https://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&feed=atom&action=historyArtigianato e Professione Alternativi - Cronologia2024-03-28T11:44:03ZCronologia della pagina su questo sitoMediaWiki 1.39.6https://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47682&oldid=prevSelven il 01:44, 22 nov 20202020-11-22T01:44:23Z<p></p>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 1:</td></tr>
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<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">__TOC__</ins></div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Regole di Creazione Alternative==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Regole di Creazione Alternative==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Anche se le regole per l'elaborazione nella sezione [[Artigianato]] sono perfettamente adatte alle esigenze della maggior parte delle campagne, a volte possono risultare ingombranti da utilizzare. Queste regole presuppongono che un personaggio trascorra un'intera settimana a creare un oggetto. Implicano anche una complessa moltiplicazione per determinare il grado di successo e la velocità con cui l'oggetto viene creato. Non solo queste regole sono significativamente diverse da quelle per le altre abilità, ma possono rallentare il gioco al tavolo e dare origine a circostanze strane in cui ci vuole un tempo irragionevolmente lungo per creare oggetti relativamente semplici che arrivano ad avere un alto costo in monete d'oro. Inoltre, sebbene il sistema disponga di regole per effettuare prove quotidiane, queste possono risultare ingombranti per i giocatori.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Anche se le regole per l'elaborazione nella sezione [[Artigianato]] sono perfettamente adatte alle esigenze della maggior parte delle campagne, a volte possono risultare ingombranti da utilizzare. Queste regole presuppongono che un personaggio trascorra un'intera settimana a creare un oggetto. Implicano anche una complessa moltiplicazione per determinare il grado di successo e la velocità con cui l'oggetto viene creato. Non solo queste regole sono significativamente diverse da quelle per le altre abilità, ma possono rallentare il gioco al tavolo e dare origine a circostanze strane in cui ci vuole un tempo irragionevolmente lungo per creare oggetti relativamente semplici che arrivano ad avere un alto costo in monete d'oro. Inoltre, sebbene il sistema disponga di regole per effettuare prove quotidiane, queste possono risultare ingombranti per i giocatori.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l393">Riga 393:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 394:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le regole per l'abilità di [[Professione]] forniscono poco più di un mezzo astratto per guadagnare un po' di denaro, includendo poco gusto o scarsa teatralità per migliorare la campagna. Questa sezione presenta alternative ed espansioni a queste regole sulla professione per rendere la pratica di una professione più facile e più evocativa. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Le regole per l'abilità di [[Professione]] forniscono poco più di un mezzo astratto per guadagnare un po' di denaro, includendo poco gusto o scarsa teatralità per migliorare la campagna. Questa sezione presenta alternative ed espansioni a queste regole sulla professione per rendere la pratica di una professione più facile e più evocativa. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Regole di Professione Alternative===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Regole di Professione Alternative===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Sebbene le regole per l'abilità [[Professione]] siano perfettamente adatte alle esigenze della maggior parte delle campagne, ci sono poche opportunità per renderle una parte significativa del gioco. Queste regole presumono che il personaggio trascorra un'intera settimana a condurre affari (quando è spesso più desiderabile per un PG svolgere un solo giorno di lavoro) e offrono poche idee su come modificare la prova base per tenere conto di circostanze, opportunità interpretative e così via. Per esempio, ci sono due metodi principali per svolgere un mestiere mentre si praticano le varie professioni suggerite <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in Pathfinder GdR</del>. Uno consiste nell'insediare una sede di attività in una posizione statica e l'altro è viaggiando da un punto a un altro, offrendo servizi. Entrambi questi approcci sono possibili all'interno di una singola area di competenza in quasi tutti i casi, sebbene vi siano vantaggi e svantaggi intrinseci a ciascuno di essi. Le regole di Professione così come sono scritte non ne tengono conto.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Sebbene le regole per l'abilità [[Professione]] siano perfettamente adatte alle esigenze della maggior parte delle campagne, ci sono poche opportunità per renderle una parte significativa del gioco. Queste regole presumono che il personaggio trascorra un'intera settimana a condurre affari (quando è spesso più desiderabile per un PG svolgere un solo giorno di lavoro) e offrono poche idee su come modificare la prova base per tenere conto di circostanze, opportunità interpretative e così via. Per esempio, ci sono due metodi principali per svolgere un mestiere mentre si praticano le varie professioni suggerite <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nel gioco</ins>. Uno consiste nell'insediare una sede di attività in una posizione statica e l'altro è viaggiando da un punto a un altro, offrendo servizi. Entrambi questi approcci sono possibili all'interno di una singola area di competenza in quasi tutti i casi, sebbene vi siano vantaggi e svantaggi intrinseci a ciascuno di essi. Le regole di Professione così come sono scritte non ne tengono conto.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
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<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l477">Riga 477:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 478:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Per esempio, se si sta conducendo un Piccolo negozio con un modificatore +9 a Professione (mercante) e hai assunto due assistenti extra (oltre il minimo di due impiegati) per gestire le cose mentre si è all'avventura, il modificatore netto sarebbe 9 - 2 (per il Fattore manodopera) - 2 (Per gli assistenti extra) = 5. Se si tira un 9, per un totale di 14, si moltiplica poi il totale per 10 (il fattore profitto mensile per una Piccola impresa) per determinare che si ha realizzato, un utile netto di 140 mo nel corso del mese. Se si fosse scelto di gestire l'attività di persona, senza l'aiuto di assistenti extra, allora i profitti sarebbero stati di 160 mo, ma si sarebbe rimasti legati al negozio e non si sarebbe potuto andare all'avventura per metà del mese.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Per esempio, se si sta conducendo un Piccolo negozio con un modificatore +9 a Professione (mercante) e hai assunto due assistenti extra (oltre il minimo di due impiegati) per gestire le cose mentre si è all'avventura, il modificatore netto sarebbe 9 - 2 (per il Fattore manodopera) - 2 (Per gli assistenti extra) = 5. Se si tira un 9, per un totale di 14, si moltiplica poi il totale per 10 (il fattore profitto mensile per una Piccola impresa) per determinare che si ha realizzato, un utile netto di 140 mo nel corso del mese. Se si fosse scelto di gestire l'attività di persona, senza l'aiuto di assistenti extra, allora i profitti sarebbero stati di 160 mo, ma si sarebbe rimasti legati al negozio e non si sarebbe potuto andare all'avventura per metà del mese.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Tipiche Organizzazioni Aziendali===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>===Tipiche Organizzazioni Aziendali===</div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Allevatore o Pastore====</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Allevatore o Pastore====</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un singolo allevatore viaggia per trovare lavoro ovunque ci sia bisogno di badare alle pecore, specialmente durante la stagione di tosatura e parto. Qualcuno con una mente per gestire un'azienda di allevatori potrebbe avere l'abilità di gestire allevamenti di pecore e impianti per la lavorazione della lana, oltre a lavorare in collaborazione con i macellai per la lavorazione della carne.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Un singolo allevatore viaggia per trovare lavoro ovunque ci sia bisogno di badare alle pecore, specialmente durante la stagione di tosatura e parto. Qualcuno con una mente per gestire un'azienda di allevatori potrebbe avere l'abilità di gestire allevamenti di pecore e impianti per la lavorazione della lana, oltre a lavorare in collaborazione con i macellai per la lavorazione della carne.</div></td></tr>
</table>Selvenhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47413&oldid=prevThe ripper il 07:52, 20 ago 20202020-08-20T07:52:41Z<p></p>
<a href="https://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47413&oldid=47412">Mostra modifiche</a>The ripperhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47412&oldid=prevThe ripper il 07:51, 20 ago 20202020-08-20T07:51:45Z<p></p>
