(Creata pagina con "<noinclude>{{:Menù Incantesimi}}</noinclude> =Arto Avvizzito= '''Scuola''': Necromanzia<br> '''Livello''': Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisit...")
 
(Nessuna differenza)

Versione attuale delle 09:48, 7 apr 2021

10) Magia

Arto Avvizzito

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 5, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creatura vivente toccata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Il bersaglio subisce 2d6 danni quando uno dei suoi arti avvizzisce e si indebolisce. Questi punti ferita sono persi definitivamente finché l'arto non viene risanato con Guarigione, Desiderio Limitato, Miracolo, Rigenerazione o Desiderio. Arto Avvizzito agisce solo su creature viventi di tipo umanoide o umanoide mostruoso, o su creature bipedi simili a discrezione del GM. L'arto viene scelto dall'incantatore. Gli effetti dell'incantesimo si cumulano finché tutte le braccia e gambe dei bersaglio (o gli arti equivalenti) non vengono compromessi.

  • Braccio: Il bersaglio perde l'uso di un braccio, con potenziali conseguenze sull'uso di armi e scudi. La creatura lascia cadere immediatamente tutti gli oggetti che teneva con l'arto avvizzito, ma come azione immediata può spostare il peso di un'arma a due mani impugnata con entrambe le mani sul braccio restante. Gli oggetti indossati (guanti, anelli e oggetti magici nello slot del polso) non sono influenzati. L'avvizzimento del braccio impedisce di combattere con due armi, effettuare attacchi artiglio con quell'arto e così via. Se più lanci dell'incantesimo compromettono tutte le braccia della creatura, questa non può maneggiare oggetti o lanciare incantesimi con componenti somatiche.
  • Gamba: Le velocità di movimento della creatura vengono dimezzate, eccetto quella di volare o altre che non richiedono le gambe. Se più lanci dell'incantesimo compromettono tutte le gambe della creatura, questa può solo strisciare a una velocità di 1,5 metri per round.
  • Ala: La creatura perde la disponibilità dì eventuali velocità di volare che dipendano dalle sue ali, anche se ne viene compromessa una sola.

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/wither-limb