4 x2 0,5 kg T Disarmare o Sbilanciare, Monaco
Spada Corta 10 mo 1d4 1d6 19–20/x2 1 kg P
Spada Farfalla (2) (O) 20 mo 1d3 1d4 19-20/x2 0,5 kg T Monaco
Tonfa (O) 1 mo 1d4 1d6 x2 0,5 kg C Bloccante, Monaco
Armi da Mischia a una Mano
Ascia da Battaglia 10 mo 1d6 1d8 x3 3 kg T
Bastone Animato 45 mo 1d4 1d6 x2 2 kg P
Dao a Nove Anelli (O) 15 mo 1d6 1d8 x3 2 kg T Monaco
Ji Dao Lian Doppio (O) 12 mo 1d4 1d6 19-20/x2 1,5 kg T Disarmare, Monaco
Klar 12 mo 1d4 1d6 x2 - 3 kg T Vedi testo
Martello da Guerra 12 mo 1d6 1d8 x3 2,5 kg C
Mazzafrusto Leggero 8 mo 1d6 1d8 x2 2,5 kg C Disarmare, Sbilanciare
Piccone Pesante 8 mo 1d4 1d6 x4 3 kg P
Scimitarra 15 mo 1d4 1d6 18–20/x2 2 kg T
Scissor (G) 20 mo 1d8 1d10 x2 1,5 kg P Esibizione
Scudo Chiodato Pesante 17 mo/30 mo 1d4 1d6 x2 7,5 kg/10 kg P
Scudo Pesante 3 mo/20 mo 1d3 1d4 x2 5 kg/5,5 kg C
Sibat (O) 2 mo 1d4 1d6 x3 3 m 1 kg P o T Lottare
Spada Lunga 15 mo 1d6 1d8 19–20/x2 2 kg T
Stocco 20 mo 1d4 1d6 18–20/x2 1 kg P
Terbutje (P) 5 mo 1d6 1d8 19–20/x2 1 kg T Fragile
Tridente 15 mo 1d6 1d8 x2 3 m 2 kg P Puntare
Armi da Mischia a Due Mani
Alabarda 10 mo 1d8 1d10 x3 6 kg P o T Puntare, Sbilanciare
Alabarda Tridente (O) 5 mo 1d6 1d8 x2 4 kg P Puntare, Monaco
Ascia Bipenne 20 mo 1d10 1d12 x3 6 kg T
Bec de Corbin 15 mo 1d8 1d10 x3 6 kg C o P Portata, Puntare, vedi testo
Berdica 13 mo 1d8 1d10 19–20/x2 7 kg T Portata, Puntare, vedi testo
Corsesca 10 mo 1d6 2d4 x3 6 kg P Disarmare, Portata
Falce 18 mo 1d6 2d4 x4 5 kg P o T Sbilanciare
Falchion 75 mo 1d6 2d4 18–20/x2 4 kg T
Falcione 8 mo 1d8 1d10 x3 5 kg T Portata
Falcione-Giusarma 12 mo 1d8 1d10 x3 5 kg T Portata, Puntare, vedi testo
Giusarma 9 mo 1d6 2d4 x3 6 kg T Portata, Sbilanciare
Gravina (P) 12 mo 1d6 2d4 x4 6 kg P Fragile
Lancia da Cavaliere 10 mo 1d6 1d8 x3 5 kg P Portata
Lancia Uncinata (O) 3 mo 1d6 1d8 x4 5 kg P Portata, Sbilanciare
Mazzafrusto Pesante 15 mo 1d8 1d10 19–20/x2 5 kg C Disarmare, Sbilanciare
Mazzapicchio 15 mo 1d10 1d12 x2 6 kg C o P Portata, Puntare, vedi testo
Naginata (O) 35 mo 1d6 1d8 x4 4,5 kg T Portata
Nodachi (O) 60 mo 1d8 1d10 18–20/x2 4 kg P o T Puntare
Randello Pesante 5 mo 1d8 1d10 x2 4 kg C
Rhomphaia (P) 15 mo 1d6 2d4 x3 5 kg P o T Fragile, Portata, Puntare
Roncone 11 mo 1d6 1d8 x3 5,5 kg T Disarmare, Portata, Puntare, vedi testo
Sansetsukon (O) 8 mo 1d8 1d10 19-20/x2 1,5 kg C Bloccante, Disarmare, Monaco
Spaccaterra 40 mo 1d10 2d6 x3 7 kg C
Spada a Doppia Lama a Tre Punte (O) 12 mo 1d8 1d10 x3 7 kg P Portata
Spadone 50 mo 1d10 2d6 19–20/x2 4 kg T
Squartacavalli 10 mo 1d8 1d10 x3 6 kg P o T Portata, Sbilanciare
Tepoztopilli (P) 8 mo 1d8 1d10 19-20/x2 4 kg P o T Fragile, Portata
Uncino Ogre 24 mo 1d8 1d10 x3 5 kg P Sbilanciare
Yueyachan (O) 20 mo 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 6 kg C o P o T Doppia, Monaco
Armi a Distanza
Amentum (G) 1d4 1d6 x2 15 m 0,5 kg P Esibizione
Arco Corto 30 mo 1d4 1d6 x3 18 m 1 kg P
Arco Corto Composito 75 mo 1d4 1d6 x3 21 m 1 kg P
Arco Lungo 75 mo 1d6 1d8 x3 30 m 1,5 kg P
Arco Lungo Composito 100 mo 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 kg P
Chakram (O) 1 mo 1d6 1d8 x2 9 m 0,5 kg T