<a href="https://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47412&oldid=47403">Mostra modifiche</a>The ripperhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47403&oldid=prevThe ripper il 13:21, 19 ago 20202020-08-19T13:21:02Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 14:21, 19 ago 2020</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l63">Riga 63:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 63:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Arcaiche|Munizioni per armi da fuoco arcaiche]], [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco|Armi da Fuoco Arcaiche a una Mano]], [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco|Armi da Fuoco Arcaiche a Due Mani]], [[Armi#Tabella: Armi|Armi Esotiche]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Arcaiche|Munizioni per armi da fuoco arcaiche]], [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco|Armi da Fuoco Arcaiche a una Mano]], [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco|Armi da Fuoco Arcaiche a Due Mani]], [[Armi#Tabella: Armi|Armi Esotiche]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti alchemici''': [[Armi Alchemiche#Ampolla Alcalina|Ampolla Alcalina]]; [[Attrezzature Alchemiche#Argilla Fuoco Nero|Argilla Fuoco Nero]]; [[Attrezzature Alchemiche#Bastone di Fumo|Bastone di Fumo]]; [[Rimedi Alchemici#Benedizione dell'Alchimista|Benedizione dell'Alchimista]]; [[Attrezzature Alchemiche#Colla Alchemica|Colla Alchemica]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Argento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Ferro Freddo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fumogeno|Fumogeno]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Carta|Fuoco d'Artificio Candela di Carta]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Stelle|Fuoco d'Artificio Candela di Stelle]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco dell'Alchimista|Fuoco dell'Alchimista]]; [[Armi Alchemiche#Gel a Frammentazione|Gel a Frammentazione]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Buono]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Medio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Manto Odoroso|Manto Odoroso]]; [[Attrezzature Alchemiche#Nushadir|Nushadir]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Lampo|Polvere Lampo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Polvere Schiumogena|Polvere Schiumogena]]; [[Rimedi Alchemici#Repellente per Parassiti|Repellente per Parassiti]]; [[Rimedi Alchemici#Salicilato di Bismuto|Salicilato di Bismuto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Schiuma da Impatto|Schiuma da Impatto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Solvente Alchemico|Solvente Alchemico]]; [[Rimedi Alchemici#Tè della Meditazione|Tè della Meditazione]]; [Attrezzature Alchemiche#Tizzone Ardente|Tizzone Ardente]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga Candela|Verga Candela]]; [[Armi Alchemiche#Vomitevole Ampolla di Ghast|Vomitevole Ampolla di Ghast]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti alchemici''': [[Armi Alchemiche#Ampolla Alcalina|Ampolla Alcalina]]; [[Attrezzature Alchemiche#Argilla Fuoco Nero|Argilla Fuoco Nero]]; [[Attrezzature Alchemiche#Bastone di Fumo|Bastone di Fumo]]; [[Rimedi Alchemici#Benedizione dell'Alchimista|Benedizione dell'Alchimista]]; [[Attrezzature Alchemiche#Colla Alchemica|Colla Alchemica]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Argento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Ferro Freddo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fumogeno|Fumogeno]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Carta|Fuoco d'Artificio Candela di Carta]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Stelle|Fuoco d'Artificio Candela di Stelle]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco dell'Alchimista|Fuoco dell'Alchimista]]; [[Armi Alchemiche#Gel a Frammentazione|Gel a Frammentazione]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Buono]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Medio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Manto Odoroso|Manto Odoroso]]; [[Attrezzature Alchemiche#Nushadir|Nushadir]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Lampo|Polvere Lampo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Polvere Schiumogena|Polvere Schiumogena]]; [[Rimedi Alchemici#Repellente per Parassiti|Repellente per Parassiti]]; [[Rimedi Alchemici#Salicilato di Bismuto|Salicilato di Bismuto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Schiuma da Impatto|Schiuma da Impatto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Solvente Alchemico|Solvente Alchemico]]; [[Rimedi Alchemici#Tè della Meditazione|Tè della Meditazione]]; <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[</ins>[Attrezzature Alchemiche#Tizzone Ardente|Tizzone Ardente]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga Candela|Verga Candela]]; [[Armi Alchemiche#Vomitevole Ampolla di Ghast|Vomitevole Ampolla di Ghast]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti comuni''': [[Attrezzi di Classe e Abilità|Arnesi]], [[Oggetti d'Avventura|Equipaggiamento Complicato d'Avventura]], [[Gemme e Gioielli#Creare Gioielli|Gioielli]], [[Oggetti d'Avventura#Serratura o Lucchetto|Serrature]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti comuni''': [[Attrezzi di Classe e Abilità|Arnesi]], [[Oggetti d'Avventura|Equipaggiamento Complicato d'Avventura]], [[Gemme e Gioielli#Creare Gioielli|Gioielli]], [[Oggetti d'Avventura#Serratura o Lucchetto|Serrature]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l71">Riga 71:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 71:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Veicoli: [[Veicoli/Descrizioni#Aliante|Aliante]]; [[Animali e Trasporti#Barcone|Barcone]]; [[Animali e Trasporti#Carrozza|Carrozza]]; [[Animali e Trasporti#Nave Lunga|Nave Lunga]]. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Veicoli: [[Veicoli/Descrizioni#Aliante|Aliante]]; [[Animali e Trasporti#Barcone|Barcone]]; [[Animali e Trasporti#Carrozza|Carrozza]]; [[Animali e Trasporti#Nave Lunga|Nave Lunga]]. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=====Complicata (CD 25)=====</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=====Complicata (CD 25)=====</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|</del>|Armi da Fuoco Avanzate]], [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Avanzate|Munizioni per Armi da Fuoco Avanzate]], [[Macchine d'Assedio#Tabella: Macchine d'Assedio a Distanza|Armi d'Assedio]] non alchemiche e non da fuoco.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco|Armi da Fuoco Avanzate]], [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Avanzate|Munizioni per Armi da Fuoco Avanzate]], [[Macchine d'Assedio#Tabella: Macchine d'Assedio a Distanza|Armi d'Assedio]] non alchemiche e non da fuoco.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti alchemici''': [[Attrezzature Alchemiche#Accelerante per Colla Alchemica|Accelerante per Colla Alchemica]]; [[Rimedi Alchemici#Antiepidemico|Antiepidemico]]; [[Rimedi Alchemici#Antitossina|Antitossina]]; [[Armi Alchemiche#Borsa dell'Impedimento|Borsa dell'Impedimento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Adamantio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Defogliante|Defogliante]]; [[Rimedi Alchemici#Fermasangue|Fermasangue]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fluido per Imbalsamazioni|Fluido per Imbalsamazioni]]; [[Armi Alchemiche#Fulmine in Bottiglia|Fulmine in Bottiglia]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Razzo Celeste|Fuoco d'Artificio Razzo Celeste]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Fontana di Stelle|Fuoco d'Artificio Fontana di Stelle]]; [[Rimedi Alchemici#Gel Respingi Fuoco|Gel Respingi Fuoco]]; [[Rimedi Alchemici#Gel Respingi Gelo|Gel Respingi Gelo]]; [[Armi Alchemiche#Ghiaccio Liquido|Ghiaccio Liquido]]; [[Armi Alchemiche#Granata a Miccia|Granata a Miccia]]; [[Armi Alchemiche#Granata a Pallini di Argento|Granata a Pallini]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Superiore]]; [[Rimedi Alchemici#Padzahr|Padzahr]]; [[Attrezzature Alchemiche#Pasta per Riparazioni|Pasta per Riparazioni]]; [[Armi Alchemiche#Pietra del Tuono|Pietra del Tuono]]; [[Armi Alchemiche#Polvere per Starnuti|Polvere per Starnuti]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Pruriginosa|Polvere Pruriginosa]]; [[Rimedi Alchemici#Sali|Sali]]; [[Rimedi Alchemici#Tonico Pimpante|Tonico Pimpante]]; [[Armi Alchemiche#Urna Esplosiva|Urna Esplosiva]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga del Sole|Verga del Sole]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti alchemici''': [[Attrezzature Alchemiche#Accelerante per Colla Alchemica|Accelerante per Colla Alchemica]]; [[Rimedi Alchemici#Antiepidemico|Antiepidemico]]; [[Rimedi Alchemici#Antitossina|Antitossina]]; [[Armi Alchemiche#Borsa dell'Impedimento|Borsa dell'Impedimento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Adamantio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Defogliante|Defogliante]]; [[Rimedi Alchemici#Fermasangue|Fermasangue]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fluido per Imbalsamazioni|Fluido per Imbalsamazioni]]; [[Armi Alchemiche#Fulmine in Bottiglia|Fulmine in Bottiglia]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Razzo Celeste|Fuoco d'Artificio Razzo Celeste]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Fontana di Stelle|Fuoco d'Artificio Fontana di Stelle]]; [[Rimedi Alchemici#Gel Respingi Fuoco|Gel Respingi Fuoco]]; [[Rimedi Alchemici#Gel Respingi Gelo|Gel Respingi Gelo]]; [[Armi Alchemiche#Ghiaccio Liquido|Ghiaccio Liquido]]; [[Armi Alchemiche#Granata a Miccia|Granata a Miccia]]; [[Armi Alchemiche#Granata a Pallini di Argento|Granata a Pallini]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Superiore]]; [[Rimedi Alchemici#Padzahr|Padzahr]]; [[Attrezzature Alchemiche#Pasta per Riparazioni|Pasta per Riparazioni]]; [[Armi Alchemiche#Pietra del Tuono|Pietra del Tuono]]; [[Armi Alchemiche#Polvere per Starnuti|Polvere per Starnuti]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Pruriginosa|Polvere Pruriginosa]]; [[Rimedi Alchemici#Sali|Sali]]; [[Rimedi Alchemici#Tonico Pimpante|Tonico Pimpante]]; [[Armi Alchemiche#Urna Esplosiva|Urna Esplosiva]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga del Sole|Verga del Sole]].</div></td></tr>
