Ciclope KabandhaGS 9 PE: 6.400

Questo gigante alto non ha testa; invece, la sua faccia con un occhio solo riposa al centro del suo ampio petto.
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione Crepuscolare; Percezione +20

Difesa

CA: 25, contatto 12, impreparato 22 (+6 Armatura, +3 Destrezza, +7 Naturale, -1 Taglia)
PF: 119 (14d8+56)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +9, Volontà +8
Capacità Difensive: Ferocia

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +19 (1d6+10), morso +19 (1d8+10)
Distanza: roccia +13 (1d8+15)
Attacchi Speciali: Pietra di Delimitazione, Scagliare Rocce (30 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 14°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +21
DMC: 34
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Furtività +1, Intimidire +9, Intuizione +9, Percezione +20, Professione (soldato) +8, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Ciclope, Gigante
Modificatori Razziali: +8 Percezione

Capacità Speciali

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Pietra di Delimitazione (Sop)

Un kabandha può lanciare una pietra in un arco rimbalzante mortale, infliggendo 1d8+10 danni a tutte le creature a terra in una linea di 15 metri (Riflessi CD 27 dimezza). Alla fine di questa linea, se la pietra colpisce una barriera, si frantuma, infliggendo 2d6+10 danni a tutte le creature in un raggio di 3 metri (Riflessi CD 27 dimezza). Una creatura che si trova sia nella linea che vicino alla barriera può subire danni due volte da questa abilità. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Forza.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terra o sottosuolo
Organizzazione: Solitario, pattuglia (2–5), compagnia (6–20)
Tesoro: Standard (Randello Pesante, Corazza di Piastre Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

In un lontano passato, gli antenati dei solitari kabandha fecero un patto con qualche entità o potere sconosciuto per concedere alla loro gente lunghe vite in cambio dell'accettazione di servire come guardiani dei luoghi nascosti del mondo, come le confluenze delle linee della legge e altri luoghi di potere misterioso. I Kabandha hanno mantenuto questo patto per millenni e oggi servono come guardiani dalla mentalità tattica con grande longevità.

L'aspetto più strano dell'aspetto di un kabandha muscoloso è il grande viso e l'occhio espressivo che risiedono nel suo petto simile a un barile, poiché alla creatura manca una testa sulle spalle. I Kabandha hanno una varietà di carnagioni e talvolta crescono magnifici baffi. Tendono a vestirsi con camicie aperte, abiti o cappotti corazzati indossati con perizomi, pantaloni o gonne e amano indossare numerosi braccialetti, bracciali e altri ornamenti sulle braccia.

Poiché le loro vite ruotano attorno all'amministrazione, i kabandha difendono i loro domini con violenza. I kabandha vivono molto vicino ai loro siti sorvegliati e una famiglia o un clan di vigili kabandha custodisce la stessa area per molte generazioni.

I Kabandha sono noti per i loro appetiti insaziabili, preferendo mangiare tagli di carne arrostiti rari ma molto conditi durante lunghe feste piene di musica. Si avvicinano al canto come a una sorta di competizione e premiano il volume sull'intonazione o sulla melodia. Molti avventurieri che hanno assistito alla tana di una kabandha riferiscono che odora fortemente di cannella, una spezia che i giganti apprezzano più di tutte le altre.

Per riprodursi, questi giganti depongono uova singole simili a rocce che richiedono grande calore per maturare. Le uova si schiudono rapidamente, liberando i giovani che raggiungono la dimensione massima entro un anno. Sebbene un ambiente freddo non danneggi le loro uova, fa sì che le uova entrino in stasi fino a quando non vengono adeguatamente curate.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/cyclops/cyclops-kabandha/