Hunga Munga 4 mo 1d4 1d6 x2 4,5 m 1,5 kg P
Pilum 5 mo 1d6 1d8 x2 6 m 2 kg P Vedi testo
Propulsore (P) 2 mo 1d4 1d6 x2 15 m 1 kg P
Tubo della Polvere Velenosa (O) 1 mo Speciale Speciale 0,5 kg Vedi testo
Tubo Lancia Frecce (O) 3 mo 1d3 1d4 x2 12 m 0,25 kg P
Armi Esotiche Costo Danni (P) Danni (M) Critico Gittata Peso1 Tipo2 Speciale
Armi da Mischia Leggere
Aklys (G) 5 mo 1d4 1d6 x2 6 m 1 kg C Esibizione, Sbilanciare
Dan Bong (O) 1 ma 1d2 1d3 19-20/x2 3 m C Bloccante, Monaco, vedi testo
Emeici (O) 3 mo 1d2 1d3 19-20/x2 P Vedi testo
Frusta Scorpione (G) 5 mo 1d3 1d4 x2 1,5 kg T Esibizione
Kama (O) 2 mo 1d4 1d6 x2 1 kg T Monaco, Sbilanciare
Madu (Cuoio/Metallo) (G) 40 mo/50 mo 1d3 1d4 x2 2,5 kg/3 kg P Esibizione
Noccoliera ad Ascia (G) 9 mo 1d4 1d6 x3 1 kg T Monaco, Esibizione
Nunchaku (O) 2 mo 1d4 1d6 x2 1 kg C Disarmare, Monaco
Pata (G) 14 mo 1d4 1d6 x3 1,5 kg P Esibizione
Pugnale Spaccaspada 10 mo 1d3 1d4 x2 1,5 kg T Disarmare, vedi testo
Quadrens (G) 8 mo 1d4 1d6 19-20/x2 1 kg P Esibizione
Sai (O) 1 mo 1d3 1d4 x2 0,5 kg C Disarmare, Monaco
Siangham (O) 3 mo 1d4 1d6 x2 0,5 kg P Monaco
Sica (G) 10 mo 1d4 1d6 x2 1 kg T Esibizione
Tekko-Kagi (O) 2 mo 1d2 1d3 x2 P Disarmare, vedi testo
Ventaglio da Guerra (O) 5 mo 1d3 1d4 x3 P Distrarre, Monaco
Wakizashi (O) 35 mo 1d4 1d6 18-20/x2 1 kg P o T Letale
Armi da Mischia a una Mano
Ascia da Guerra Nanica 30 mo 1d8 1d10 x3 4 kg T
Ascia Uncinata (G) 20 mo 1d6 1d8 x3 3,5 kg T Disarmare, Esibizione, Sbilanciare
Falcata 18 mo 1d6 1d8 19–20/x3 2kg T
Frusta 1 mo 1d2 1d3 x2 1 kg T Disarmare, Non Letale, Portata, Sbilanciare
Frusta a Nove Sezioni (O) 8 mo 1d6 1d8 19-20/x2 1,5 kg C Bloccante, Distrarre, Monaco, Sbilanciare
Katana (O) 50 mo 1d6 1d8 18–20/x2 3 kg T Letale
Khopesh 20 mo 1d6 1d8 19–20/x2 4kg T Sbilanciare
Sciabola Dentata 35 mo 1d6 1d8 19–20/x2 1 kg T Vedi testo
Shotel (G) 30 mo 1d6 1d8 x3 1,5 kg P Esibizione
Spada Aldori 20 mo 1d6 1d8 19–20/x2 1,5 kg T
Spada Bastarda 35 mo 1d8 1d10 19–20/x2 3 kg T
Spada del Tempio (O) 30 mo 1d6 1d8 19–20/x2 1,5 kg T Monaco, Sbilanciare
Spada Rhoka 25 mo 1d6 1d8 18–20/x2 3 kg T
Taiaha (P) 10 mo 1d8/1d4 1d10/1d6 x2/x3 4 kg C o P Doppia
Terbutje Pesante (P) 12 mo 1d8 1d10 19-20/x2 2 kg T Fragile
Urumi (O) 30 mo 1d6 1d8 18-20/x2 3 kg T Distrarre
Wahaika (P) 3 mo 1d4 1d6 x2 3 m 1,5 kg C Disarmare
Armi da Mischia a Due Mani
Arpione (P) 5 mo 1d6 1d8 x3 3 m 8 kg P Lottare, vedi testo
Bastone Animato a Doppia Katana (O) 50 mo 1d4 1d6 19-20/x2 3 kg C
Bastone Bo (O) 1 mo 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 1,5 kg C Bloccante, Doppia, Monaco
Catena Chiodata (O) 25 mo 1d6 2d4 x2 5 kg P Disarmare, Sbilanciare
Doppia Ascia Orchesca 60 mo 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 7,5 kg T Doppia
Doppio Kama Incatenato (O) 8 mo 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 2 kg T Doppia, Monaco, Portata, Sbilanciare
Forca da Prigionieri 15 mo 1 1d2 5kg P Portata, vedi testo
Kusarigama (O) 12 mo 1d2/1d4 1d3/1d6 x2 1,5 kg C o T Doppia, Lottare, Monaco, Portata, Sbilanciare
Kyoketsu Shoge (O) 6 mo 1d3 1d4 x2 6 m 0,5 kg P o T Disarmare, Lottare, Monaco, Portata