</table>The ripperhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47402&oldid=prevThe ripper il 13:20, 19 ago 20202020-08-19T13:20:39Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="it">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 14:20, 19 ago 2020</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l392">Riga 392:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 392:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-crafting-rules</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-crafting-rules <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">e </ins>https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-profession-rules</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fonte: </del>https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-profession-rules</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
</table>The ripperhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47401&oldid=prevThe ripper il 13:19, 19 ago 20202020-08-19T13:19:20Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 14:19, 19 ago 2020</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l23">Riga 23:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 23:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Dopo avere trovato uno spazio idoneo per lavorare e avere recuperato gli arnesi, è quindi necessario acquisire materie prime il cui valore è pari ad 1/4 del costo dell'oggetto o degli oggetti che si desidera creare. Con i necessari strumenti, materiali e spazi di lavoro è possibile effettuare una prova di Artigianato con la CD appropriata ogni giorno. In caso di successo, si ottiene un ammontare in progressi pari al valore in monete d'argento o d'oro indicato alla voce appropriata nella colonna Progressi base al giorno della '''Tabella: CD di Creazione e Progressi'''. Se si supera la CD di almeno 5, i progressi raddoppiano. Se si supera la CD di almeno 10 i progressi triplicano, se la si supera di almeno 15 quadruplicano e così via. Quando i progressi totali sono pari al costo dell'oggetto, l'oggetto è completato. Tutti i progressi residui possono essere applicato a un oggetto simile; altrimenti, tutti i progressi in eccesso vanno perduti.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Dopo avere trovato uno spazio idoneo per lavorare e avere recuperato gli arnesi, è quindi necessario acquisire materie prime il cui valore è pari ad 1/4 del costo dell'oggetto o degli oggetti che si desidera creare. Con i necessari strumenti, materiali e spazi di lavoro è possibile effettuare una prova di Artigianato con la CD appropriata ogni giorno. In caso di successo, si ottiene un ammontare in progressi pari al valore in monete d'argento o d'oro indicato alla voce appropriata nella colonna Progressi base al giorno della '''Tabella: CD di Creazione e Progressi'''. Se si supera la CD di almeno 5, i progressi raddoppiano. Se si supera la CD di almeno 10 i progressi triplicano, se la si supera di almeno 15 quadruplicano e così via. Quando i progressi totali sono pari al costo dell'oggetto, l'oggetto è completato. Tutti i progressi residui possono essere applicato a un oggetto simile; altrimenti, tutti i progressi in eccesso vanno perduti.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se si fallisce la prova, non si fanno progressi per quel giorno. Se si fallisce la prova di 5 o più, si spreca un ammontare di materie prime pari ai progressi base dell'oggetto per quel giorno, fino a un massimo pari al costo iniziale delle materie prime. I materiali sprecati devono essere recuperati prima di continuare la creazione dell'oggetto. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Se si fallisce la prova, non si fanno progressi per quel giorno. Se si fallisce la prova di 5 o più, si spreca un ammontare di materie prime pari ai progressi base dell'oggetto per quel giorno, fino a un massimo pari al costo iniziale delle materie prime. I materiali sprecati devono essere recuperati prima di continuare la creazione dell'oggetto.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Sospendere la creazione di oggetti'': Purché lo si possa riporre in un luogo sicuro, si può mettere da parte un oggetto che si è iniziato a creare e riprenderlo nuovamente in seguito con poco o nessun effetto. Il GM può stabilire che questo non sia possibile, soprattutto nel caso di oggetti alchemici volatili o merci deperibili. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Creare oggetti perfetti e con materiali speciali'': Quando si sta realizzando un oggetto perfetto o fatto di un materiale speciale, la sua difficoltà di creazione aumenta di un passo. Per esempio, una spada lunga (che ha una difficoltà base normale) è considerata un oggetto complesso quando viene creata come oggetto perfetto (CD 20; progressi base al giorno di 4 mo). Nel caso di oggetti realizzati con materiali speciali che contano anche come perfetti (come armature e armi adamantine), la complessità dell'elemento aumenta di due passi. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Sospendere la creazione di oggetti'': Purché lo si possa riporre in un luogo sicuro, si può mettere da parte un oggetto che si è iniziato a creare e riprenderlo nuovamente in seguito con poco o nessun effetto. Il GM può stabilire che questo non sia possibile, soprattutto nel caso di oggetti alchemici volatili o merci deperibili.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Creare oggetti perfetti e con materiali speciali'': Quando si sta realizzando un oggetto perfetto o fatto di un materiale speciale, la sua difficoltà di creazione aumenta di un passo. Per esempio, una spada lunga (che ha una difficoltà base normale) è considerata un oggetto complesso quando viene creata come oggetto perfetto (CD 20; progressi base al giorno di 4 mo). Nel caso di oggetti realizzati con materiali speciali che contano anche come perfetti (come armature e armi adamantine), la complessità dell'elemento aumenta di due passi.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Riparare gli oggetti'': Si può utilizzare l'appropriata abilità di Artigianato per riparare oggetti di quel tipo. Riparare un oggetto con la condizione [[Rotto]] o che ha subito danni (o entrambi) richiede arnesi e una bottega e si deve pagare 1/10 del costo dell'oggetto in materie prime. Riparare un oggetto ha la stessa CD di creazione dell'oggetto, ma richiede una quantità di tempo in base alla complessità dell'oggetto. Oggetti estremamente semplici richiedono un'ora per essere riparati. Oggetti semplici e normali richiedono 1d4 ore per essere riparati. Oggetti complessi o intricati richiedono un giorno per essere riparati e tutti gli altri oggetti richiedono 1d4 giorni per essere riparati.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Riparare gli oggetti'': Si può utilizzare l'appropriata abilità di Artigianato per riparare oggetti di quel tipo. Riparare un oggetto con la condizione [[Rotto]] o che ha subito danni (o entrambi) richiede arnesi e una bottega e si deve pagare 1/10 del costo dell'oggetto in materie prime. Riparare un oggetto ha la stessa CD di creazione dell'oggetto, ma richiede una quantità di tempo in base alla complessità dell'oggetto. Oggetti estremamente semplici richiedono un'ora per essere riparati. Oggetti semplici e normali richiedono 1d4 ore per essere riparati. Oggetti complessi o intricati richiedono un giorno per essere riparati e tutti gli altri oggetti richiedono 1d4 giorni per essere riparati.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Difficoltà di Creazione degli Oggetti====</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>====Difficoltà di Creazione degli Oggetti====</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l138">Riga 138:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 141:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>A discrezione del GM, si può anche assumere e dirigere lavoranti addestrati. Questi lavoranti hanno gradi nell'apposita abilità Artigianato e hanno maggiori possibilità di essere di aiuto negli sforzi compiuti. La '''Tabella: Lavoranti Addestrati''' fornisce i dettagli su questo tipo di lavoratori, quanto costano, il numero di gradi che hanno nella prova di Artigianato appropriata, il bonus alle loro prove di Artigianato e la dimensione tipica degli insediamenti in cui sono trovato. È Possibile noleggiare solo lavoratori addestrati che hanno meno gradi nell'Artigianato appropriato di quanti ne ha il creatore: un lavorante addestrato con più gradi non si degnerà di fare da assistente. