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BalenaGS 10 PE: 9.600

Questa immensa balena si muove lenta nell'acqua, ma con una grazia incredibile per la sua grande taglia
Allineamento: N
Categoria: Animale Mastodontico

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Vista Cieca 36 m; Percezione +23

Difesa

CA: 22, contatto 4, impreparato 22 (-2 Destrezza, +18 Naturale, –4 Taglia)
PF: 157 (15d8+90)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +7, Volontà +7

Attacco

Velocità: Nuotare 12 m
Mischia: Colpo di coda +21 (4d6+21) o morso +21 (4d6+21)
Attacchi Speciali: Capovolgere
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 38, Destrezza 6, Costituzione 23, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +29
DMC: 37 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco PoderosoDuro a Morire, Iniziativa Migliorata, Resistenza FisicaSpingere MiglioratoTempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +30, Percezione +23
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Capovolgere (Str)

Una balena può tentare di capovolgere una barca o una nave come attacco in Carica con una prova di BMC. La CD di questa prova è 25, o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano dell'imbarcazione, quale che sia il più alto. Per ogni categoria di taglia in più della balena posseduta dalla nave, la balena subisce penalità cumulativa -10 a questa prova di BMC.

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano
Organizzazione: Solitario, coppia, o banco (3–16)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le balene vengono cacciate per la loro carne e il loro prezioso grasso. Le balenottere non hanno denti e attaccano con la coda, mentre le balene dentate, come il capodoglio, attaccano con il morso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/cetacean/whale