Lama Volante (G) 40 mo 1d10 1d12 x3 6 kg T Esibizione, Portata
Lancia con Catena 15 mo 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 6,5 kg P e T Doppia, Sbilanciare
Liuxing Chui (O) 10 mo 1d6 1d8 x2 5 kg C Portata, Sbilanciare
Martello-Picco Gnomesco 20 mo 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 3 kg C o P Doppia, Sbilanciare
Mazzafrusto Doppio 90 mo 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 5 kg C Disarmare, Doppia, Sbilanciare
Sciabola Elfica 80 mo 1d8 1d10 18–20/x2 3,5 kg T
Spada a Due Lame 100 mo 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/x2 5 kg T Doppia
Spada a Sette Rami 50 mo 1d8 1d10 x3 3,5 kg T Disarmare, Monaco
Tetsubo 20 mo 1d8 1d10 x4 5 kg C
Urgrosh Nanico 50 mo 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 6 kg P o T Doppia, Puntare
Armi a Distanza
Balestra a Mano 100 mo 1d3 1d4 19–20/x2 9 m 1 kg P
Balestra a Ripetizione a Mano 800 mo 1d3 1d4 19–20/x2 9 m 2 kg P
Balestra a Ripetizione Leggera 250 mo 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 3 kg P
Balestra a Ripetizione Pesante 400 mo 1d8 1d10 19–20/x2 36 m 6 kg P
Balestra Doppia 300 mo 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 9 kg P Vedi testo
Bastone Fionda Halfling 20 mo 1d6 1d8 x3 24 m 1,5 kg C
Bolas 5 mo 1d3 1d4 x2 3 m 1 kg C Non Letale, Sbilanciare
Boomerang 3 mo 1d4 1d6 x2 9 m 1,5 kg C Vedi testo
Kestros (P) 1 mo 1d6 1d8 x3 15 m 0,5 kg P
Lazo 1 ma 2,5 kg Vedi testo
Rete 20 mo 3 m 3 kg Vedi testo
Rete da Cattura 30 mo 3 m 5 kg P Sbilanciare, vedi testo
Scudo da Lancio (G) +50 mo 1d4 1d6 x2 6 m C Esibizione, Sbilanciare
Sheng Biao (O) 1 mo 1d3 1d4 x2 6 m P Bloccante, Distrarre, Monaco
Shuriken (5) (O) 1 mo 1 1d2 x2 3 m 0,25 kg P Monaco

1 Il peso indicato si riferisce alla versione Media dell'arma. Un'arma Piccola pesa la metà, un'arma Grande il doppio.
2 Un'arma con due tipi è di entrambi i tipi se la voce specifica “e”, o di un tipo o dell'altro (a scelta del giocatore) se la voce è “o”.
3 (O) Arma Orientale
4 (G) Arma da Gladiatore
5 (P) Arma Primitiva

Tabella: Armi Casuali

d% Tipo di arma
01 Spada Bastarda
02-05 Ascia da Battaglia
06 Bolas
07-08 Randello
09-10 Arco Lungo Composito
11-12 Arco Corto Composito
13-16 Pugnale
17 Dardo
18 Ascia da Guerra Nanica
19 Falchion
20 Guanto d'Arme
21 Falcione
22-24 Ascia Bipenne
25 Randello Pesante
26-28 Spadone
29 Alabarda
30 Ascia
31-33 Balestra Pesante
34 Mazzafrusto Pesante
35 Mazza Pesante
36-37 Lancia da Cavaliere
38-40 Balestra Leggera
41 Mazzafrusto Leggero
42 Martello Leggero
43-44 Mazza Leggera
45 Piccone Leggero
46-49 Arco Lungo
50-51 Lancia Lunga
52-58 Spada Lunga
59-60 Morning Star
61 Nunchaku
62-63 Bastone Ferrato
64-65 Stocco
66 Sai
67 Manganello
68 Scimitarra
69 Falce
70-73 Arco Corto
74-75 Lancia Corta
76-80 Spada Corta
81 Shuriken
82 Falcetto
83-84 Fionda
85-87 Lancia
88 Tridente
89-91 Martello da Guerra
92 Frusta
93-94 Altra arma da mischia leggera*
95-96 Altra arma da mischia a una mano*
97-98 Altra arma da mischia a due mani*
99-100 Altra arma a distanza*
* A scelta del GM

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons