Colosso di FerroGS 21/RM 8 PE: 409.600

Quest'enorme macchina, l'incubo di ogni ingegnere d'assedio, emette fumi nocivi dai suoi macchinari stridenti.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Colosso, Mitico) Colossale

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Colosso

I colossi sono costrutti mitici di taglia Mastodontica o superiore. A meno che non sia indicato diversamente, un colosso possiede i seguenti tratti.

  • Aura di Anti-magia Selettiva (Sop): Un colosso emette un Campo Antimagia costante, con un raggio pari alla sua portata. Tipicamente, questo campo ignora specifiche scuole di magia o descrittori di incantesimi. Le capacità magiche e le capacità soprannaturali di un colosso non sono influenzate da quest'aura.
  • Forma Alternativa (Str): I colossi hanno la capacità di trasformarsi in qualche altra forma. Questa trasformazione non è magica e non è rilevabile da Visione del Vero o magie simili.
  • Velocizzazione Mitica (Mag) Come Azione Veloce, un colosso può spendere un uso del Potere Mitico per attivare una delle sue capacità magiche come Azione Gratuita.
  • Mossa Immobilizzante (Str) Quando un colosso è nella sua forma normale, come Azione Veloce, può effettuare un singolo attacco in mischia al suo bonus di attacco migliore contro un bersaglio di tre o più categorie di taglia inferiore alla sua. Questo attacco infligge un ammontare di danni pari al doppio dell'attacco di schianto del colosso più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. Se il colosso colpisce con questo attacco, può tentare una prova di Lottare come Azione Gratuita. Questa lotta non provoca Attacchi di Opportunità. Se la prova ha successo, il bersaglio è Immobilizzato e subisce un ammontare di danni pari a quelli dell'attacco di schianto del colosso ogni round all'inizio del turno del colosso finché la creatura immobilizzata non si libera o il colosso si muove al di fuori dello spazio di quest'ultima. Il colosso non deve effettuare prove di Lottare per continuare a immobilizzare, né può tentare prove per muovere, infliggere danni ulteriori o impegnare la creatura In Lotta. Un colosso può immobilizzare al massimo due creature alla volta con questo attacco.
  • Produzione Mitica (Str): Un colosso può essere creato solo da un creatore con una categoria o un rango mitico pari o superiore a quello del colosso che sta tentando di creare.
  • Resistenza Mitica (Str): Un colosso può spendere un uso del Potere Mitico come Azione Veloce per raddoppiare la sua resistenza al danno per 1 round.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11
Aura: Anti-magia Selettiva (9 m), Esalazioni Tossiche (9 m)

Difesa

CA: 39, contatto 1, impreparato 39 (-1 Destrezza, +38 naturale, –8 taglia)
PF: 309 (23d10+183)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +7
RD: 10/epico
Immunità: Assorbimento del Fuoco, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: 2 Mazzafrusti Leggeri +35/+30/+25/+20 (6d6+20/19–20) o calpestare +28 (6d6+24 più Mossa Immobilizzante)
Distanza: 2 Baliste Pesanti +14 (4d8/17-20/x3)
Attacchi Speciali: Mossa Immobilizzante, Potere Mitico (8/giorno, Impulso +1d10), Velocizzazione Mitica
Spazio: 9 m
Portata: 9 m
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +19

Statistiche

Caratteristiche: Forza 51, Destrezza 9, Costituzione —, Intelligenza 5, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +51 (+59 Spezzare)
DMC: 62 (68 contro Spezzare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo VitaleM, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Critico Migliorato (mazzafusto), Critico MiglioratoM (balista pesante), IncalzareM, Incalzare Potenziato, Robustezza, Spezzare MiglioratoM, Spezzare Superiore, Tempra Possente
Abilità: Intimidire +14, Percezione +11
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Forma Alternativa, Produzione Mitica, Resistenza Mitica, Torre d'Assedio

Capacità Speciali

Assorbimento del Fuoco (Str)

Non solo un colosso di ferro è immune al fuoco, ma quando è bersaglio o viene colpito da un incantesimo o da un attacco che infliggerebbe danni da fuoco, si cura di un ammontare pari alla metà dei danni da fuoco che avrebbe dovuto subire.

Aura di Anti-magia Selettiva (Sop)

Gli incantesimi con il descrittore fuoco e gli effetti di fuoco non sono influenzati da questo campo antimagia.

Esalazioni Tossiche (Str)

Un colosso di ferro emette una nube di gas velenoso del raggio di 9 metri, che contamina tutte le creature che iniziano il loro turno in quell'area.
Esalazioni tossiche:
Tipo: Inalazione
TS: Tempra CD 21
Frequenza: 1/round per 2 round
Effetti: 1d4 danni a Costituzione e Infermo
Cura 1 TS.

Forma Alternativa (Str)

Come Azione di Round Completo, un colosso di ferro può trasformare le sue gambe in un gigantesco e devastante cingolato. La sua velocità diventa 24 m, non può essere sbilanciato e ottiene un attacco di travolgere che infligge 4d8+30 danni. Perde il suo attacco di schianto. Può riassumere la sua forma base come Azione di Round Completo.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Torre d'Assedio (Str)

Le baliste di un colosso di ferro non provocano Attacchi di Opportunità e si ricaricano da sole all'inizio del turno del colosso.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Essendo alti 24 metri e pesando 250 tonnellate, i colossi di ferro sono l'arma da guerra definitiva.

Costruzione

Il corpo di un colosso di ferro è costituito da centinaia di tonnellate di ferro del costo di 100.000 mo.

Colosso di Ferro

LI 17°
Prezzo 500.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Artigiano Mitico, 8° categoria mitica, Campo Antimagia, Desiderio, Muro di Ferro, Nube Mortale, Sciame di Meteore, Stretta Corrosiva
Abilità: Artigianato (forgiatura) CD 30
Costo: 300.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/colossus/colossus-iron/