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==Caccia Selvaggia==
==Caccia Selvaggia==
La caccia selvaggia è un gruppo di [[Tipo Folletto|Folletti]] maestosi ed enigmatici che inseguono e inseguono la loro preda prescelta tra i mondi.
La caccia selvaggia è un gruppo di [[Tipo Folletto|Folletti]] maestosi ed enigmatici che inseguono e inseguono la loro preda prescelta tra i mondi.

Versione attuale delle 14:10, 4 giu 2023

Sottotipo Caccia Selvaggia

Tutte le creature che cavalcano come parte della caccia selvaggia sono Folletti Caotici Neutrali che hanno le seguenti capacità (a meno che non sia indicato diversamente nella voce di una creatura).

  • Immunità al freddo.
  • Resistenza ad elettricità 10 e fuoco 10.
  • Sensi Potenziati (Str): Tutti i membri della caccia selvaggia hanno Vegevisione 18 metri, Fiuto e Vedere al Buio.
  • Cooperazione Istintiva (Str): Le creature con il sottotipo caccia selvaggia sono immuni a tutte le capacità soprannaturali di altre creature con il sottotipo caccia selvaggia che consentono un tiro salvezza (come sguardo selvaggio).
  • Acclimatamento Planare (Str): Una creatura con il sottotipo di caccia selvaggia è sempre considerata sul suo piano natale, indipendentemente dal piano su cui si trova. Non ottiene mai il Sottotipo Extraplanare.
  • Parla con la Natura (Mag): le creature della caccia selvaggia hanno Conoscere Direzione, Parlare con gli Animali e Parlare con i Vegetali come capacità magiche costanti e possono lanciare Richiamare Pietre come capacità magica 3 volte al giorno.
  • Sguardo Selvaggio (Sop): Tutte le creature entro 9 metri che falliscono un Tiro Salvezza su Volontà contro lo sguardo di un membro della caccia selvaggia riconoscono istintivamente il loro potere. Umanoidi e Umanoidi Mostruosi rimangono congelati in soggezione, diventando Paralizzati. Animali e Bestie Magiche si Spaventano e tutte le altre creature si Confondono. Questi effetti durano 1 round e più tiri salvezza falliti contro più membri della caccia selvaggia in un singolo round non causano l'accumulo di questa durata. Una creatura che supera un tiro salvezza contro questo attacco speciale è immune allo sguardo selvaggio di qualsiasi membro della caccia selvaggia per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
  • Grazia Selvaggia (Sop): Le creature della caccia selvaggia aggiungono il loro modificatore di Carisma come Bonus di Deviazione alla loro CA.
  • Collegamento della Caccia Selvaggia (Sop): I membri della caccia selvaggia possono comunicare Telepaticamente a grandi distanze e condividere abilità tra loro. Finché un membro della caccia non si trova a più di 150 metri di distanza dall'altro membro più vicino della sua caccia, può partecipare al collegamento della caccia selvaggia. Ogni creatura della caccia selvaggia condivide un diverso insieme di abilità con le altre creature nel collegamento. Un membro solitario della caccia selvaggia non ottiene il beneficio di alcuna abilità che concede tramite il suo collegamento di caccia selvaggia e le abilità identiche concesse da più folletti della caccia selvaggia non si accumulano.

Caccia Selvaggia

La caccia selvaggia è un gruppo di Folletti maestosi ed enigmatici che inseguono e inseguono la loro preda prescelta tra i mondi.

Quei pochi che hanno intravisto questi esseri inafferrabili e sono sopravvissuti per raccontare la storia parlano di nuvole di nebbia verde piene di segugi spettrali, arcieri che sparano dardi magici con precisione disumana e il suono di un corno melodioso che echeggia per chilometri attraverso il paesaggio .

Sebbene alcuni credano che la caccia selvaggia non sia altro che una semplice leggenda, o forse gruppi di spiriti vendicativi che cacciano i vivi, i cavalieri della caccia selvaggia sono reali e sono davvero potenti folletti. Innumerevoli membri di questi folletti compongono la caccia selvaggia: il termine "caccia selvaggia" si riferisce alla razza nel suo insieme così come ai singoli gruppi di questi folletti che si riuniscono per inseguire la loro preda.

Tutti i folletti della caccia selvaggia alla fine servono un leader leggendario a cui si riferiscono solo come il Re Cornuto. La natura del Re Cornuto è sconosciuta, ma la sua capacità di comandare seguaci così potenti suggerisce che sia un signore fatato con il potere di un semidio, o forse anche quello di una vera divinità.

Quando il Re Cornuto chiama, diverse cacce selvagge si uniscono a una legione e cavalcano insieme contro avversari leggendari.

A causa del loro ruolo occasionale come agenti di una divinità fatata solitaria, i membri della caccia selvaggia sono talvolta classificati tra potenti entità conosciute collettivamente come Tane. A sostegno di questa teoria, i folletti della caccia selvaggia condividono la capacità dei Tane di acclimatarsi istantaneamente su un nuovo piano. Tuttavia, la relazione tra le cacce selvagge e i Tane è più complessa, poiché i Tane a volte possono diventare bersagli di una caccia selvaggia e, in altre occasioni, i maestri della caccia selvaggia fanno affari per ottenere l'assistenza temporanea di uno dei Tane.