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>A discrezione del GM, si può anche assumere e dirigere lavoranti addestrati. Questi lavoranti hanno gradi nell'apposita abilità Artigianato e hanno maggiori possibilità di essere di aiuto negli sforzi compiuti. La '''Tabella: Lavoranti Addestrati''' fornisce i dettagli su questo tipo di lavoratori, quanto costano, il numero di gradi che hanno nella prova di Artigianato appropriata, il bonus alle loro prove di Artigianato e la dimensione tipica degli insediamenti in cui sono trovato. È Possibile noleggiare solo lavoratori addestrati che hanno meno gradi nell'Artigianato appropriato di quanti ne ha il creatore: un lavorante addestrato con più gradi non si degnerà di fare da assistente. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spazio di Lavoro==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spazio di Lavoro==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando si creano oggetti, è necessario disporre di arnesi e di un opportuno spazio di lavoro. Quello che costituisce uno spazio di lavoro appropriato è spesso situazionale. Riparare armi o armature in campo richiede solo una zona relativamente tranquilla e libera, mentre la creazione di un'armatura completa richiede una bottega e una forgia. Tipicamente, oggetti di difficoltà normale o più complessa richiedono una bottega di qualche tipo, ma in determinate circostanze, il GM può stabilire che possono essere creati sul campo. Gli oggetti alchemici e i veleni sono eccezioni a queste linee guida, dato che la loro natura compatta li rende più facili da creare sul campo, specialmente con l'aiuto di un [[Attrezzi di Classe e Abilità#Laboratorio da Alchimista|Laboratorio da Alchimista]]. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quando si creano oggetti, è necessario disporre di arnesi e di un opportuno spazio di lavoro. Quello che costituisce uno spazio di lavoro appropriato è spesso situazionale. Riparare armi o armature in campo richiede solo una zona relativamente tranquilla e libera, mentre la creazione di un'armatura completa richiede una bottega e una forgia. Tipicamente, oggetti di difficoltà normale o più complessa richiedono una bottega di qualche tipo, ma in determinate circostanze, il GM può stabilire che possono essere creati sul campo. Gli oggetti alchemici e i veleni sono eccezioni a queste linee guida, dato che la loro natura compatta li rende più facili da creare sul campo, specialmente con l'aiuto di un [[Attrezzi di Classe e Abilità#Laboratorio da Alchimista|Laboratorio da Alchimista]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Spazio di lavoro perfetto''': Anche spazi di lavoro grandi e ben forniti possono essere d'aiuto nella creazione di oggetti, in particolare quando si impiegano lavoranti addestrati e non. Queste aree di lavoro perfette conferiscono ai lavoranti addestrati e non bonus di circostanza +2 alle prove di aiutare un altro quando assistono in una prova di Artigianato. Inoltre, se un lavorante addestrato o meno supera la prova di aiutare un altro di 5 o più, conferisce bonus +3 alla prova invece del normale +2. Noleggiare un'area di lavoro perfetta, di solito, costa 5 mo al giorno per creare oggetti relativamente piccoli (come armature, armi, oggetti alchemici, la maggior parte dell'equipaggiamento d'avventura e veleni) e 20 mo al giorno per creare oggetti più grandi (come macchine d'assedio e veicoli). </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Spazio di lavoro perfetto''': Anche spazi di lavoro grandi e ben forniti possono essere d'aiuto nella creazione di oggetti, in particolare quando si impiegano lavoranti addestrati e non. Queste aree di lavoro perfette conferiscono ai lavoranti addestrati e non bonus di circostanza +2 alle prove di aiutare un altro quando assistono in una prova di Artigianato. Inoltre, se un lavorante addestrato o meno supera la prova di aiutare un altro di 5 o più, conferisce bonus +3 alla prova invece del normale +2. Noleggiare un'area di lavoro perfetta, di solito, costa 5 mo al giorno per creare oggetti relativamente piccoli (come armature, armi, oggetti alchemici, la maggior parte dell'equipaggiamento d'avventura e veleni) e 20 mo al giorno per creare oggetti più grandi (come macchine d'assedio e veicoli). </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="100%"</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="100%"</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l202">Riga 202:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 206:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>I costi di lavorazione delle materie prime speciali sono sempre la metà del loro costo effettivo. Hanno anche tratti speciali quando vengono usate come materia prima per la creazione nelle regole alternative dell'abilità Artigianato presentate qui. Un materiale speciale non può avere più di uno dei seguenti tratti speciali.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>I costi di lavorazione delle materie prime speciali sono sempre la metà del loro costo effettivo. Hanno anche tratti speciali quando vengono usate come materia prima per la creazione nelle regole alternative dell'abilità Artigianato presentate qui. Un materiale speciale non può avere più di uno dei seguenti tratti speciali.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime facilmente lavorabili''': Questo tipo di materia prima facilita la creazione più rapida degli oggetti. Quando si utilizza questa materia prima, i progressi base al giorno dell'oggetto raddoppiano. Per esempio, se si sta creando una cotta di maglia usando acciaio facilmente lavorabile, i progressi base al giorno sono di 4 mo invece di 2 mo. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime facilmente lavorabili''': Questo tipo di materia prima facilita la creazione più rapida degli oggetti. Quando si utilizza questa materia prima, i progressi base al giorno dell'oggetto raddoppiano. Per esempio, se si sta creando una cotta di maglia usando acciaio facilmente lavorabile, i progressi base al giorno sono di 4 mo invece di 2 mo.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime impeccabili''': Questo materiale è così perfetto che può essere facilmente utilizzato per creare oggetti di alta qualità. Quando si utilizzano materie prime impeccabili per creare oggetti perfetti o di materiali speciali, la difficoltà di creazione non aumenta. Per esempio, se si crea una cotta di maglia perfetta usando l'acciaio impeccabile, la difficoltà della prova rimane normale (CD 15) anziché diventare complessa (CD 20).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime impeccabili''': Questo materiale è così perfetto che può essere facilmente utilizzato per creare oggetti di alta qualità. Quando si utilizzano materie prime impeccabili per creare oggetti perfetti o di materiali speciali, la difficoltà di creazione non aumenta. Per esempio, se si crea una cotta di maglia perfetta usando l'acciaio impeccabile, la difficoltà della prova rimane normale (CD 15) anziché diventare complessa (CD 20).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime malleabili''': Questo tipo di materia prima speciale può resistere meglio agli errori di fabbricazione rispetto ad altri materiali normali dello stesso tipo. Se si fallisce una prova di Artigianato di 5 o più quando si utilizzano materie prime malleabili, non si perde un ammontare di materia prima pari ai progressi base al giorno dell'oggetto. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime malleabili''': Questo tipo di materia prima speciale può resistere meglio agli errori di fabbricazione rispetto ad altri materiali normali dello stesso tipo. Se si fallisce una prova di Artigianato di 5 o più quando si utilizzano materie prime malleabili, non si perde un ammontare di materia prima pari ai progressi base al giorno dell'oggetto.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime pure''': Questa materia prima rende più facile creare un oggetto. Quando si utilizzano queste materie prime, si tira due volte quando si effettua la prova di Artigianato e si tiene il risultato migliore. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Materie prime pure''': Questa materia prima rende più facile creare un oggetto. Quando si utilizzano queste materie prime, si tira due volte quando si effettua la prova di Artigianato e si tiene il risultato migliore. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="100%"</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="100%"</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l386">Riga 386:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 392:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>----</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-crafting-rules<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><br/></del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-crafting-rules</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-profession-rules</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-profession-rules</div></td></tr>
