Draconal GialloGS 20 PE: 307.200

Questa nobile creatura sembra essere in parte serpente, in parte umanoide e in parte drago, con grandi ali e una corona di aguzze corna.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Agathion, Buono, Extraplanare) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Agathion

Gli agathion sono esterni dall'aspetto bestiale nativi del Nirvana. Possiedono i seguenti tratti.

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a elettricità e pietrificazione.
  • Resistenza a freddo 10 e sonoro 10.
  • Imposizione delle Mani come un Paladino di livello pari ai Dadi Vita dell’Agathion.
  • Bonus razziale +4 contro Veleno.
  • Eccetto quando indicato diversamente, gli agathion parlano Celestiale, Draconico e Infernale.
  • Parlare con gli Animali (Sop): Con un'azione gratuita che non richiede suono, si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se la capacità non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei confronti dell'Agathion, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per suo conto. La capacità dura un numero di minuti pari ai Dadi Vita dell'Agathion.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli agathion possono parlare con qualsiasi creature che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’Agathion). Questa capacità è sempre attiva.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione Cieca 18 m, Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +48
Aura: Aura Protettiva (6 m)

Draconal.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 36, contatto 18, impreparato 33 (+6 cognitivo, +2 Destrezza, +18 naturale, +1 schivare, –1 taglia) (+4 deviazione contro malvagi)
PF: 324 (24d10+192); Rigenerazione 10 (armi e incantesimi con il descrittore male)
Tiri Salvezza: Tempra +22, Riflessi +16, Volontà +17; +4 contro veleno, +4 resistenza contro il male
RD: 15/argento e male
RI: 31
Immunità: Acido, elettricità, pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, sonori 10

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 36 m (media)
Mischia: morso +36 (2d6+13 più 1d6 da acido), 2 artigli +31 (1d8+6 più 1d6 da acido)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 36 m, 20d6 danni da acido, Riflessi CD 30 dimezza, utilizzabile una volta ogni 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 24°; Concentrazione +30

D incantesimo di dominio; Domini Bene, Nobiltà

Statistiche

Caratteristiche: Forza 36, Destrezza 15, Costituzione 27, Intelligenza 24, Saggezza 24, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +24
BMC: +38
DMC: 57 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Allerta, Attacco Poderoso, Incantare in Combattimento, Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Inarrestabili Superiore, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Schivare, Volontà di Ferro, Mobilità
Abilità: Acrobazia +25, Artista della Fuga +22, Conoscenze (arcane) +30, Conoscenze (natura) +27, Conoscenze (piani) +34, Conoscenze (religione) +31, Diplomazia +26, Furtività +21, Guarire +27, Intimidire +29, Intuizione +34, Percezione +48, Raggirare +29, Sapienza Magica +27, Utilizzare Congegni Magici +26
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva, Parlare con gli Animali
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Focus Celestiale, Imposizione delle Mani (10d6, 16/giorno, come un Paladino di 20° livello), Intuito Divino

Capacità Speciali

Aura Protettiva (Sop)

Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede bonus di deviazione +4 alla CA e bonus di resistenza +4 ai tiri salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dal draconal. Per il resto funziona come Cerchio Magico Contro il Male e Globo di Invulnerabilità Inferiore, entrambi entro un raggio di 6 metri (livello dell'incantatore pari ai DV del draconal). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche del draconal.

Focus Celestiale (Str)

Il colore di un draconal indica gli aspetti del suo potere e la sua sintonia con i poteri dei piani del bene. Queste determinano il soffio del draconal, il danno aggiuntivo da energia dei suoi attacchi con gli artigli e con il morso, le resistenze e immunità addizionali e i domini aggiuntivi tra cui effettuare la sua scelta (vedi Incantesimi, sotto).

Incantesimi

I draconal lanciano incantesimi come Chierici di 17° livello. Come i chierici hanno accesso a due domini a scelta tra quelli indicati nella seguente lista: Aria, Bene, Nobiltà e Tempo Atmosferico, e i tre domini aggiuntivi legati al loro colore (Fortuna, Gloria e Terra). La maggioranza dei draconal sceglie Bene e Nobiltà come loro domini (come riportato nel blocco statistiche). I draconal hanno a disposizione uno slot per l'incantesimo di dominio per ciascun livello di incantesimo, ma non ottengono i poteri concessi relativi ai domini prescelti e non hanno accesso ad altre capacità clericali

Intuito Divino (Sop)

Un draconal aggiunge il suo bonus di Carisma come bonus cognitivo alla sua Classe Armatura.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi aria (Nirvana)
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3–6)
Tesoro: Doppio

Descrizione

I draconal sono possenti signori Agathion, pochi e lontani dalle vicende mortali. Sono i guardiani di potenti magie e gli agenti diretti degli dei e delle necessità dei piani del bene. Pazienti ed eterni, pianificano azioni a lungo termine, cosa che spesso risulta frustrante per le creature mortali che cercano di ottenere la loro assistenza per affrontare un pericolo immediato. Un draconal preferisce dare supporto o aiuto a gruppi di eroi, piuttosto che affrontare un problema direttamente, mantenendo la sua attenzione concentrata sulle questioni planari.

I draconal sono in sintonia con la natura e credono nei cicli di vita e morte. Sebbene siano buoni, sono consapevoli che la presenza del male offre alle creature buone qualcosa contro cui battersi, prevenendo compiacimento e stagnazione. Questo vuol dire che il loro punto di vista talvolta appare quasi neutrale, sebbene odino sofferenza e morte ingiustificate.

I Colori Dei Draconal

La colorazione dei draconal rappresenta elementi mistici legati all'energia, alla vita e al mondo naturale. Questi colori sono solitamente cromatici piuttosto che metallici, e una persona ignorante potrebbe scambiare un draconal, a causa della sua colorazione, per un mezzo-drago malvagio. Comunque, alcuni draconal hanno colorazioni metalliche o simili a gemme: ad esempio un draconal giallo potrebbe sembrare color giallo senape o dorato metallico, mentre un draconal bianco potrebbe essere bianco gesso, bianco perlaceo o argento metallico. I draconal possono modificare la loro colorazione dopo un lungo periodo di meditazione, ma si tratta di un cambiamento che generalmente avviene solo in risposta a un evento di terribile malvagità che richiede il loro diretto intervento. Questo cambiamento influenza la personalità del draconal, e potrebbe modificare persino la loro forma fisica e il loro sesso apparente.

  • Giallo: Come il nero anche il giallo è in equilibrio tra l'energia maschile e femminile. Il giallo rappresenta la terra, gli oracoli, la pietra e la fortuna. I draconal gialli sono immuni all'acido e il loro soffio è di acido. Un draconal giallo aggiunge Fortuna, Gloria e Terra alla sua lista di possibili domini.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/agathion/agathion-draconal