Il richiamo del Re Cornuto è raro, tuttavia, e le cacce selvagge sono normalmente lasciate a dirigersi da sole. Ogni caccia selvaggia segue un monarca della caccia selvaggia, che viaggia senza sforzo tra il regno dei folletti e il Piano Materiale alla ricerca di una nuova preda. Sebbene la maggior parte delle missioni provenga da voci raccolte dal monarca della caccia selvaggia, occasionalmente prendono in considerazione le proposte di quei rari pochi coraggiosi e abbastanza informati da cercarli. Accettano compiti solo da fonti degne e i pagamenti che richiedono per i loro servizi variano in modo significativo, sebbene non abbiano alcun interesse per la ricchezza materiale. I monarchi della caccia selvaggia si offendono gravemente per accordi sfavorevoli. Coloro che tentano di imbrogliare un monarca della caccia selvaggia o di coinvolgerlo in questioni banali spesso diventano il prossimo obiettivo del folletto infuriato.

I membri della caccia selvaggia di solito provengono dalla patria primordiale dei folletti, ma spesso si avventurano sul Piano Materiale per inseguire la loro preda. I motivi delle singole cacce selvagge variano, da test o dimostrazioni di abilità a missioni di vendetta e persino spinte a migliorare il numero di una caccia selvaggia.

Quando cercano il brivido dell'inseguimento, scelgono una preda difficile o impongono intenzionalmente restrizioni contorte su se stessi per aumentare la sfida del compito. Cercano di evitare di uccidere i loro bersagli, almeno all'inizio, ma se la loro preda si rifiuta di capire che lo scopo dell'esercizio è una battaglia di ingegni e risponde con tattiche particolarmente letali, rispondono a tono. Dopotutto, se un mortale è troppo sciocco per riconoscere una competizione amichevole, è la sua stessa ignoranza che è responsabile della sua morte, piuttosto che le azioni di una caccia selvaggia.

Altre volte, una caccia selvaggia combatte per uccidere la sua preda. In questo ruolo, i suoi membri agiscono come assassini. Se si aspettano che la loro preda abbia i mezzi per rianimarsi, possono trasportare i resti su un altro piano prima di trasformare il cadavere in polvere. Se i loro nemici dovessero comunque tornare in vita, la reazione dei folletti cacciatori selvaggi è imprevedibile, dal distacco divertito alla sete di sangue furiosa. I nemici che la caccia selvaggia insegue per la seconda volta affrontano un destino molto più ignobile della morte. Ad esempio, alcuni monarchi della caccia selvaggia tengono un piccolo serraglio di animali ricavato dalle loro prede più irritanti. Altri semplicemente scompaiono senza lasciare traccia, apparentemente al di là della portata della magia della resurrezione.

Il motivo più raro per cui una caccia selvaggia è alla ricerca di nuovi cacciatori per i suoi ranghi. Sebbene la maggior parte dei membri della caccia selvaggia provenga dal regno dei folletti, pochissimi fanno risalire le loro origini al fatidico giorno in cui non sono riusciti a sfuggire all'interesse di una caccia selvaggia. Le ragioni di una caccia selvaggia per cercare un particolare mortale sono avvolte nel mistero, sebbene la caccia selvaggia di rado persegua i mortali che mancano di forza o potere significativi. Dopo un lungo inseguimento, il monarca di una caccia selvaggia uccide ritualmente la preda, che la mattina seguente si reincarna come un nuovo membro della caccia. Quando i mortali si uniscono alla caccia selvaggia, i ricordi delle loro vite precedenti svaniscono, anche se a volte conservano una certa personalità. Se il maestro della caccia selvaggia trova i talenti o le abilità del mortale particolarmente impressionanti, può scegliere di preservare queste capacità, trasformando il mortale in un membro unico della caccia. Questi cacciatori specializzati conservano anche la maggior parte dei loro ricordi. Anche se di tanto in tanto trascorrono del tempo con i loro vecchi amici e familiari, il richiamo del corno del maestro di caccia è molto più forte di qualsiasi lealtà provata nelle loro vite precedenti, rendendo il mantenimento delle vecchie relazioni un'impresa ardua.

Tradizionalmente, i folletti della caccia selvaggia sono costituiti da cinque razze distinte. Sebbene questi cinque tipi di folletti possano essere incontrati da soli o in piccoli gruppi, sono più pericolosi quando vengono uniti in una vera caccia selvaggia. Questo raduno di folletti consiste in un numero e una combinazione specifici: un Monarca della caccia selvaggia, un Ricognitore della caccia selvaggia, tre Arcieri della caccia selvaggia, tre Cavalli Selvaggi della caccia selvaggia e quattro Segugi della caccia selvaggia. Nel complesso, questo gruppo pericoloso costituisce un incontro CR 21, e quindi potrebbe essere un eccellente incontro chiave per una campagna.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/wild-hunt/