</table>The ripperhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47400&oldid=prevThe ripper il 13:18, 19 ago 20202020-08-19T13:18:21Z<p></p>
<a href="https://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47400&oldid=47399">Mostra modifiche</a>The ripperhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47399&oldid=prevThe ripper: /* Complessa (CD 20) */2020-08-19T13:14:18Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Complessa (CD 20)</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Versione meno recente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Versione delle 14:14, 19 ago 2020</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l54">Riga 54:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Riga 54:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti alchemici''': [[Armi Alchemiche#Ampolla Alcalina|Ampolla Alcalina]]; [[Attrezzature Alchemiche#Argilla Fuoco Nero|Argilla Fuoco Nero]]; [[Attrezzature Alchemiche#Bastone di Fumo|Bastone di Fumo]]; [[Rimedi Alchemici#Benedizione dell'Alchimista|Benedizione dell'Alchimista]]; [[Attrezzature Alchemiche#Colla Alchemica|Colla Alchemica]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Argento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Ferro Freddo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fumogeno|Fumogeno]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Carta|Fuoco d'Artificio Candela di Carta]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Stelle|Fuoco d'Artificio Candela di Stelle]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco dell'Alchimista|Fuoco dell'Alchimista]]; [[Armi Alchemiche#Gel a Frammentazione|Gel a Frammentazione]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Buono]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Medio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Manto Odoroso|Manto Odoroso]]; [[Attrezzature Alchemiche#Nushadir|Nushadir]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Lampo|Polvere Lampo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Polvere Schiumogena|Polvere Schiumogena]]; [[Rimedi Alchemici#Repellente per Parassiti|Repellente per Parassiti]]; [[Rimedi Alchemici#Salicilato di Bismuto|Salicilato di Bismuto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Schiuma da Impatto|Schiuma da Impatto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Solvente Alchemico|Solvente Alchemico]]; [[Rimedi Alchemici#Tè della Meditazione|Tè della Meditazione]]; [Attrezzature Alchemiche#Tizzone Ardente|Tizzone Ardente]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga Candela|Verga Candela]]; [[Armi Alchemiche#Vomitevole Ampolla di Ghast|Vomitevole Ampolla di Ghast]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti alchemici''': [[Armi Alchemiche#Ampolla Alcalina|Ampolla Alcalina]]; [[Attrezzature Alchemiche#Argilla Fuoco Nero|Argilla Fuoco Nero]]; [[Attrezzature Alchemiche#Bastone di Fumo|Bastone di Fumo]]; [[Rimedi Alchemici#Benedizione dell'Alchimista|Benedizione dell'Alchimista]]; [[Attrezzature Alchemiche#Colla Alchemica|Colla Alchemica]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Argento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Ferro Freddo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fumogeno|Fumogeno]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Carta|Fuoco d'Artificio Candela di Carta]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Stelle|Fuoco d'Artificio Candela di Stelle]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco dell'Alchimista|Fuoco dell'Alchimista]]; [[Armi Alchemiche#Gel a Frammentazione|Gel a Frammentazione]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Buono]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Medio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Manto Odoroso|Manto Odoroso]]; [[Attrezzature Alchemiche#Nushadir|Nushadir]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Lampo|Polvere Lampo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Polvere Schiumogena|Polvere Schiumogena]]; [[Rimedi Alchemici#Repellente per Parassiti|Repellente per Parassiti]]; [[Rimedi Alchemici#Salicilato di Bismuto|Salicilato di Bismuto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Schiuma da Impatto|Schiuma da Impatto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Solvente Alchemico|Solvente Alchemico]]; [[Rimedi Alchemici#Tè della Meditazione|Tè della Meditazione]]; [Attrezzature Alchemiche#Tizzone Ardente|Tizzone Ardente]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga Candela|Verga Candela]]; [[Armi Alchemiche#Vomitevole Ampolla di Ghast|Vomitevole Ampolla di Ghast]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti comuni''': [[Attrezzi di Classe e Abilità|Arnesi]], [[Oggetti d'Avventura|Equipaggiamento Complicato d'Avventura]], [[Gemme e Gioielli#Creare Gioielli|Gioielli]], [[Oggetti d'<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Avvenutura</del>#Serratura o Lucchetto|Serrature]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Oggetti comuni''': [[Attrezzi di Classe e Abilità|Arnesi]], [[Oggetti d'Avventura|Equipaggiamento Complicato d'Avventura]], [[Gemme e Gioielli#Creare Gioielli|Gioielli]], [[Oggetti d'<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Avventura</ins>#Serratura o Lucchetto|Serrature]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Trappole''': Tutte le [[Trappole#Esempi di Trappole|Trappole]] con GS 1-5.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Trappole''': Tutte le [[Trappole#Esempi di Trappole|Trappole]] con GS 1-5.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Veicoli: [[Veicoli/Descrizioni#Aliante|Aliante]]; [[Animali e Trasporti#Barcone|Barcone]]; [[Animali e Trasporti#Carrozza|Carrozza]]; [[Animali e Trasporti#Nave Lunga|Nave Lunga]]. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Veicoli: [[Veicoli/Descrizioni#Aliante|Aliante]]; [[Animali e Trasporti#Barcone|Barcone]]; [[Animali e Trasporti#Carrozza|Carrozza]]; [[Animali e Trasporti#Nave Lunga|Nave Lunga]].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=====Complicata (CD 25)=====</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=====Complicata (CD 25)=====</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco||Armi da Fuoco Avanzate]], [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Avanzate|Munizioni per Armi da Fuoco Avanzate]], [[Macchine d'Assedio#Tabella: Macchine d'Assedio a Distanza|Armi d'Assedio]] non alchemiche e non da fuoco.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco||Armi da Fuoco Avanzate]], [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Avanzate|Munizioni per Armi da Fuoco Avanzate]], [[Macchine d'Assedio#Tabella: Macchine d'Assedio a Distanza|Armi d'Assedio]] non alchemiche e non da fuoco.</div></td></tr>
</table>The ripperhttps://golarion.altervista.org/index.php?title=Artigianato_e_Professione_Alternativi&diff=47398&oldid=prevThe ripper: Creata pagina con "<noinclude>{{:Menù Regole Rivisitate}}</noinclude> =Regole Alternative per Artigianato e Professione= Sebbene il Gioco di Ruolo di Pathfinder si svolga in un mondo di grandio..."2020-08-19T13:13:31Z<p>Creata pagina con "<noinclude>{{:Menù Regole Rivisitate}}</noinclude> =Regole Alternative per Artigianato e Professione= Sebbene il Gioco di Ruolo di Pathfinder si svolga in un mondo di grandio..."</p>
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=Regole Alternative per Artigianato e Professione=<br />
Sebbene il Gioco di Ruolo di Pathfinder si svolga in un mondo di grandiose ed eroiche avventure, non tutti gli angoli dell'ambientazione sono pieni di mostri ed antagonisti. Così come il mondo reale, è dimora di comuni artigiani, mercanti e negozianti, coloro che trascorrono la propria vita realizzando e vendendo beni o svolgendo attività specialistiche che richiedono particolari conoscenze. Molti eroi hanno avuto umili inizi come apprendisti o artigiani prima di sentire la chiamata per l'avventura. Alcuni si mantengono addirittura in esercizio con le loro precedenti arti e talenti e trovano il modo di utilizzare le proprie competenze e conoscenze mentre vanno all'avventura. <br />
==Creare==<br />
Ci sono due modi principali per creare oggetti in Pathfinder GdR. Uno è creare oggetti magici per mezzo dei vari talenti di creazione degli oggetti. Queste regole spesso vedono un maggiore utilizzo da parte degli avventurieri, dato che producono potenti strumenti utili all'esplorazione, alla caccia ai tesori e per sconfiggere mostri feroci. L'altro è di utilizzare le abilità di [[Artigianato]] per realizzare oggetti di natura comune o alchemica. Mentre le regole principali per la creazione con queste abilità si possono trovare [[Artigianato|Qua]], questa sezione presenta alternative ed espansioni a tali regole di creazione per rendere la modellazione di questi oggetti più facile e affascinante. <br />
==Regole di Creazione Alternative==<br />
