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Quando questo anello viene indossato, potatore ottiene la pelle del portatore ottiene una lucentezza appena percettibile. In pratica, chi lo indossa ignora i primi 5 punti di [[Durezza]] di un oggetto durante l'esecuzione di una manovra in combattimento di spezzare o distruggere un oggetto. Inoltre non subisce la normale penalità -4 per effettuare una prova di manovra in combattimento per disarmare quando senz'armi.  
Quando questo anello viene indossato, la pelle del portatore ottiene una lucentezza appena percettibile. In pratica, chi lo indossa ignora i primi 5 punti di [[Durezza]] di un oggetto durante l'esecuzione di una manovra in combattimento di spezzare o distruggere un oggetto. Inoltre non subisce la normale penalità -4 per effettuare una prova di manovra in combattimento per disarmare quando senz'armi.  


In aggiunta, chi lo indossa può concentrare tutto il potere dell'anello, magari per respingere un colpo devastante. Una volta al giorno quando un colpo critico o un attacco furtivo viene messo a segno contro il portatore, c'è una probabilità del 50% che venga negato e il danno sia invece tirato normalmente. Usare questa capacità è un'azione immediata e chi indossa l'anello deve decidere di usarla prima che il danno del colpo critico o dell'attacco furtivo venga tirato.
In aggiunta, chi lo indossa può concentrare tutto il potere dell'anello, magari per respingere un colpo devastante. Una volta al giorno quando un colpo critico o un attacco furtivo viene messo a segno contro il portatore, c'è una probabilità del 50% che venga negato e il danno sia invece tirato normalmente. Usare questa capacità è un'azione immediata e chi indossa l'anello deve decidere di usarla prima che il danno del colpo critico o dell'attacco furtivo venga tirato.

Versione attuale delle 15:13, 11 set 2019

Cerchio delle Mani di Acciaio

Aura: Trasmutazione moderata
LI: 8°
Slot: anello
Prezzo: 12.000 mo
Peso: —

Descrizione

Quando questo anello viene indossato, la pelle del portatore ottiene una lucentezza appena percettibile. In pratica, chi lo indossa ignora i primi 5 punti di Durezza di un oggetto durante l'esecuzione di una manovra in combattimento di spezzare o distruggere un oggetto. Inoltre non subisce la normale penalità -4 per effettuare una prova di manovra in combattimento per disarmare quando senz'armi.

In aggiunta, chi lo indossa può concentrare tutto il potere dell'anello, magari per respingere un colpo devastante. Una volta al giorno quando un colpo critico o un attacco furtivo viene messo a segno contro il portatore, c'è una probabilità del 50% che venga negato e il danno sia invece tirato normalmente. Usare questa capacità è un'azione immediata e chi indossa l'anello deve decidere di usarla prima che il danno del colpo critico o dell'attacco furtivo venga tirato.

Costruzione

Requisiti: Forgiare Anelli, Pelle di Pietra, Pugni di Pietra
Costo: 6.000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/steelhand-circle/