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10) Magia

Asfissia Fantasma

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un'ampolla vuota)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: una creatura vivente
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà dubita, poi Tempra parziale (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o crede di non riuscire più a respirare. In tal caso, ogni round deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra all'inizio del suo turno: la prima volta in cui lo fallisce diventa Barcollante fino all'occasione successiva in cui effettua il Tiro Salvezza contro l'incantesimo. Se il bersaglio fallisce un secondo Tiro Salvezza consecutivo su Tempra, cade Privo di Sensi per la durata residua dell'incantesimo. In tale condizione respira normalmente, ma dopo aver ripreso conoscenza rimane Scosso per 1 minuto. Se il bersaglio supera due Tiri Salvezza su Tempra consecutivi, si libera completamente dagli effetti dell'incantesimo, altrimenti effettua un nuovo Tiro Salvezza ogni round finché non perde i sensi o l'incantesimo termina. Asfissia fantasma non ha effetto su creature che non necessitano di respirare.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/phantasmal-asphyxiation