Anche se le regole per l'elaborazione nella sezione [[Artigianato]] sono perfettamente adatte alle esigenze della maggior parte delle campagne, a volte possono risultare ingombranti da utilizzare. Queste regole presuppongono che un personaggio trascorra un'intera settimana a creare un oggetto. Implicano anche una complessa moltiplicazione per determinare il grado di successo e la velocità con cui l'oggetto viene creato. Non solo queste regole sono significativamente diverse da quelle per le altre abilità, ma possono rallentare il gioco al tavolo e dare origine a circostanze strane in cui ci vuole un tempo irragionevolmente lungo per creare oggetti relativamente semplici che arrivano ad avere un alto costo in monete d'oro. Inoltre, sebbene il sistema disponga di regole per effettuare prove quotidiane, queste possono risultare ingombranti per i giocatori. <br />
Il seguente sistema presenta regole di creazione un po' più semplici da usare, in particolare in combinazione con il sistema delle [[Pause]].<br />
Con questo sistema alternativo, si utilizza la seguente versione dell'abilità Artigianato, al posto di quella [[Artigianato|Base]]. <br />
===Artigianato (Int)===<br />
Si è esperti nella creazione di un determinato gruppo di oggetti, come armature o armi. Come [[Conoscenze]], [[Intrattenere]] e [[Professione]], Artigianato è in realtà una serie di abilità distinte. Si possono avere diverse abilità Artigianato, ciascuna con i propri. gradi. Le abilità Artigianato più comuni sono alchimia, calligrafia, carpenteria, ceramica, costruire archi, costruire navi, costruire trappole, fabbricare armature, fabbricare armi, ferramenta, intessere ceste, lavorare pellami, lavori in muratura, oreficeria, pittura, rilegare libri, riparare scarpe, tessitura, sartoria, scultura e vetreria. <br />
Un'abilità di Artigianato è nel creare qualcosa, se non è così allora è una [[Professione]].<br />
'''Prova''': È possibile praticare il proprio mestiere e vivere decentemente, guadagnando il risultato della prova in monete d'argento al giorno. Si sa come utilizzare gli strumenti del proprio lavoro, come eseguire le attività giornaliere del mestiere, come supervisionare gli aiutanti non addestrati e come gestire i problemi comuni (gli operai non addestrati e gli assistenti guadagnano una media di 1 moneta d'argento al giorno). <br />
La funzione base dell'abilità Artigianato, tuttavia, è di realizzare un oggetto del tipo appropriato. La maggior parte degli oggetti creati con un'abilità di Artigianato ricade in una delle varie e ampie categorie di complessità. Altri hanno [[CD]] di Artigianato basate sul GS (nel caso delle trappole) o sui [[TS|Tiri Salvezza]] su [[Tempra]] richiesti per evitarne o minimizzame gli effetti (nel caso dei veleni). <br />
Prima di poter creare un oggetto, si devono possedere gli arnesi e una bottega o un'area appropriati. Se non è possibile avere gli arnesi da artigiano, si può comunque tentare una prova di Artigianato, ma si subisce penalità -2 effettuando una prova senza questi strumenti o con arnesi improvvisati. Se si possiedono arnesi da artigiano perfetti, si ottiene bonus di circostanza +2 alla prova di abilità.<br />
Dopo avere trovato uno spazio idoneo per lavorare e avere recuperato gli arnesi, è quindi necessario acquisire materie prime il cui valore è pari ad 1/4 del costo dell'oggetto o degli oggetti che si desidera creare. Con i necessari strumenti, materiali e spazi di lavoro è possibile effettuare una prova di Artigianato con la CD appropriata ogni giorno. In caso di successo, si ottiene un ammontare in progressi pari al valore in monete d'argento o d'oro indicato alla voce appropriata nella colonna Progressi base al giorno della '''Tabella: CD di Creazione e Progressi'''. Se si supera la CD di almeno 5, i progressi raddoppiano. Se si supera la CD di almeno 10 i progressi triplicano, se la si supera di almeno 15 quadruplicano e così via. Quando i progressi totali sono pari al costo dell'oggetto, l'oggetto è completato. Tutti i progressi residui possono essere applicato a un oggetto simile; altrimenti, tutti i progressi in eccesso vanno perduti. <br />
Se si fallisce la prova, non si fanno progressi per quel giorno. Se si fallisce la prova di 5 o più, si spreca un ammontare di materie prime pari ai progressi base dell'oggetto per quel giorno, fino a un massimo pari al costo iniziale delle materie prime. I materiali sprecati devono essere recuperati prima di continuare la creazione dell'oggetto. <br />
''Sospendere la creazione di oggetti'': Purché lo si possa riporre in un luogo sicuro, si può mettere da parte un oggetto che si è iniziato a creare e riprenderlo nuovamente in seguito con poco o nessun effetto. Il GM può stabilire che questo non sia possibile, soprattutto nel caso di oggetti alchemici volatili o merci deperibili. <br />
''Creare oggetti perfetti e con materiali speciali'': Quando si sta realizzando un oggetto perfetto o fatto di un materiale speciale, la sua difficoltà di creazione aumenta di un passo. Per esempio, una spada lunga (che ha una difficoltà base normale) è considerata un oggetto complesso quando viene creata come oggetto perfetto (CD 20; progressi base al giorno di 4 mo). Nel caso di oggetti realizzati con materiali speciali che contano anche come perfetti (come armature e armi adamantine), la complessità dell'elemento aumenta di due passi. <br />
''Riparare gli oggetti'': Si può utilizzare l'appropriata abilità di Artigianato per riparare oggetti di quel tipo. Riparare un oggetto con la condizione [[Rotto]] o che ha subito danni (o entrambi) richiede arnesi e una bottega e si deve pagare 1/10 del costo dell'oggetto in materie prime. Riparare un oggetto ha la stessa CD di creazione dell'oggetto, ma richiede una quantità di tempo in base alla complessità dell'oggetto. Oggetti estremamente semplici richiedono un'ora per essere riparati. Oggetti semplici e normali richiedono 1d4 ore per essere riparati. Oggetti complessi o intricati richiedono un giorno per essere riparati e tutti gli altri oggetti richiedono 1d4 giorni per essere riparati.<br />
====Difficoltà di Creazione degli Oggetti====<br />
Di seguito sono elencate le categorie di difficoltà di creazione e gli oggetti che vi appartengono. Gli oggetti sono suddivisi in categorie generali. Oggetti alchemici e veleni richiedono prove di Artigianato (alchimia). Armature e scudi richiedono prove di Artigianato (fabbricare armature). Le armi richiedono prove di Artigianato (fabbricare armi) per armi da mischia, armi da lancio, armi da fuoco non da assedio, balestre o quadrelli da balestra, prove di Artigianato (costruire archi) per archi o frecce, prove di Artigianato (alchimia) per munizioni di armi da fuoco e prove di Artigianato (armi d'assedio) per tutte le forme di armi d'assedio. Le prove di Artigianato per oggetti comuni dipendono tipo di abilità cui appartiene l'oggetto, con i più comuni che rientrano in calligrafia, carpenteria, ceramica, lavorare pellami, ferramenta, intrecciare ceste, lavori in muratura, oreficeria, pittura, rilegare libri, riparare scarpe, sartoria, scultura, tessitura, vetreria. Creare veicoli richiede Artigianato (carpenteria) per la maggior parte dei veicoli terrestri, Artigianato (costruire navi) per navi e aeronavi e Artigianato (alchimia) per draghi alchemici e giganti a vapore. Creare trappole richiede Artigianato (costruire trappole).<br />
=====Estremamente Semplice (CD 5)=====<br />
*'''Armi''': [[Armi/Bastone Ferrato|Bastoni Ferrati]], [[Armi/Fionda|Fionde]], [[Armi/Randello|Randelli Manufatti]]. <br />
<br />
*'''Oggetti alchemici''': [[Attrezzature Alchemiche#Gesso per Calchi|Gesso per Calchi]].<br />
<br />
*'''Oggetti comuni''': Oggetti molto semplici come cucchiai di legno, altri oggetti tutti di un pezzo intagliati.<br />
=====Semplice (CD 10)=====<br />
*'''Armature''': [[Armature#Tabella: Armature e Scudi|Armature Leggere]], [[Armature#Tabella: Armature e Scudi|Scudi di Legno]].<br />
<br />
*'''Armi''': [[Armi#Tabella: Armi|Armi Semplici]] (tranne le balestre). <br />
<br />
*'''Oggetti alchemici''': [[Attrezzature Alchemiche#Individua Luce|Individua Luce]].<br />
<br />
*'''Oggetti comuni''': Tipici oggetti domestici come [[Oggetti d'Avventura#Pentola Comune|Pentole di Ferro]].<br />
<br />
*'''Veicoli''': [[Animali e Trasporti#Carretto|Carretto]], [[Animali e Trasporti#Zattera|Zattera]]. <br />
=====Normale (CD 15)=====<br />
*'''Armature''': [[Armature#Tabella: Armature e Scudi|Armature Medie]], [[Armature#Tabella: Armature e Scudi|Scudi di Metallo]].<br />
<br />
*'''Armi''': [[Armi#Tabella: Armi|Armi da Guerra e Balestre]].<br />
<br />
*'''Oggetti alchemici''': [[Armi Alchemiche#Acido|Acido]]; [[Rimedi Alchemici#Antiemetico|Antiemetico]]; [[Attrezzature Alchemiche#Cemento Alchemico|Cemento Alchemico]]; [[Armi Alchemiche#Kerosene|Kerosene]]; [[Attrezzature Alchemiche#Crema Rinfrescate|Crema Rinfrescate]]; [[Attrezzature Alchemiche#Evidenziatore|Evidenziatore]]; [[Rimedi Alchemici#Grasso Alchemico|Grasso Alchemico]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Luminescente|Inchiostro Luminescente]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Semplice]]; [[Armi Alchemiche#Lama Liquida|Lama Liquida]]; [[Attrezzature Alchemiche#Pallone Fluttuante|Pallone Fluttuante]]; [[Rimedi Alchemici#Proteggilama|Proteggilama]]; [[Attrezzature Alchemiche#Spugna Purifica Acqua|Spugna Purifica Acqua]]; [[Attrezzature Alchemiche#Unguento per Armature|Unguento per Armature]].<br />
<br />
*'''Oggetti comuni''': La maggior parte dell'[[Oggetti d'Avventura|Equipaggiamento d'Avventura]].<br />
<br />
*'''Veicoli''': [[Animali e Trasporti#Barca a Remi|Barca a Remi]]; [[Animali e Trasporti#Biga Leggera|Biga Leggera]]; [[Animali e Trasporti#Biga Media|Biga Media]]; [[Animali e Trasporti#Biga Pesante|Biga Pesante]]; [[Animali e Trasporti#Carro Leggero|Carro Leggero]]; [[Animali e Trasporti#Carro Medio|Carro Medio]]; [[Animali e Trasporti#Carro Pesante|Carro Pesante]]; [[Animali e Trasporti#Slitta|Slitta]].<br />
=====Complessa (CD 20)=====<br />
*'''Armature''': [[Armature#Tabella: Armature e Scudi|Armature Pesanti]].<br />
<br />
*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Arcaiche|Munizioni per armi da fuoco arcaiche]], [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco|Armi da Fuoco Arcaiche a una Mano]], [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco|Armi da Fuoco Arcaiche a Due Mani]], [[Armi#Tabella: Armi|Armi Esotiche]].<br />
<br />
*'''Oggetti alchemici''': [[Armi Alchemiche#Ampolla Alcalina|Ampolla Alcalina]]; [[Attrezzature Alchemiche#Argilla Fuoco Nero|Argilla Fuoco Nero]]; [[Attrezzature Alchemiche#Bastone di Fumo|Bastone di Fumo]]; [[Rimedi Alchemici#Benedizione dell'Alchimista|Benedizione dell'Alchimista]]; [[Attrezzature Alchemiche#Colla Alchemica|Colla Alchemica]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Argento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Ferro Freddo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fumogeno|Fumogeno]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Carta|Fuoco d'Artificio Candela di Carta]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Candela di Stelle|Fuoco d'Artificio Candela di Stelle]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco dell'Alchimista|Fuoco dell'Alchimista]]; [[Armi Alchemiche#Gel a Frammentazione|Gel a Frammentazione]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Buono]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Medio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Manto Odoroso|Manto Odoroso]]; [[Attrezzature Alchemiche#Nushadir|Nushadir]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Lampo|Polvere Lampo]]; [[Attrezzature Alchemiche#Polvere Schiumogena|Polvere Schiumogena]]; [[Rimedi Alchemici#Repellente per Parassiti|Repellente per Parassiti]]; [[Rimedi Alchemici#Salicilato di Bismuto|Salicilato di Bismuto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Schiuma da Impatto|Schiuma da Impatto]]; [[Attrezzature Alchemiche#Solvente Alchemico|Solvente Alchemico]]; [[Rimedi Alchemici#Tè della Meditazione|Tè della Meditazione]]; [Attrezzature Alchemiche#Tizzone Ardente|Tizzone Ardente]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga Candela|Verga Candela]]; [[Armi Alchemiche#Vomitevole Ampolla di Ghast|Vomitevole Ampolla di Ghast]].<br />
<br />
*'''Oggetti comuni''': [[Attrezzi di Classe e Abilità|Arnesi]], [[Oggetti d'Avventura|Equipaggiamento Complicato d'Avventura]], [[Gemme e Gioielli#Creare Gioielli|Gioielli]], [[Oggetti d'Avvenutura#Serratura o Lucchetto|Serrature]].<br />
<br />
*'''Trappole''': Tutte le [[Trappole#Esempi di Trappole|Trappole]] con GS 1-5.<br />
<br />
*Veicoli: [[Veicoli/Descrizioni#Aliante|Aliante]]; [[Animali e Trasporti#Barcone|Barcone]]; [[Animali e Trasporti#Carrozza|Carrozza]]; [[Animali e Trasporti#Nave Lunga|Nave Lunga]]. <br />
=====Complicata (CD 25)=====<br />
*'''Armi''': [[Armi da Fuoco#Tabella: Armi da Fuoco||Armi da Fuoco Avanzate]], [[Armi da Fuoco#Armi da Fuoco Avanzate|Munizioni per Armi da Fuoco Avanzate]], [[Macchine d'Assedio#Tabella: Macchine d'Assedio a Distanza|Armi d'Assedio]] non alchemiche e non da fuoco.<br />
<br />
*'''Oggetti alchemici''': [[Attrezzature Alchemiche#Accelerante per Colla Alchemica|Accelerante per Colla Alchemica]]; [[Rimedi Alchemici#Antiepidemico|Antiepidemico]]; [[Rimedi Alchemici#Antitossina|Antitossina]]; [[Armi Alchemiche#Borsa dell'Impedimento|Borsa dell'Impedimento]]; [[Attrezzature Alchemiche#Coprente per Armi|Coprente per Armi, Adamantio]]; [[Attrezzature Alchemiche#Defogliante|Defogliante]]; [[Rimedi Alchemici#Fermasangue|Fermasangue]]; [[Attrezzature Alchemiche#Fluido per Imbalsamazioni|Fluido per Imbalsamazioni]]; [[Armi Alchemiche#Fulmine in Bottiglia|Fulmine in Bottiglia]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Razzo Celeste|Fuoco d'Artificio Razzo Celeste]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Fontana di Stelle|Fuoco d'Artificio Fontana di Stelle]]; [[Rimedi Alchemici#Gel Respingi Fuoco|Gel Respingi Fuoco]]; [[Rimedi Alchemici#Gel Respingi Gelo|Gel Respingi Gelo]]; [[Armi Alchemiche#Ghiaccio Liquido|Ghiaccio Liquido]]; [[Armi Alchemiche#Granata a Miccia|Granata a Miccia]]; [[Armi Alchemiche#Granata a Pallini di Argento|Granata a Pallini]]; [[Attrezzature Alchemiche#Inchiostro Simpatico|Inchiostro Simpatico Superiore]]; [[Rimedi Alchemici#Padzahr|Padzahr]]; [[Attrezzature Alchemiche#Pasta per Riparazioni|Pasta per Riparazioni]]; [[Armi Alchemiche#Pietra del Tuono|Pietra del Tuono]]; [[Armi Alchemiche#Polvere per Starnuti|Polvere per Starnuti]]; [[Armi Alchemiche#Polvere Pruriginosa|Polvere Pruriginosa]]; [[Rimedi Alchemici#Sali|Sali]]; [[Rimedi Alchemici#Tonico Pimpante|Tonico Pimpante]]; [[Armi Alchemiche#Urna Esplosiva|Urna Esplosiva]]; [[Attrezzature Alchemiche#Verga del Sole|Verga del Sole]].<br />
<br />
*'''Oggetti comuni''': Orologi, altri oggetti intricati.<br />
<br />
*'''Trappole''': Tutte le [[Trappole#Esempi di Trappole|Trappole]] con GS 6-10.<br />
<br />
*'''Veicoli''': [[Animali e Trasporti#Galea|Galea]], [[Animali e Trasporti#Nave a Vela|Nave a Vela]], [[Animali e Trasporti#Nave da Guerra|Nave da Guerra]].<br />
=====Molto Complicata (CD 30)=====<br />
*'''Armi''': [Macchine d'Assedio#Tabella: Macchine d'Assedio a Distanza|Armi d'Assedio]] alchemiche, [Macchine d'Assedio#Tabella: Macchine d'Assedio a Distanza|Armi d'Assedio]] da fuoco.<br />
<br />
*'''Oggetti alchemici''': [[Armi Alchemiche#Borsa dell'Impedimento Rovente|Borsa dell'Impedimento Rovente]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Ballerina Banshee|Fuoco d'Artificio Ballerina Banshee]]; [[Armi Alchemiche#Fuoco d'Artificio Fontana di Fiamme|Fuoco d'Artificio Fontana di Fiamme]]; [[Rimedi Alchemici#Olio di Troll|Olio di Troll]]; [[Attrezzature Alchemiche#Polvere Corrosiva|Polvere Corrosiva]]; [[Rimedi Alchemici#Stimolante Spirituale|Stimolante Spirituale]].<br />
<br />
*'''Trappole''': Tutte le [[Trappole#Esempi di Trappole|Trappole]] con GS 11-15.<br />
<br />
*'''Veicoli''': [[Veicoli/Descrizioni#Nave Volante|Nave Volante]].<br />
=====Estremamente Complicata (CD 35)=====<br />
*'''Trappole''': Tutte le [[Trappole#Esempi di Trappole|Trappole]] con GS 16+.<br />
<br />
*'''Veicoli''': [[Veicoli/Descrizioni#Drago Alchemico|Drago Alchemico]], [[Veicoli/Descrizioni#Gigante a Vapore|Gigante a Vapore]].<br />
<br />
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="100%"<br />
|- class="golarion-first-row"<br />
|+ '''Tabella: CD di Creazione e Avanzamento'''<br />
! '''Difficoltà di Creazione'''<br />
! '''CD di Artigianato'''<br />
! '''Progressi base al giorno'''<br />
|-<br />
| Estremamente semplice<br />
| CD 5<br />
| 5 ma<br />
|-<br />
| Semplice<br />
| CD 10<br />
| 1 mo<br />
|-<br />
| Normale<br />
| CD 15<br />
| 2 mo<br />
|-<br />
| Complessa<br />
| CD 20<br />
| 4 mo<br />
|-<br />
| Complicata<br />
| CD 25<br />
| 8 mo<br />
|-<br />
| Molto complicata<br />
| CD 30<br />
| 16 mo<br />
|-<br />
| Estremamente complicata<br />
| CD 35<br />
| 32 mo<br />
|-<br />
| [[Veleni]]<br />
| CD = CD Tempra del veleno<br />
| 32 mo<br />
|-<br />
| [[Trappole]]<br />
| In base alla complessità, vedi testo<br />
| 32 mo<br />
|}<br />
==Dirigere Aiutanti==<br />
Come riportato in entrambe le versioni dell'abilità, Artigianato consente di dirigere lavoranti non addestrati. Un lavorante non addestrato non ha gradi in Artigianato, ma può cercare di aiutare nel processo di creazione di oggetti con l'abilità Artigianato. Ciò avviene, innanzitutto pagando il lavorante non addestrato 1 ma al giorno o 7 ma per settimana di lavoro. Ogni lavorante non addestrato che si può assumere può tentare di aiutare un altro alla prova di Artigianato con bonus +0 (assumendo un punteggio di io o 11 di Intelligenza e senza gradi nell'apposita abilità Artigianato). Tipicamente, è possibile ingaggiare non più di due artigiani come aiuto nel costruire gli oggetti più piccoli o relativamente semplici (come equipaggiamento d'avventura, oggetti alchemici, armature, veleni e armi), ma per gli oggetti grandi e complessi (come le macchine d'assedio e i veicoli), si possono fino a lavoranti non addestrati come assistenti. <br />
A discrezione del GM, si può anche assumere e dirigere lavoranti addestrati. Questi lavoranti hanno gradi nell'apposita abilità Artigianato e hanno maggiori possibilità di essere di aiuto negli sforzi compiuti. La '''Tabella: Lavoranti Addestrati''' fornisce i dettagli su questo tipo di lavoratori, quanto costano, il numero di gradi che hanno nella prova di Artigianato appropriata, il bonus alle loro prove di Artigianato e la dimensione tipica degli insediamenti in cui sono trovato. È Possibile noleggiare solo lavoratori addestrati che hanno meno gradi nell'Artigianato appropriato di quanti ne ha il creatore: un lavorante addestrato con più gradi non si degnerà di fare da assistente. <br />
==Spazio di Lavoro==<br />
Quando si creano oggetti, è necessario disporre di arnesi e di un opportuno spazio di lavoro. Quello che costituisce uno spazio di lavoro appropriato è spesso situazionale. Riparare armi o armature in campo richiede solo una zona relativamente tranquilla e libera, mentre la creazione di un'armatura completa richiede una bottega e una forgia. Tipicamente, oggetti di difficoltà normale o più complessa richiedono una bottega di qualche tipo, ma in determinate circostanze, il GM può stabilire che possono essere creati sul campo. Gli oggetti alchemici e i veleni sono eccezioni a queste linee guida, dato che la loro natura compatta li rende più facili da creare sul campo, specialmente con l'aiuto di un [[Attrezzi di Classe e Abilità#Laboratorio da Alchimista|Laboratorio da Alchimista]]. <br />
'''Spazio di lavoro perfetto''': Anche spazi di lavoro grandi e ben forniti possono essere d'aiuto nella creazione di oggetti, in particolare quando si impiegano lavoranti addestrati e non. Queste aree di lavoro perfette conferiscono ai lavoranti addestrati e non bonus di circostanza +2 alle prove di aiutare un altro quando assistono in una prova di Artigianato. Inoltre, se un lavorante addestrato o meno supera la prova di aiutare un altro di 5 o più, conferisce bonus +3 alla prova invece del normale +2. Noleggiare un'area di lavoro perfetta, di solito, costa 5 mo al giorno per creare oggetti relativamente piccoli (come armature, armi, oggetti alchemici, la maggior parte dell'equipaggiamento d'avventura e veleni) e 20 mo al giorno per creare oggetti più grandi (come macchine d'assedio e veicoli). <br />
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="100%"<br />
|- class="golarion-first-row"<br />
|+ '''Tabella: Lavoranti Addestrati'''<br />
! '''Gradi in Artigianato'''<br />
! '''Bonus di Artigianato'''<br />
! '''Costo ingaggio al giorno'''<br />
! '''Costo ingaggio a settimana'''<br />
! '''Dimensione insediamento'''<br />
|-<br />
| 1<br />
| +4<br />
| 3 ma<br />
| 2 mo, 1 ma<br />
| Borgo<br />
|-<br />
| 2<br />
| +5<br />
| 4 ma<br />
| 2 mo, 8 ma<br />
| Villaggio<br />
|-<br />
| 3<br />
| +6<br />
| 6 ma<br />
| 4 mo, 2 ma<br />
| Piccolo paese<br />
|-<br />
| 4<br />
| +7<br />
| 8 ma<br />
| 5 mo, 6 ma<br />
| Grande paese<br />
|-<br />
| 5<br />
| +8<br />
| 1 mo<br />
| 7 mo<br />
| Piccola città<br />
|-<br />
| 6<br />
| +9<br />
| 1 mo, 5 ma<br />
| 10 mo, 5 ma<br />
| Grande città<br />
|-<br />
| 7<br />
| +10<br />
| 2 mo<br />
| 14 mo<br />
| Metropoli<br />
|}<br />
==Materie Prime Speciali==<br />
La creazione di oggetti richiede una certa proporzione di materie prime per iniziare. Tipicamente, queste materie prime sono una sorta di beni commerciali che sono necessari per realizzare l'oggetto. Per esempio, fabbricare un cotta di maglia richiede acciaio per un valore di 37 mo e 5 ma (supponendo che si utilizzi l'abilità Artigianato alternativa di cui sopra). Tuttavia, non tutte le materie prime sono uguali: alcune sono più adatte alla lavorazione. Queste sono materie prime speciali. <br />
Diversamente dalle normali materie prime, quelle speciali hanno sia un costo che un costo di lavorazione. Il costo della materia prima è il valore al quale la si può comprare e vendere. Le materie prime speciali sono beni di scambio e, come tutti i beni di scambio, possono essere comprati e venduti allo stesso prezzo. <br />
Il costo di lavorazione è l'ammontare di monete d'oro considerato adeguato ai fini della lavorazione. Per esempio, il costo dell'acciaio non lavorato è di 8 mo per 0,5 kg, ma il suo costo di lavorazione per 0,5 kg è di 4 mo. Può essere acquistato e venduto per 8 mo per 0,5 kg, ma una volta usato come materia prima per la produzione di oggetti, si considera che valga solo 4 mo per 0,5 kg. <br />
Sebbene le materie prime speciali possano essere comprate e vendute, funzionano meglio se distribuite come tesoro. Come GM, se uno dei PG del gruppo ha investito nell'abilità Artigianato, si deve considerare la possibilità di distribuire, ogni tanto, questi beni speciali al posto di tesoro in monete. <br />
I costi di lavorazione delle materie prime speciali sono sempre la metà del loro costo effettivo. Hanno anche tratti speciali quando vengono usate come materia prima per la creazione nelle regole alternative dell'abilità Artigianato presentate qui. Un materiale speciale non può avere più di uno dei seguenti tratti speciali.<br />
'''Materie prime facilmente lavorabili''': Questo tipo di materia prima facilita la creazione più rapida degli oggetti. Quando si utilizza questa materia prima, i progressi base al giorno dell'oggetto raddoppiano. Per esempio, se si sta creando una cotta di maglia usando acciaio facilmente lavorabile, i progressi base al giorno sono di 4 mo invece di 2 mo. <br />
'''Materie prime impeccabili''': Questo materiale è così perfetto che può essere facilmente utilizzato per creare oggetti di alta qualità. Quando si utilizzano materie prime impeccabili per creare oggetti perfetti o di materiali speciali, la difficoltà di creazione non aumenta. Per esempio, se si crea una cotta di maglia perfetta usando l'acciaio impeccabile, la difficoltà della prova rimane normale (CD 15) anziché diventare complessa (CD 20).<br />
'''Materie prime malleabili''': Questo tipo di materia prima speciale può resistere meglio agli errori di fabbricazione rispetto ad altri materiali normali dello stesso tipo. Se si fallisce una prova di Artigianato di 5 o più quando si utilizzano materie prime malleabili, non si perde un ammontare di materia prima pari ai progressi base al giorno dell'oggetto. <br />
'''Materie prime pure''': Questa materia prima rende più facile creare un oggetto. Quando si utilizzano queste materie prime, si tira due volte quando si effettua la prova di Artigianato e si tiene il risultato migliore. <br />
{| id="wiki table zebra" class="golarion-table" width="100%"<br />
|- class="golarion-first-row"<br />
|+ '''Tabella: Costo delle Materie Prime Speciali'''<br />
! '''Materie prime speciali (0,5 kg)'''<br />
! '''Facilmente lavorabili'''<br />
! '''Impeccabili'''<br />
! '''Malleabili'''<br />
! '''Pure'''<br />
|-<br />
| Acciaio <br />
| 8 mo <br />
| 8 mo <br />
| 5 mo <br />
| 6 mo<br />
|-<br />
| Acciaio forgiato per il fuoco <br />
| 300 mo <br />
| 300 mo <br />
| 187 mo, 5 ma<br />
| 225 mo<br />
|-<br />
| Acciaio forgiato per il ghiaccio <br />
| 300 mo <br />
| 300 mo <br />
| 187 mo, 5 ma<br />
| 225 mo<br />
|-<br />
| Acciaio vivente <br />
| 200 mo <br />
| 200 mo <br />
| 125 mo<br />
| 150 mo<br />
|-<br />
| Adamantio <br />
| 600 mo <br />
| 600 mo <br />
| 375 mo<br />
| 450 mo<br />
|-<br />
| Argento alchemico <br />
| 20 mo <br />
| 20 mo <br />
| 12 mo, 5 ma<br />
| 15 mo<br />
|-<br />
| Bronzo <br />
| 10 mo <br />
| 10 mo <br />
| 6 mo, 2 ma, 5 mr<br />
| 7 mo, 5 ma<br />
|-<br />
| Bronzo eliseo <br />
| 400 mo <br />
| 400 mo <br />
| 250 mo<br />
| 300 mo<br />
|-<br />
| Criniera di grifone <br />
| 80 mo <br />
| 80 mo <br />
| 50 mo<br />
| 60 mo<br />
|-<br />
| Cristallo sanguinario <br />
| 80 mo <br />
| 80 mo <br />
| 50 mo<br />
| 60 mo<br />
|-<br />
| Cuoio <br />
| 6 mo <br />
| 6 mo <br />
| 3 mo, 7 ma, 5 mr<br />
| 4 mo, 5 ma<br />
|-<br />
| Ferro freddo <br />
| 100 mo <br />
| 100 mo <br />
| 62 mo, 5 ma<br />
| 75 mo<br />
|-<br />
| Legno <br />
| 2 mo <br />
| 2 mo <br />
| 1 mo, 2 ma, 5 mr<br />
| 1 mo, 5 ma<br />
|-<br />
| Legnofrusta <br />
| 300 mo <br />
| 300 mo <br />
| 187 mo, 5 ma<br />
| 225 mo<br />
|-<br />
| Legnoscuro <br />
| 20 mo <br />
| 20 mo <br />
| 12 mo, 5 ma<br />
| 15 mo<br />
|-<br />
| Legnoverde <br />
| 100 mo <br />
| 100 mo <br />
| 62 mo, 5 ma<br />
| 75 mo<br />
|-<br />
| Mithral <br />
| 800 mo <br />
| 800 mo <br />
| 500 mo<br />
| 600 mo<br />
|-<br />
| Oro <br />
| 100 mo <br />
| 100 mo <br />
| 62 mo, 5 ma<br />
| 75 mo <br />
|-<br />
| Ossidiana <br />
| 6 mo <br />
| 6 mo <br />
| 3 mo, 7 ma, 5 mr<br />
| 4 mo, 5 ma<br />
|-<br />
| Osso <br />
| 2 mo <br />
| 2 mo <br />
| 1 mo, 2 ma, 5 mr<br />
| 1 mo, 5 ma<br />
|-<br />
| Pelle d'angelo <br />
| 200 mo <br />
| 200 mo <br />
| 125 mo<br />
| 150 mo<br />
|-<br />
| Pelle di anguilla <br />
| 250 mo<br />
| 250 mo<br />
| 156 mo, 2 ma, 5 mr<br />
| 187 mo, 5 ma<br />
|-<br />
| Pelle di drago <br />
| 100 mo<br />
| 100 mo<br />
| 62 mo, 5 ma <br />
| 75 mo<br />
|-<br />
| Pietra <br />
| 6 mo<br />
| 6 mo<br />
| 3 mo, 7 ma, 5 mr <br />
| 4 mo, 5 ma <br />
|-<br />
| Radice di wyrwood <br />
| 400 mo<br />
| 400 mo<br />
| 250 mo <br />
| 300 mo<br />
|-<br />
| Stoffa <br />
| 8 mo<br />
| 8 mo<br />
| 5 mo<br />
| 6 mo<br />
|-<br />
| Stoffa di fogliascura <br />
| 20 mo<br />
| 20 mo<br />
| 12 mo, 5 ma<br />
| 15 mo<br />
|-<br />
| Viridio<br />
| 400 mo<br />
| 400 mo<br />
| 250 mo <br />
| 300 mo <br />
|}<br />
<br />
----<br />
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-crafting-rules<br />
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/skills/alternate-profession-rules</div>The ripper